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魔兽世界3月26日在线修正:对pvp中的治疗进行削弱
来源:   用户投稿
2025-03-26 12:00:00
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魔兽世界在3月26日带来了全新的在线的修正,本次在线修正中对pvp的治疗进行了一定的削弱,尽可能的减少了pvp中的僵局,并且对多数饰品的伤害进行了上挑,一起来看看吧。

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更新内容:

地下堡

修正了一个问题,该问题有时可能会意外导致波型干扰器2000进入24小时冷却时间,而不是预期的1小时冷却时间。

物品与奖励

开发者说明:多数饰品的伤害效果并没有达到我们预期中与属性相竞争的程度。我们的目标是扩大本赛季饰品池中强度可行的饰品数量。

大多数第二赛季饰品的伤害效果提高20%。

1.本次提高适用于渣客大师的超级磁铁、弗莱兰多的点火灯、磨轮的备用钥匙、锁定追踪先生、兹伊的暴徒热线、托克的大红按钮、维克茜的检修哨子,以及易燃铬武炸弹服。

2.本次提高也适用于烛友、虹吸光印、轰击大师3000型、鼠牙毒素、诺格弗格至尊豪华版、涡轮排放机5000型、老爹的宝贝推杆、羞羞的书、不详污油残渣以及地精黏性榴弹。

3.本次提高还适用于贪食蜂鸣器、矿车员蜡哨、黑暗之主的残影、爆裂圣光碎片、流电唤雷杖、充能雷鸫飞羽、阿加调谐魔印、共鸣仪式泥浆、超震的震击帽、阴森法典、凝恨脏器、K.U.-J.O.的烈焰排气口,以及拉兹敦克的大红按钮。

助威先生的治疗效果降低10%。

圣光虔敬魔典的伤害效果不再对非坦克专精触发。

现在,凝恨脏器对坦克专精造成的伤害降低。

PvP

开发者说明:本周,我们计划在评级战场和战场闪电战中添加一个治疗效果降低的全局效果,以减少这些模式中出现僵局的可能性。该效果这不会影响非评级战场。同样,当2v2竞技场比赛双方都有治疗职业时,比赛时间往往会被拉长,所以我们正在提高2v2竞技场比赛开始时的治疗效果降幅,以便参赛任意一方能更早实现首次击杀。

现在,在评级战场和战场闪电战中,所有治疗效果降低10%。

现在,2v2竞技场比赛在开始时额外有10%的治疗效果降低。

死亡骑士

开发者说明:我们此次改动的目标是提高死亡骑士对其他近战专精的防御能力,同时提高一些表现不佳的技能的伤害。

血锻盔甲现在持续4秒(原为3秒),并使受到的物理伤害降低25%(原为20%)。

在PvP战斗中,灵魂收割对生命值低于35%的目标造成的伤害提高75%。

鲜血

1.萨莱因:吸血鬼打击在PvP战斗中的伤害提高30%。

邪恶

1.萨莱因:吸血鬼打击在PvP战斗中的伤害提高30%。

德鲁伊

平衡

开发者说明:我们计划提高多个平衡专精法术的伤害,并减少该专精依赖林中和谐获取爆发的输出惯性。我们还希望通过移除狂暴回复在PvP中的治疗效果降低限制,以提高该专精的生存能力。

1.在PvP战斗中,月火术和阳炎术的伤害提高33%。

2.狂暴回复在PvP战斗中的治疗效果不再降低38%。

3.林地守护者:林中和谐在PvP战斗中使法术伤害提高4%(原为8%)。

野性

1.不息追猎(PvP天赋)现在使移动速度提高25%(原为40%)。

2.邪恶之爪(PvP天赋)现在使受到的治疗效果降低16%(原为20%)。

恢复:狂暴回复的治疗效果在PvP战斗中不再降低50%。

法师

开发者说明:我们计划对法师的机动性和防御能力进行一些削弱,并将重点放在奥法上,因为奥法在这方面的表现尤为突出。尽管超强能量屏障是我们乐意看到玩家使用的天赋,但我们依然认为,5秒的持续时间过高,超越了我们期望从这个天赋中延伸出的游戏玩法,即让敌人考虑等待屏障效果结束后再继续攻击。我们正在缩短其持续时间以达到这个目的。这也降低了它的防御价值,因为它确实有点过于强大了。

现在,超强能量屏障带来的护盾及额外效果持续4秒(原为5秒)。

现在,屏障漫射在PvP战斗中的效果为50%。

现在,积聚护盾在PvP战斗中的效果为33%。

现在,时光疾速在PvP战斗中的效果为50%。

现在,迅捷祈咒在PvP战斗中的效果为50%。

奥术

1.时空转移现在使移动速度提高10%(原为25%)。

2.疾咒师:飘忽咒师在PvP战斗中的效果为50%。

3.在PvP战斗中,奥术涌动现在使法术伤害提高15%(原为20%)。

4.在PvP战斗中,奥术涌动的伤害提高40%。

冰霜

1.疾咒师:飘忽咒师在PvP战斗中的效果为50%。

猎人

射击

1.黑蚀箭的伤害降低15%。

2.解放安德麦职业套装四件套的效果在PvP战斗中降低至25%(原为50%)。

武僧

织雾

开发者说明:自从我们对青玉赋能进行改动以来,奶僧的总体治疗输出就一直表现不足。我们希望天神御身能成为一个更有影响力的冷却技能,因为在PvP中,当它的效果分散到多个玩家身上时,会感觉有些乏力。

1.在PvP战斗中,法力恢复速度现在降低40%(原为50%)。

2.在PvP战斗中,天神御身的治疗效果提高50%。

3.在PvP战斗中,活血术的治疗效果提高25%。

4.在PvP战斗中,氤氲之雾的治疗效果提高25%。

5.在PvP战斗中,复苏之雾的治疗效果提高40%。

踏风

1.在PvP战斗中,天神御身的治疗效果提高50%。

2.现在,在PvP战斗中,少昊的电容器产生的每层效果使碎玉闪电的伤害提高300%(原为400%)。

3.在PvP战斗中,切削之风的伤害降低15%。

圣骑士

盲目之光不再移除敌方玩家身上的持续性伤害效果。

神圣:在PvP战斗中,圣佑术现在额外降低受到的伤害5%。

惩戒

开发者说明:我们正在取消一些在PvP战斗中,我们认为不再有必要的惩戒骑的负面乘数效果限制。

1.在PvP战斗中,复仇之怒现在使造成的伤害和治疗效果提高15%(原为10%)。

2.在PvP战斗中,公正之剑的伤害提高20%。

3.在PvP战斗中,圣佑术现在使所受伤害降低15%(原为10%)。

牧师

戒律

开发者说明:我们正在对戒律的应急治疗能力和套装加成进行一些调整,并且希望法力值在比赛中能成为更关键的因素。

1.在PvP战斗中,法力恢复速度现在降低45%(原为30%)。

2.在PvP战斗中,福音的治疗效果降低25%。

3.在PvP战斗中,解放安德麦职业套装4件套提供的受到治疗加成效果现在为20%(原为50%)。

神圣

开发者说明:综合这些改动以及全局改动,我们希望提升神牧的持续治疗能力和法力恢复能力。

1.在PvP战斗中,法力恢复速度现在降低50%(原为65%)。

2.在PvP战斗中,快速治疗的治疗效果提高8%。

3.在PvP战斗中,治疗术的治疗效果提高8%。

4.在PvP战斗中,圣言术:静的治疗效果提高8%。

5.在PvP战斗中,圣言术:灵的治疗效果提高8%。

6.在PvP战斗中,愈合祷言的治疗效果提高8%。

潜行者

狂徒:先觉动机现在使狂徒潜行者在被眩晕时所受伤害额外降低15%(原为40%),并使佯攻的能量消耗降低10%(原为30%)。

萨满祭司

元素

开发者说明:我们计划通过全局改动来提升元素萨的持续单体目标伤害,重点是增强漩涡值产生技能。我们还打算将始源之潮定位为一个更具威胁性的法术,这样应该能创造更多的击杀机会。

1.风暴使者:在PvP战斗中,狂风怒号的伤害提高20%。

增强

开发者说明:我们的目标是提高增强萨的整体持续输出,同时降低其部分爆发伤害。我们还希望通过有针对性地增强治疗之涌和霜刃打击,来小幅提升技能的有效使用时间和玩家的生存能力。

1.在PvP战斗中,风暴打击的伤害提高15%。

2.在PvP战斗中,风切的伤害提高15%。

3.在PvP战斗中,闪电箭的伤害提高10%。

4.在PvP战斗中,闪电链的伤害提高10%。

5.在PvP战斗中,霜刃打击的伤害提高10%。

6.在PvP战斗中,霜刃打击现在使敌人减速60%(原为50%)。

7.在PvP战斗中,治疗之涌的治疗效果提高15%。

8.在PvP战斗中,始源风暴的伤害降低15%。

9.在PvP战斗中,风怒攻击的伤害降低10%。

10.风暴使者:在PvP战斗中,狂风怒号的伤害提高20%。

术士

痛苦:在PvP战斗中,解放安德麦职业套装4件套加成现在施加2层痛苦无常(原为3层)。

战士

武器

开发者说明:斩杀、剑刃风暴和崩摧的伤害表现没有达到我们预期的效果,所以我们计划提高它们的伤害。

1.在PvP战斗中,斩杀的伤害提高25%。

2.在PvP战斗中,剑刃风暴的伤害提高20%。

3.在PvP战斗中,崩摧的伤害提高15%。

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