*内容来自创作体验服,开发中版本,实际内容请以正式上线版为准
大家好我是陈十四,大家期待已久的大安比,终于即将与我们在1.6见面啦。
通过前瞻,大家一定对零号安比灵动迅捷的输出动作印象深刻。
零号安比在自身银星充能达标后的短按E具有无敌帧,这让零号安比多了一项可自主施放的无敌帧。
此外,零号安比的银星充能,相比于角色自身能量,达标更迅速,获取更容易。
上述机制和角色特性,共同造就了我们在前瞻和角色演示中看到的,灵动迅捷的零号安比。
她的这一特点,在闪避容易进CD的高压环境,或是想要兼顾输出和生存的环境中,也许能有一些更多的应对策略。
那么,如何利用好零号安比的角色特点,发挥她的全部实力?
一起走进本期的零号安比的详细角色攻略!
#01机制介绍
#02操作解析
#03养成推荐
#04影画提升
#05阵容搭配
#06总结
零号安比是首位追加攻击主C,也是追击体系的核心。
她通过攻击敌方,使敌方带上【银星】标记,并让全队追加攻击被标记的敌方时,获得暴伤提升和增伤。
零号安比的各种攻击动作,还能为【银星】标记充能,充能达标后,可根据层数打出追加攻击伤害。
【银星】的充能机制和伊芙琳的燎火条,青衣的闪络条类似,是零号安比积攒爆发资源的一种方式。只不过是存在于敌方目标身上,不同敌方的银星充能各自独立。
此外,零号安比普攻动作快,位移和腾空动作多;特殊技和强化特殊技有无敌效果;闪避反击的银星充能收益高。这些动作模组的特性,也共同造就了她比较强的站场能力。
综上,零号安比的主要机制,是利用【银星】标记敌方并持续站场充能。通过标记增益己方追加攻击,以及自身银星充能后的追加攻击,打出更高伤害。
是一位站场能力强,动作频率高,机动性强的追击体系主C及核心。
1、核心技零号安比的核心被动,也是围绕她的追加攻击机制展开的。
零号安比可以对有【银星】标记的敌人获得增伤,并且让敌方被施加【银星】之后,受到基于安比暴击伤害的追加攻击暴击伤害提升。
零号安比的这一核心被动,也意味着她的暴伤是核心属性,不仅能提高自身伤害,还能让队友针对【银星】标记目标的追加攻击暴伤,也获得提升。
零号安比的额外能力触发,与伊芙琳类似,与属性和阵营无关,只需队伍中有[击破]角色或[支援]角色即可。
额外能力可以提升安比的暴击率,降低配平双暴难度。
此外,安比在前台时,全队对【银星】标记目标的追加攻击,还能获得增伤。这说明安比在前台站场,队友在后台发动追加攻击时,队伍的伤害表现可以更加优秀一些。
正是核心被动的追加攻击暴伤提升,以及额外能力的追加攻击增伤,让零号安比不仅是一位追击C,更是追击体系的核心。
2、特殊技特殊技是零号安比的核心技能。特殊技伤害,和基于特殊技倍率的追加攻击,占据了零号安比自身伤害中的大头。
当银星充能不足1/3时,点按特殊技只会打出一次普通的交叉斩击,我们需要避免打出这种较为低效的特殊技。
当银星充能达到1/3时,零号安比可以发动1次穿刺斩击,并消耗掉这份银星充能,该伤害为追加攻击;
文本中所谓【白雷】,也就是每1/3银星充能时,银星标记的尖刺会亮起。代表可以发动一次消耗银星充能的穿刺攻击。
注意零号安比的这种穿刺攻击虽然是点按特殊技触发的,但不会消耗能量,只会消耗银星充能。她的能量是用长按强化特殊技消耗的,作用是让银星充能立刻达到上限。
同理,当银星充能达到2/3时,零号安比可以连续发动2次穿刺攻击;
当银星充能满时,零号安比可以连续发动3次穿刺攻击,并打出一次倍率更高一点的落雷,名为【雷殛】,这些伤害都是追加攻击。
消耗不同银星充能打出的伤害倍率如下图(技能12级时):
可见,通常情况下,连续发动3次穿刺攻击,是单位银星充能消耗下,换取伤害倍率最高的方案。
但也有一种特殊情况:由于穿刺斩击发动期间有无敌效果,还能快速接敌,因此实战中,可以考虑在即将受到敌方攻击时,把零号安比的穿刺攻击打出,并在其后衔接普攻;类似于艾莲强化特殊技后衔接踢刀的施放策略;用按键表示就是EAAAA。
长按强化特殊技,可以消耗一半能量,也就是60能量,让银星充能立刻达到上限。
场上有超过1/3银星充能时,直接长按强化特殊技,会先打出一次穿刺斩击,再衔接强化特殊技的动作,因此通常不会因为能量溢出损失过大。并且这种连招过程中全程都处于无敌状态。
场上有不足1/3银星充能时,直接长按强化特殊技,会先打出一次普通交叉斩击的低效特殊技,再衔接强化特殊技的动作。类似于很多角色长按普攻都会有的A+A重机制,效率比较低,还容易在第一下低效特殊技时被打断。
为了避免强化特殊技的这一前摇,我们可以在普攻、闪避反击、招架支援、连携技、终结技之后,提前按住强化特殊技预输入,就能高效地直接衔接强化特殊技的动作了。
零号安比的长按强化特殊技会有一个比较长的后摇,可以在看到高速斩击的出手时,即切人合轴,是一个不错的合轴点。用按键表示就是E+空格/C。
3、普攻零号安比的普攻动作模组比较迅捷,没有太多的前后摇,是她积累银星充能、回复能量的主要手段。
第一第二段普攻只是普通的挥砍,倍率和银星充能量都不算优秀。
第三段是丢出武器的后退动作,有聚怪效果同时还自带位移,可规避伤害。
第四段是快速穿刺,连续点按或长按最多可打出5次,由于具有绕后效果,同样可规避伤害。
第五段普攻是一次起跳后的旋转劈斩,由于腾空而具有无敌帧。第五段普攻稍微有些后摇,不过也是一个比较不错的合轴点。看到第五段动作出手即可切人合轴。
闪避反击、快速支援以及消耗银星能量的特殊技穿刺攻击之后, 零号安比可从第二段普攻开始起手。
4、连携技出了出伤之外,零号安比的连携技也能起到补充银星能量的作用,大约可补充20%银星能量,有时可让她在失衡爆发之前多打一次穿刺攻击。
终结技也能让银星充能补充至上限,因此终结技是银星安比爆发输出的重要手段,不仅在于终结技本身的伤害,也在于终结技之后的3次连续穿刺攻击。
5、支援技零号安比的站场能力比较强,站场时间占比比较高,打招架支援和支援突击的机会相对较少。
但她的失衡队友扳机、波可娜;支援队友耀嘉音,都有触发其快速支援的机制。零号安比可以在队友的帮助下,打出一些快速支援,并在快速支援之后从第二段普攻开始起手,略微提升效率。
6、闪避虽然零号安比可以通过特殊技穿刺攻击、强化特殊技还有灵活的普攻动作规避伤害,但零号安比的闪避仍然有一定的特点和意义。
零号安比的闪避反击可以获得大量银星充能,大约可补充50%银星能量。
安比的闪避反击动作和普攻第五段类似,是一次起跳后的旋转劈斩,如果可以双闪合轴或利用快速支援合轴,可以进一步提升效率。
零号安比比较高的闪避收益,和消耗银星充能的特殊技之后只能从普攻第二段开始衔接起的机制特点,也让零号安比站场时规避伤害的选择变得比较好决策:需要更多银星充能时选择闪避反击,需要灌伤害时选择点按特殊技冲刺攻击。
结合零号安比的核心机制,我们可以一起来了解一下她的主要操作思路:
登场打出银星标记提升队伍追加攻击伤害;
→
持续站场积累银星充能;
→
即将受到敌方攻击时,可选择穿刺攻击规避伤害,并衔接普攻/也可选择闪避反击,积攒更多银星充能;
→
普攻第五段出手可合轴切人;
……
能量足够,可以长按强化特殊技,让银星充能补充至上限;
→
看到高速斩击的出手时,即切人合轴;
→
队友站场完毕,切回零号安比;
→
点按特殊技连续3次穿刺攻击,随后继续站场积累银星充能;
……
在失衡爆发阶段,零号安比也是尽量消耗银星充能、终结技、强化特殊技,多打穿刺攻击。
由于追击队是全队出伤的伤害模式,因此可以利用好零号安比的几个合轴点,在失衡期合轴补充队伍增益,或补充追击队友的追击资源,可以在失衡期提升整体出伤。
另外提一个小优化,与高层爬塔类似,零号安比及追击队可考虑在设置-其他中,把伤害数字关闭掉。这是因为追击队中存在多名角色同时在场的场景比较多,还需关注场上的银星充能,捕捉弹刀机会。关闭掉伤害数字可以方便玩家更好地监控这些场上信息,不易受高频的伤害数字影响。
(*不关闭伤害数字时,银星充能UI belike…)
省流连招:
遇到攻击时/需要触发波可娜后台追击时,可以点按E消耗1/3银星充能打伤害;
遇到攻击时也可以闪避反击回复更多银星充能。
平时普攻/闪避反击攒银星充能;
闪避反击+后续衔接的一套普攻,恰好可以完成满银星充能:闪避A+AAAA。
爆发时有银星充能就EEE,没银星充能就:长按E+EEE/Q+EEE。
零号安比的核心属性是暴伤,基于暴伤可以提升队友的追加攻击伤害。
但由于她毕竟是主C,是队伍的输出核心。因此养成方面还是应注意优先配平双暴。
1、音擎推荐音擎选择上,专武牺牲纯洁最为契合。高级属性和音擎效果的暴伤提升,可以让零号安比基于自身暴伤给队伍提供的对目标追加攻击暴伤提升更优秀。叠层后的电属性增伤,也很契合安比。
下位选择上,硫磺石也是不错的选择,零号安比可以在普攻积攒银星充能和回能的同时,进行叠层。不过局内攻击力的收益,搭配耀嘉音、凯撒时,会益存在一定程度稀释。
(*注意,所有下位音擎,由于暴伤数值与专武差距较大,尽力配平之后,零号安比的核心被动:敌方单位被施加银星标记后,受到追加攻击暴击伤害额外提升,提升效果等同于安比暴击伤害的30%,这一机制给队伍的增益仍会有差距。差距数值大概在20%暴伤。)
活动音擎强音热望,在零号安比搭配同为电系的扳机、丽娜时,更能有所发挥,可以吃到更多异常效果下的额外攻击力提升。
大月卡加农钻子也是不错的选择。
(*零号安比站场多,考虑了硫磺石满叠层和6层期望的情况,模型中考虑了耀嘉音加攻击、如影4件套攻击力提升效果触发,硫磺石攻击力提升,局内攻击力比较多;
*硫磺石及其他下位音擎,由于暴伤数值与专武差距较大,尽力配平之后,零号安比的核心被动:敌方单位被施加银星标记后,受到追加攻击暴击伤害额外提升,提升效果等同于安比暴击伤害的30%,这一机制给队伍带来的增益会有差距。差距数值大概在20%暴伤。)
2、驱动盘推荐推荐如影相随4+啄木鸟电音2/折枝剑歌2/雷暴重金属2;
驱动盘选择上,最契合的无疑还是新出的如影相随4件套。2件套的追加攻击和冲刺攻击增伤,以及4件套的追加攻击和冲刺攻击后,叠层提升攻击力与暴击率的机制,都像是为零号安比量身打造的一样合适。
其余2件套的选择上,仍然优先考虑补充双暴词条的啄木鸟电音2和折枝剑歌2。零号安比自拐的双暴属性,只有额外能力中的10暴击率,与其他主C相比并不算突出。
零号安比在追求高暴伤,提升队伍整体伤害的同时,自身的暴击率需求为了配平,也会水涨船高。因此,其余2件套优先推荐啄木鸟电音2或折枝剑歌2。
4/5/6号位主词条推荐:双暴、电属性伤害加成/攻击力、攻击力
副词条推荐:双暴、攻击力
影画1,
零号安比的影画1效果,是强化特殊技命中敌人时,连续触发3次追加攻击伤害。影画1可与她后续影画联动,共同提升追击频率和追击伤害。
影画2,
提升零号安比的暴击率。还能在安比发动终结技后,有额外的穿刺攻击次数,可以连续发动9次连续穿刺攻击。这个影画比较大地提升了她的爆发能力,并且9次连续穿刺攻击也非常解压。
影画4,
熟悉的无视抗性影画,数值给的不算多,增加一些逆属性能力。
影画6,
与1画2画提升追击频率的机制可以形成联动,每6次穿刺攻击可以获得一个额外倍率的追击伤害。
6画对零号安比的伤害提升比较明显,也让她的追击伤害占比进一步提高。
和伊芙琳类似,零号安比的额外能力不绑定属性和阵营,只要队伍中有击破或支援角色即可,配队上可以有比较多的自由发挥。
首先是1.6抽零号安比卡池,就能比较容易成型的平民追击队:
零号安比+波可娜+耀嘉音+巴特勒;
零号安比+波可娜+露西+赤红莫库斯;
零号安比+波可娜+凯撒+赤红莫库斯;
零号安比+波可娜+丽娜+插头布;
这个队伍是经典的强攻+击破+支援的组合,不过属于追击队版本。利用零号安比带动追击队友波可娜,在安比持续站场输出和积攒爆发资源的同时,还能利用波可娜速切和后台的机制,持续为队伍贡献追击伤害和打失衡能力。
辅助支援位最优选择是可以给全队加攻、增伤、加暴伤的耀嘉音;其余露西和丽娜也可以考虑。
凯撒的优势在于套盾后1000的攻击力提升比较可观,还有增伤和优化生存能力的作用。另外凯撒本身也是不错的速切贡献失衡值的队友,可以加快零号安比进入失衡爆发的节奏。不过凯撒的攻击力提升只能为前台角色加到。安比在前台时,后台出场打追击的波可娜就享受不到这部分增益了。
接着,如果把1.6的另外一位追击队友扳机也考虑上,还能组成更完整的追击队:
零号安比+扳机+耀嘉音+插头布;
零号安比+扳机+露西+插头布;
零号安比+扳机+凯撒+插头布;
零号安比+扳机+丽娜+插头布;
这个队伍直接把扳机替换掉波可娜,整体配队逻辑和队伍特点都和零号安比+波可娜的队伍类似。
辅助支援位同样可替换露西/凯撒/丽娜。
由于追击队友之间存在一定互拐能力,我们也不妨假设,把1.6的追击队友全部放到一个队伍中,组成能够“正义群殴”的三追击队:
零号安比+扳机+波可娜+插头布;
这个队伍配队思路上很具有可行性,具体的玩法和机制,我们可以在1.6扳机上线前,再做进一步介绍。
当然,如果想要先给零号安比组一个过渡的队伍,利用零号安比站场能力强、爆发可控的特点,也可以把零号安比放到嘉音妮可国家队中:
零号安比+妮可+耀嘉音+共鸣布;
这个队伍需要注意让妮可的减防覆盖到零号安比关键的穿刺攻击。
不过由于零号安比本身有一部分加成队伍追击伤害的机制占模,在这个队伍中没有太多发挥余地。因此表现和机制契合度,略逊于伊芙琳+妮可+耀嘉音的国家队。