主要是基本的手法介绍,属于是抛砖引玉向,up是手机兼手残的大龄玩家,如有错漏,欢迎补充指正。
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读前名词注释:
连携技,横条二选一。
普通攻击,a。
终结技,Q大招。
特殊技,e技能。
强化特殊技,E技能。
闪避=闪避。
零号安比:逻辑简单,易上手,难精通。。
定位:电属性站场c、追加互拐、追加体系驾驶员。
配队要求:队伍中存在击破或者支援角色
关键名词:银星标记、白雷、雷殛。
输出的底层逻辑:打满银星标记(三层),打满后一次性3e消耗完,依次往复。不建议标记没满就e,会损失雷殛的伤害。
银星标记:
1.一层银星=一层白雷,攻击命中就可以充能银星
2.能量够时,长按E直接三层充满银星;大招也能充满银星。
3.闪避反击充能银星效率较高,伤害也不错,所以收益较高,建议闪避技能多加点。
白雷、雷殛:
1.e消耗一层白雷,3e耗完。此时,e的过程中无敌。
2.连续3e可以打出一次雷殛,所以建议3e,以免损失伤害。
普攻:一共5下。
1.a5下,其中a4 可以不断穿梭,穿梭5次(无敌)再接a5(a5空中无敌)
2.a2后可以长按a,自动打出后续所有平a。
ps:如何充满银星?
1.打满两套普攻--慢,不推荐
2.两次闪反
3.一次闪反+一套完整的a3,a4(5次穿透),a5。
4.一次闪反+a345+a1。
5.一个长按强化E,或者一个大招。
或许无用的小技巧:
长按强化E,挂上印记后,可以直接衔接a4的连续冲刺,冲刺完可以再接3e,用处很长一段时间的无敌帧,或许高压环境有用。
现在你已经学会怎么玩了,逻辑非常简单,去玩吧。
驱动盘
如影4+2折枝或者2啄木鸟
4号位:暴击/爆伤
5号位:电伤、攻击力、穿透
6号位:攻击力
副词条: 双暴、攻击、穿透
配队与手法:
不远的未来:零号+波可娜+未来追击角色,组追击队。
我个人建议:青衣+波可娜+零号,玩双击破,我个人觉得蛮有趣的,强度的话还不错。
手法就是 零号打满标记,切青衣站场打失衡,青衣站场随时弹刀波可娜,回切青衣,E点地板,双击破,失衡效率拉满,是真的拉满!
失衡了(注意:要求失衡前攒满银星)先波可娜连携,再青衣、零号,或者直接零号。
零号3e接长按E,3e接长按E或终结技,依次循环,直至失衡结束。
注意:波可娜退以猎步状态就要切到波可娜补充猎步,再切回零号继续输出。
当然,现阶段强度最高的,估计还得是零号+耀嘉音+妮可,或者零号+波可娜+耀嘉音,以上只是我个人的喜好罢了。
现阶段:其实随便配队都可以,思路就是零号+波可娜+击破或拐,或者零号+双拐。
但不建议组 零号+非波可娜击破+拐,还请看将来的队友。
技能加点
核心技拉满>普攻=特殊技>闪避=大招>支援技。
音擎
专武、硫磺石、朱鸢专武、伊芙琳专武、悠真专武
强音热望、星徽引擎
实战体会、注意事项、一些感受:
1.普攻45段是无敌的,但45段中间有一小段时间还是会吃伤害,普攻攒能有点慢;不打闪反攒的太慢了,必须频繁打闪反,但频繁打闪反就不轮椅了,闪反能力还没简强,尤其是伤害范围。和想象中的飞雷神并非一回事。
2.实战起来有点尴尬,普攻阶段各种被怪打断抓后摇,有一段中途位移的居然能被怪打飞,闪避收益高但是实战各种闪避不出来,因为她动作后摇太大了.
3.也可能是追击互拐的技能特性,所以说有点绑死队友的味道了,我感觉或许先出追击队友或许更容易接受些,好在肉眼可见的队友即将到达,未来很可期。
4.毒点一,群攻环境转火能力差,出伤后置,伤害大头在银星的3e里,导致一个问题就是,当你叠满的时候小怪残血,3e能打出来费时间不说,能不能打出来都是个问题。
毒点二,叠银星速度过慢,导致失衡期间浪费输出,别的强攻提前攒资源进失衡,零号做不到,因为零号就是一边输出一边进失衡的,导致失衡期间伤害明显不如别的强攻c,这也是为什么我索性青衣+波可娜双击破,一方面加快击破效率,一方面让零号后台攒能量,失衡期间起码打出2次强化E,甚至还可以打出一个大招,反而还是这样舒服。
5.零号现阶段确实不如之前的伊芙琳,但是队友马上就来了,估计马上反转,所以还是值得期待一手的
评价:操作简单但不是轮椅、未来可期、其互拐特性意味着缺一个追加队友,就会损失很多伤害。
总结:建议xp抽。喜好投资的抽,这个投资指的是投资队友,投资未来,队友远比自身影画更重要。手法简单但是后摇太大,闪避收益高,但打嗨了挺难按出的,要多练,少贪,所以操作说简单却又是有难度的,是一种叫做玩起来不舒服的难度,多玩多练能好。