竞技系统优化
排位积分补偿系统正式实装!
若玩家在过去七天因遭遇作弊玩家导致段位分损失,系统将自动进行积分回补。
补偿机制说明:
触发条件后,玩家将通过弹窗获知具体补偿数值
需完成任意竞技对局激活补偿流程
完成对局后无论胜负,补偿积分将直接计入段位分结算
注意事项:
补偿额度存在赛季上限,需在当前赛季结束前完成激活对局
仅针对4月3日更新后完成的竞技对局生效
系统初期运行阶段(4月3日 - 9日)将延长7天数据追溯期
补偿判定与玩家举报无关,系统自动识别作弊对局
该机制将持续优化调整,确保公平性
英雄平衡调整
K/O增强方案
针对该角色上下限差异过大的问题,优化闪光弹机制提升战术适配性:
闪能过载
反弹后激活0.8秒蓄力爆炸机制
新增充能阶段的专属音效与视觉效果
投掷最大时长由1.25秒增至1.5秒
闪光提示语音范围扩展至50米
技能切换速度提升30%(0.85→0.6秒)
队友专属小地图标记功能实装
无效指令
复活等待时间缩短50%(3→1.5秒)
夜露平衡性修正
出其不意技能
购买费用翻倍调整(100→200)
维斯强度回调
剃刀藤蔓
持续时间缩减30%(10→7秒)
裁断屏障
存在时长由8秒降至6秒
性能优化
日落之城地图
优化场景物件刷新逻辑,降低CPU负载
异常修复
英雄模块
维斯
修正蹲姿状态下武器动画异常
修复回收过程中武器被毁冷却失效问题
雷兹
惊喜翻腾
修正技能可穿透地形影响特定召唤物的问题
钢锁
断魂索道
调整茧中目标受击音效音量
其他修复项
修正多个英雄技能释放后的姿态异常
修复特殊情况下技能轨迹显示错误
优化观战视角的界面显示逻辑
完善召唤物隐身机制判定规则