绝区零追击体系的钦定击破,扳机将在下周实装,米游社的官方WIKI目前已经上线了扳机的技能介绍,今天小坊就为大家带来一波扳机的技能机制讲解,并分析扳机的角色和影画强度。
角色机制
扳机为S级电属性击破角色,其核心机制是在后台利用追加攻击打击破,基本不占用主C的站场时间,由于自身buff能力泛用,因此搭配任何站场型主C都适配,泛用性不错。且扳机具备强力的暴击转失衡值,因此在不俗击破水平的同时还能兼顾一些补输出能力。
技能分析
普通攻击&追加攻击
狙击姿态
长按普攻进入[狙击姿态],进行连续射击,期间如果受到敌方攻击,扳机每8秒都会有一次自动回避,也可以手动拖拽摇杆回避,即可触发极限闪避并衔接蓄力反击,非常灵活,连续射击和蓄力反击均可提供25点[绝意值]。
松开长按普攻即可发动终结一击,退出[狙击姿态],并触发上一位角色的[快速支援],每25秒最多触发1次。
协奏狙杀
扳机拥有[绝意值]时,其他操作中的角色发动普攻、冲刺攻击、闪避反击、特殊技或快速支援时均可触发扳机的追加攻击,每3秒最多触发1次,每次追加攻击消耗3点[绝意值]。
协奏狙杀·冥域
强化版追加攻击,在其他操作中的角色发动强化特殊技、支援突击或终结技命中敌人时触发,伤害和失衡倍率相比普通版都略高一些,每20秒最多触发2次,每次消耗5点[绝意值]。
强化特殊技
扳机的强化特殊技有较高的伤害和失衡倍率,并且会触发上一位角色的快速支援,并进入[协战状态],8秒持续时间,期间其他操作角色触发[协奏狙杀]时有4次不耗[绝意值],且无冷却限制,重复进入[协战状态]则持续时间和次数都会叠加。
连携技&终结技
连携技
较高的伤害倍率,且由于扳机自身有较高的双暴面板,输出能力尚可,所以在实战循环时也可以看情况施放连携技。
终结技
超高伤害和失衡倍率,施放后会触发上一位角色的快速支援,并进入[协战状态],持续时间为12秒,且可获得6次不耗[绝意值]且无冷却的[协奏狙杀]。
由于[协战状态]最多持续20秒,触发10次,因此施放1次强化特殊技和终结技即可直接拉满[协战状态]的上限。
核心技
核心被动
扳机的追加攻击可提供持续5秒的35%失衡易伤,效果基本全覆盖,即使目标未进入失衡状态亦可生效,因此在失衡前扳机可带来无稀释的35%输出收益,强度极高,搭配输出平滑的站场主C适配性拉满。
额外能力
强力的暴击转模,90%暴击时堆满效果,可转换出最多75%的失衡值提升,数值强度很高,可以显著增强扳机的击破能力,且兼顾直伤。
技能加点推荐
核心技
扳机的核心技相当关键,在失衡前是无稀释的输出增益,提升幅度很大,建议点满。
普通攻击>特殊技=连携技>闪避=支援技
扳机的追加攻击倍率吃普攻等级,因此想放大扳机能力的话,普攻的加点优先级最高,条件允许的情况下建议点满。
特殊技和连携技都能提供不错的爆发失衡,同样是主点技能,不过优先级略低于普攻,通常11级即可,资源多可以考虑点满。支援技对扳机来说也是偶尔触发的技能,可以点到7级,而闪避就是几乎没用的技能了,可以不点。
影画分析
影画1
核心被动的失衡易伤倍率额外提升20%,失衡前可获得无稀释的55%输出收益,辅助能力大幅提升。[狙击姿态]下的连续射击和蓄力反击,获得的[绝意值]提升25%,上限也提升至125点,协奏狙杀的冷却时间从3秒降至2秒,在没有[协战状态]时击破能力大幅提升。
影画2
发动追加攻击时获得1层[猎眸],[狙击姿态下的终结一击获得2层,每层[猎眸]可为全队提供6%暴伤加成,最多叠加4层获得24%暴伤。数值比较一般,不推荐专门抽取。
影画4
扳机进入或延长[协战状态]后,其他角色下次触发追加攻击时,会额外造成200%倍率的伤害以及120%失衡倍率的失衡值,提升较小,不推荐专门抽取。
影画6
进战时获得5枚[破甲凶弹],每消耗25点绝意值也获得1枚,上限5枚,扳机在[狙击姿态]中命中目标时可消耗1枚[破甲凶弹]造成1200%倍率的伤害,且该伤害有额外的50%增伤。
影画6大幅增强扳机的直伤能力,不过对于击破角色来说该提升并不关键,队伍的主力输出还是要看主C,因此除非氪佬,否则完全没必要抽影画6,对击破能力提升不大。
总结
扳机作为以追加攻击为主的击破角色,自身的辅助能力极为泛用,全阶段覆盖的35%失衡易伤在失衡前收益无稀释,搭配站场C适配度很高。
对于零号·安比来说,扳机是必备的队友,除此之外也可以考虑为其他站场C抽扳机,比如艾莲、伊芙琳等,泛用性有足够的保障。影画方面,扳机的影画1提升极大,同时增强她的功能性、输出能力和击破能力,是优先级很高的补强。