游戏中的角色系统以差异化设计为核心,每位作战单位均具备专属技能组、养成路线及战斗定位。角色获取主要依托概率抽取机制,下文将针对抽卡系统进行详细解析。
卡池架构分为联合寻访与单人UP两种模式,各自设有独立概率规则:
该模式初始六星获取概率为0.8%,当连续65次未获得六星单位时触发动态补偿机制:此后每次抽取概率递增5%,第80次必定产出六星单位。该保底进度可在卡池更替时继承至新卡池。
当期UP角色获取保障设定为120次抽取必定获取,此保底机制不跨池继承。建议定向收集特定六星角色的玩家优先选择此模式。
相较联合寻访模式,该卡池虽未设置硬性保底,但具备更高概率获取指定五星/四星角色。推荐用于日常角色扩充,建议结合资源持有量选择性投入。
新手限定池设置独立规则:前50次抽取必定获取六星单位,每次消耗资源为常规的80%。装备补给池则采用配额制,角色获取时产生的星级配额可兑换装备抽取次数。
推荐采用十连抽取方式优化资源利用率,避免频繁切换卡池导致概率重置。根据角色收集优先级选择对应卡池,可有效提升目标获取效率。需注意武器池与角色池的配额系统独立计算,建议分开规划抽取策略。