不动是火影忍者手游在2025年2月正式推出的新A忍,具备十分独特的技能以及机制。接下来,让我们一同深入了解火影忍者手游里不动的技能机制和实际效果。

火影忍者手游不动技能
一、普通攻击
不动的普攻共有4A。在1A时,他会挥拳进行平推;到了2A,他会转身并用重拳向下砸;3A时,他会向前冲去抓取前方的敌人。要是3A没有命中敌人,4A时他会运用土遁硬化术将双拳硬化,接着砸向地面;要是3A成功命中敌人,不动会抓取敌人并起跳,随后向下砸,让敌人嵌入地面,4A时同样使用土遁硬化术硬化双拳,然后蓄力一击将敌人击飞。

3A未命中

3A命中
当在普攻4A使用土遁硬化术时,不动能够格挡2次攻击。
在4A的后摇期间按下普攻,能够再次打出抓空的4A,不但会造成额外伤害,还能延长格挡效果。

格挡

4A后摇按普攻
二、技能:土遁创生
释放这个技能之后,不动会在原地结印创造出一片地形。点按二技能,地形会被召唤到面前;长按二技能,地形会被召唤到远处。要是不动前方有敌人,不管是短按还是长按,地形都会被创造在敌人脚下。

短按释放

长按释放
当不动的奥义点数量大于0时,点按奥义,会消耗1颗奥义点,同时改变当前二技能图标的地形,切换时会附带打击效果。地形的顺序依次为岩板柩、岩柱牢、蚁地狱,而且这三种地形都有独立的冷却时间。

切换时附带打击效果

岩板柩岩柱牢

岩柱牢蚁地狱

蚁地狱岩板柩
当地形为土遁岩板柩时,不动会制造若干石板,围绕出一个圆形岩柱,将附近的敌人击飞。

当地形为土遁岩柱牢时,不动会在前方创造出若干细小岩柱。要是敌人靠近或者持续时间结束,岩柱会迅速生长,将附近的敌人抓取在内。

命中敌人

未命中敌人
当地形为土遁蚁地狱时,不动会创造出一圈流沙漩涡,牵引周围的敌人。当被击飞的敌人落到流沙中心时,会不断受到攻击,最后爆炸。

在二技能的后摇阶段划普攻,可派生抓取成功的普攻4A,获得格挡效果并且打碎地形。
小技巧:当被破坏的地形离不动较近时,划普攻掉落的残骸会落在不动身上;地形较远时,划普攻掉落的残骸会朝着不动的方向掉落。

近距离破坏地块

远距离破坏地块
除了二技能后摇划普攻之外,不动的普攻4A和任何形态的一技能都可以破坏技能所创造的地形。被破坏的地形会朝着不动的方向掉落残骸,不动拾取残骸会改变一技能形态,同时减少一技能的CD。

一技能破坏地块

土遁岩柱牢地形被破坏