近日,暴雪官方发布了魔兽世界正式服的11.1开发者的声明,本次声明公布了11.1测试服的开放时间和全职业的改动,本次改动中增辉大削,神牧、增强萨大改,射击猎重做,一起来看看吧。
改动一览:
01死亡骑士
开发者说明:
目前,冰霜和邪恶死亡骑士的生存能力强得超过预期,其死亡率往往比坦克职业还低,并且远远高于游戏中的其他专精。从游戏背景设定角度来看,死亡骑士拥有极强的生存能力是合理的,而且他们的技能机制也很契合这一点,但目前,这两个专精在难以被击杀这个方向的发展上有些过头了。我们完全希望死亡骑士能继续成为生存能力较强的专精之一,但这次改动应该会让他们更接近一个合理的水平。
冰霜
● 三战老兵天赋现在使耐力提高12%(原为20%),在PvP战斗中使耐力提高6%(原为10%)。
● 无效魔法现在使你所受的魔法伤害降低5%(原为8%),在PvP战斗中降低3%(原为4%)。
● 永冻产生的吸收护盾值现在为你自动攻击伤害的30%(原为40%)。
邪恶
● 天启和亡者复生现在能立即召唤食尸鬼。
● 天启和亡者复生的视觉效果已更新。
02恶魔猎手
● 禁锢现在依据一个较小的伤害阈值来判定是否被打破,而非受到任何伤害就会被打破。
● 幽灵视觉已被重做:
I.不再因玩家采取行动就移除。
II.不再因受到伤害就被移除。
III.现在会被控制效果移除。
IV.现在可以被魔法驱散.
V.移动速度惩罚降低至20%(原为30%)。
● 黑暗迷失已被重新设计幽灵视觉的冷却时间缩短5秒,且不再降低移动速度。
● 英雄天赋
I.邪痕枭雄:魔涌现在对超过8个目标造成的伤害会降低。
浩劫
● 新天赋:尖啸狂怒刃舞会自动对主要目标触发投掷利刃,造成100%伤害,并且每次挥砍都有50%的几率对一名敌人触发投掷利刃,造成35%伤害。
● 势如破竹更名为超能爆发并已更新恶魔追击和复仇回避使你的伤害提高5%,持续20秒。
● 惯性已更新恶魔追击和复仇回避会使你的下一次邪能冲撞或邪能之刃对你进行强化,使你的伤害在5秒内提高18%。
● 释放混沌已更新恶魔追击和复仇回避会使你的下一次邪能冲撞或邪能之刃造成的伤害提高500%。
● 仇恨之轮已被重新设计眼棱会使你下一次眼棱的冷却时间缩短2.5/5秒,最多可叠加至10/20秒。
● 超能爆发和惯性的选择节点与释放混沌调换了位置。
● 不择手段天赋已被移除。
复仇
● 恶魔尖刺的持续时间延长至8秒(原为6秒)。
● 咒符之环效果现在由烈焰咒符触发(原为所有印记技能触发),并且使咒符技能的冷却时间缩短5秒(原为2秒)。
03德鲁伊
● 许多天赋在天赋树中的位置发生了变化。
● 新天赋:重伤打击斜掠、割裂和痛击造成的伤害提高10%。
● 新天赋:狂风之力使台风的作用半径增加20%,作用范围增加5码。
● 新天赋:不息风暴使台风的冷却时间缩短5秒。
● 新天赋:狂野之环你的技能造成的物理伤害提高5%(恢复专精为25%)。
● 新天赋:苍穹之环你的法术造成的魔法伤害提高5%(恢复专精为25%)。
● 新天赋:莱卡拉的冥想在你脱离上一个形态后,你能在5秒内保留莱卡拉的教诲所提供的加成效果。
● 新天赋:共生关系与一名盟友建立联结。当你进行自我治疗时,也会为联结的盟友恢复相当于本次治疗10%的生命值。你对联结盟友进行治疗时,也会为自己治疗相当于该治疗量8%的生命值。
● 新天赋:艾森娜的复苏当一次攻击造成的伤害超过你最大生命值的12%时,立即为你恢复相当于你生命值10%的生命值。该效果每30秒最多触发一次。
● 新天赋:完美本能精准本能最多每90秒可触发一次。
● 乌索克之魂已更新耐力提高4%。熊形态下耐力额外提高5%。
开发者说明:这些加成效果是相乘的,所以德鲁伊在熊形态下的生命值保持不变。
● 烈日之光(改为平衡德鲁伊专属,取代迎头痛击技能)当日光术成功打断其主要目标时,其剩余冷却时间缩短15秒。
● 强化回春术已更改为持续治疗回春术的持续时间增加3秒。对自己施放愈合时,其持续时间增加3秒。
● 利爪本能现在是1点天赋(原为2点)并已更新凶猛撕咬和重殴造成的伤害提高8%。
● 丛林智识现在是1点天赋(原为2点)并已更新月火术和阳炎术造成的伤害提高10%。
● 自如变形已更新迎头痛击现在可在任何形态下使用,如有需要会将你切换至猎豹形态。
● 回春术的治疗效果提高5%。
● 野性成长的治疗效果提高5%。
● 割裂造成的伤害降低9%。
● 撕碎造成的伤害提高10%。
● 横扫造成的伤害提高10%。
● 凶猛撕咬造成的伤害降低8%。
● 旋风的持续时间现在为5秒(原为6秒)。
● 夺魂咆哮现在依据一个较小的伤害阈值来判定是否被打破,而非受到任何伤害就会被打破。
● 曦升暮落天赋已被移除。
● 英雄天赋
I.利爪德鲁伊:毁灭造成的伤害降低8%。
平衡
● 阳炎术现在10级时即可习得(原为天赋)。
● 以下天赋已被移除:
I.烈日之光
II.阳炎术(现在10级时习得)
野性
● 痛击现在10级时即可习得(原为天赋)。
● 野蛮挥砍造成的伤害提高10%。
● 杀手本能不再提高由月之灵触发的月火术所造成的伤害。
守护
● 新天赋:乌索尔的守护获得相当于你护甲减伤效果5/10%的魔法伤害减免。
● 重焕活力已更新狂暴回复的持续治疗时间额外增加1/2秒,并以100/200%的效果对你释放回春术和愈合。
● 青翠之心现在10级时即可习得(原为天赋)。
● 裂伤造成的伤害提高10%。
● 重殴造成的伤害降低8%。
● 摧折造成的伤害降低8%。
● 摧折现在取代重殴。
● 层叠鬃毛已被移除。
恢复
● 强化自然之愈现在10级时即可习得(原为天赋)。
● 精通:相生效果提升30%。每多一个持续治疗效果,其加成会相应降低。
开发者说明:
对精通:相生的这一更新旨在让对盟友施加的前几个持续治疗效果能获得更丰厚的加成,同时在持续治疗效果数量较多时控制其加成的成长性。不过,有额外的持续治疗效果施加在目标身上,总归还是有益的。
● 宁静的引导时间缩短至5秒(原为8秒)。总治疗量保持不变。
● 自然迅捷现在使愈合的治疗效果提高200%(原为100%)。
● 繁盛现在会对所有受影响的盟友产生一个立即治疗效果,治疗量由影响目标平均分配。
● 所有伤害降低20%。
开发者说明:
这一伤害降低举措能让选择野性之环或苍穹之环天赋的恢复德鲁伊所造成的物理或魔法伤害与之前版本保持一致。
我们做出这一改变的目的是促使恢复德鲁伊更多地运用他们的物理伤害技能或魔法伤害法术,而非在两者之间频繁切换,以此来降低伤害循环的复杂性。
04唤魔师
● 营救现在可清除你和你的目标身上的移动限制效果。
● 梦游的施法时间延长至1.7秒(原为1.5秒)。
● 英雄天赋:塑焰者
开发者说明:
我们希望对塑焰者的一些较弱天赋进行改进,使其在地下城中能更有效地发挥作用。
塑焰者现在不用再通过延长深呼吸和梦境吐息的持续时间以及扩大其范围来增强效果,而是能够更频繁地施展这两个技能,并让它们在更短时间内造成更多伤害/治疗量。
此外,我们增加了一种可以不选择点燃天赋的方式,以便回响流派能更好地与塑焰者搭配。
● 新天赋:雷鸣咆哮深呼吸和梦境吐息造成伤害和治疗的耗时缩短20%。
● 流荡之焰已被重新设计不再延长梦境吐息或深呼吸的持续时间以及扩大其范围,而是在你施展焚身技能时,使深呼吸或梦境吐息的冷却时间缩短5秒。
● 焚身的冷却时间现在受急速属性影响而缩短。
● 泰坦精准对于恩护不再涉及逆转暴击判定,因为该技能在施加时无法产生暴击治疗效果。
● 烈焰导体的暴击几率提升至15%(原为10%),现在已正确注明它会提升恩护专精下生命值高于50%时的暴击几率。
● 纵焰造成的伤害为精华技能伤害的25%(原为20%)。
● 肺活猛增现在成为了与纵焰相对的可选择天赋。
● 煽火天赋已被移除。
增辉
● 新天赋:岩崩地壳激变达到最大蓄力等级的速度加快20%,并且有60%的几率触发精华迸发。
● 新被动技能:亲如胞友不在团队中时,黑檀之力和亘古吐息的效果提高25%。
● 黑檀之力不再影响坦克和治疗职业(原先是优先作用于伤害输出职业)
开发者说明:
在安德麦风云中,我们对 黑檀之力 针对盟友的作用功能进行了大幅调整,目的是为了在诸如地下城和 PvP 这类小队内容中更好地平衡其表现。
由于 黑檀之力 会影响坦克和治疗职业,相较于其他专精,增辉在小队内容中极大地提升了团队的生存能力,这影响了我们在不使其整体表现超越纯伤害输出专精的情况下,对其伤害进行调整的能力。
当 黑檀之力 不再影响坦克和治疗职业后,我们恢复 亲如胞友这个被动技能,以便让其伤害更易于调整,并且使其在团队副本和地下城中的表现相当。
● 机遇微粒的触发几率提高至25%
● 在地下城与团队副本中,队友无法再看到由地壳激变额外触发的滚石余震效果。
● 震地猛击天赋已移至PvP天赋中。
湮灭
● 新天赋:湛蓝迅捷裂解的生效次数增加1次,但造成的伤害降低8%。
● 灼火余烬的伤害加成现在会根据强化等级提升,最高可达40%。
● 火焰风暴的伤害提高50%,持续时间缩短至6秒(原为10秒)。
● 永恒之涌现在以唤魔师周围25码半径内的敌人为目标(原为以目标周围12码半径内的敌人为目标)。
● 贮藏能量天赋已被移除。
恩护
● 梦境吐息现在会治疗你自己以及5名受伤的盟友(原为仅治疗5名受伤的盟友)。
开发者说明:这确保了梦境吐息的持续治疗效果总会作用在你自己身上,这样你就无需刻意让吐息范围避开盟友了。
● 梦境吐息和逆转不再依据精通:生命的缚誓者进行快照记录。相反,它们每次生效都会基于目标和你自身当前的生命值重新评估精通加成效果。
05猎人
● 薪火照明弹已被重新设计现在使照明弹的作用半径增加50%。
● 领地意识已被重新设计现在使胁迫的冷却时间缩短10秒,并且如果你没有召唤宠物,该天赋不再为你召唤宠物。
● 荒野医疗已更新现在额外使自然愈合的冷却时间缩减效果增加0.5秒。
● 不要见怪已更新现在额外使误导的冷却时间缩短5秒。
● 牺牲咆哮仅针对射击猎人进行了更新命令你的宠物保护一名友方目标免受暴击伤害,使针对该目标的攻击无法产生暴击效果,持续12秒。在牺牲咆哮生效期间,你的侦察鹰无法施加侦察标记。
● 当你处于射击专精时,胁迫有一个独特的变体,该变体不需要视线并且会使用你的侦察鹰。
● 爆炸射击的抛射物速度提高了。
● 野兽之眼现在只有生存猎人和兽王猎人可以学习。
● 鹰眼术现在只有射击猎人可以学习。
● 冰冻陷阱现在依据一个较小的伤害阈值来判定是否被打破,而非受到任何伤害就会被打破。
● 牺牲咆哮、荒野医疗和不要见怪的技能提示已更新,不再向射击猎人展示与其专精无关的信息。
● 英雄天赋:黑暗游侠
I.凋零射击已更新凋零射击现在会在百发百中/狂野怒火期间,因释放黑蚀箭而触发,并且不再自动发射黑蚀箭来替代获得夺命射击效果。
开发者说明:
对于凋零射击,玩家普遍抱怨其效果的稳定性。此次改动的目的是提高凋零射击的下限,同时降低其上限,使它仍然保留令人兴奋的高触发表现,让你能快速多次触发夺命射击效果,同时减少玩家触发凋零射击却毫无作用的情况。
II.已修复导致黯淡火药的锥形范围无法对预定区域造成伤害的问题。
● 英雄天赋:猎群领袖
I.新天赋:猎群领袖的咆哮每30秒,你的下一个杀戮命令会召唤一只熊、双足飞龙或野猪前来助阵。你的熊会冲入战斗,对附近多达8名敌人造成撕裂效果,随时间推移造成高额伤害。你的双足飞龙会提升你和你宠物造成的伤害。你的野猪会冲向战场,对你的目标造成高额伤害,并对附近敌人造成中等程度的伤害。
II.新天赋:通力协作猎群领袖的咆哮的冷却时间缩短至25秒,你的宠物获得相当于你攻击力5%的额外加成。
III.新天赋:恐怖召唤杀戮命令使兽群领袖的咆哮的冷却时间缩短1秒,眼镜蛇射击/猛禽一击/眼镜蛇打击使猎群领袖的咆哮的冷却时间缩短1秒。
III.新天赋:兽群心态猎群领袖的咆哮使你的下一个杀戮命令造成的伤害提高50%,同时额外生成一层利矛之刃效果。
IV.新天赋:熊之狂怒你的熊造成的周期性伤害有10%的几率使杀戮命令、屠戮或侧翼打击的冷却时间缩短1秒/2秒,与毒牙噬咬天赋处于同一选择节点。
V.新天赋:毒牙噬咬你的熊造成的初始伤害会消耗附近最多8个目标身上的毒蛇钉刺,立即造成其剩余伤害的100%,与熊之狂怒天赋处于同一选择节点。
VII.新天赋:双足飞龙之怒你宠物的攻击使你的双足飞龙的伤害加成提高1%,最高可达10%。释放杀戮命令、野火炸弹可使你的双足飞龙的持续时间延长1秒/2秒,最多可额外延长10秒。
VIII.新天赋:战猪骑手你的野猪每次造成伤害时,你的下一个眼镜蛇射击、猛禽一击、眼镜蛇打击会额外攻击1个目标。野兽控制猎人的下一个眼镜蛇射击造成的伤害还会额外提高25%,该效果可叠加,最多叠加4次。生存猎人有25%的几率获得眼镜蛇狂怒效果。
IX.新天赋:毫不留情你的夺命射击造成伤害时,会使你的宠物陷入狂暴,使20码范围内所有已召唤的宠物以及你的熊扑向目标并对其发起攻击。
X.新天赋:龟壳掩护当你的生命值降至40%以下时,召唤一只乌龟前来助阵,使你在6秒内受到的伤害降低10%,该效果每2分钟最多触发一次。
XI.新天赋:滑溜之靴当逃脱移除猎一个移动限制效果时,其冷却时间缩短4秒,与马鬃绳索处于同一选择节点。 XII.新天赋:马鬃绳索当敌人被束缚射击击晕时,会被拖拽到束缚射击的中心位置,与滑溜之靴处于同一选择节点。
XIII.新天赋:身先士卒施放狂野怒火、协同进攻时会召唤一只野兽前来助阵,并使你的野兽在12秒内造成的伤害提高25%。
XIV.以下天赋已被移除:
狡兽寻机
困兽犹斗
掩护射击
汰除
愈体之巢
狂暴撕扯
狂暴突袭
族群之嚎
族群突袭
族群协同
四野遍狩
不息狩猎
凶恶狩猎
狂野攻势
● 英雄天赋:哨兵
I.皎月风暴造成的伤害提高25%。
II.皎月风暴的半径增加至12码(原为8码)。
III.皎月风暴的持续时间增加至12秒(原为8码)。
IV.皎月风暴现在每30秒触发一次(原为15秒)。
V.皎月风暴现在除了周期性伤害外,还会造成初始伤害。
VI. 皎月风暴的视觉效果已更新。
VII.皎月风暴的冷却时间现在可以通过玩家身上的光环效果来追踪。
VIII.皎月风暴准备就绪可以施放时,会在个人资源显示界面上呈现出一个光环效果。
IX.皎月风暴现在会非常缓慢地追踪其目标。
开发者说明:
我们做出这些改动的目的是通过降低皎月风暴的触发频率,以提高其伤害,使其更具关键时刻的感觉。
我们还通过让它能缓慢追踪目标来提高其可用性。
由于皎月风暴是在敌人所在位置生成的,而且在大多数游戏内容中,猎人对怪物的移动位置几乎没有控制权,所以我们认为让它能缓慢追踪目标是更合理的做法。
野兽控制
开发者说明:
我们对野兽控制猎人目前的玩法和表现比较满意,只增加了一些关联性机制,以确保该专精在群体伤害方面具有一定的弹性。
● 新天赋:凶暴顺劈当凶暴野兽被召唤出来时,会在8秒内获得100%效果的野兽横扫技能。
● 新天赋:毒刺倒钩倒刺射击造成的直接伤害有30%的几率在命中时爆炸,对附近敌人造成自然伤害,超过8个目标造成的伤害会降低。
● 新天赋:孤独伴侣你的宠物造成的伤害提高35%,并且宠物的体型增大10%,与动物伙伴处于同一选择节点。
开发者说明:
我们对野兽控制猎人的设想是与动物伙伴相关联的,但对于那些想要选择单宠玩法的玩家来说,这个天赋应该能让你在只损失少量输出能力的情况下享受这种玩法。我们已经采取了一些初步措施来确保这个天赋不会大幅提升诸如野性呼唤这类技能的输出能力,如果出现问题我们会按需进行调整。
● 践踏已更新现在会对其主要目标和次要目标分别造成伤害。
● 毒蛇钉刺造成的伤害提高50%。
● 弹幕射击造成的伤害提高100%。
● 弹幕射击的集中值消耗降低至40(原为60)。
● 捕食者头领现在以乘法方式提升杀戮命令的伤害,而非加法方式。
● 捕掠猎获额外触发的夺命射击现在会无视敌人的生命值百分比,对敌人进行攻击。
● 凶暴命令的召唤几率降低至20%(原为30%)。
● 凶暴野兽的视觉效果已更新。
● 凶暴野兽现在被召唤时会跃向它们的目标。
● 凶猛狂暴现在是一个2点天赋的节点,取代了蜥蜴项圈。 ● 以下天赋已被移除:
蜥蜴项圈
毒液噬心
射击
开发者说明:
在进入安德麦风云内容更新时,我们希望重塑射击猎人的神射手设定,并解决一些该专精存在的大矛盾点,比如孤狼天赋相关问题。
在安德麦风云,射击猎人会失去宠物相关功能,取而代之的是一只独特的鹰类宠物,它存在于游戏空间之外,但会以射击猎人特有的方式在战斗中为你提供支援。
● 新技能:鹰啸你的鹰从空中俯冲而下,发出尖啸以示攻击信号。使小队和团队成员的急速提高30%,持续40秒。受到此效果影响的盟友会进入心满意足状态,在10分钟内无法再次受益于猎鹰尖啸或类似效果。该技能在48级时习得。
● 新被动技能:猎人追踪使用瞄准射击对玩家造成伤害时会施加重伤效果,使对方受到的治疗量降低25%,该技能在11级时习得。
开发者说明:
射击猎人因失去宠物而无法使用重伤效果,所以我们让瞄准射击重新具备施加重伤效果的能力。
● 新被动技能:空中之眼获得一只侦察鹰的协助。使用由精准射击强化的技能对敌人造成伤害时,有30%的几率让你的侦察鹰标记目标。被你的侦察鹰标记的敌人受到你的瞄准射击伤害时会提高10%,该技能取代召唤宠物以及所有与之相关的宠物技能,在13级时习得。
● 新天赋:九头蛇之相瞄准射击、急速射击和奥术射击现在会对附近的第二个目标造成40%的伤害,与技巧射击处于同一天赋选择节点。
● 新天赋:强效侦察标记侦察标记的伤害加成提高20%。
● 新天赋:移动目标消耗精准射击使你的下一个瞄准射击伤害提高20%,并获得行云流水效果。
● 新天赋:黑曜石箭镞弹药自动射击造成的伤害提高25%,暴击几率提高15%,与精准打击处于同一天赋选择节点。
● 新天赋:爆炸射击使用爆炸射击对敌人造成伤害后,会使该敌人受到你下一个奥术射击或多重射击的伤害提高30%。
● 新天赋:磁性火药消耗弹无虚发使爆炸射击的冷却时间缩短2秒,消耗荷枪实弹使爆炸射击的冷却时间缩短8秒。
● 新天赋:精准引爆施放爆炸射击可获得行云流水效果,当瞄准射击对受你爆炸射击影响的目标造成伤害时,爆炸射击会立即爆炸,伤害提高25%。
● 新天赋:精准打击消耗侦察标记可使急速提高4%,持续10秒,最多可叠加4次,该效果可重叠生效,与黑曜石箭镞弹药处于同一选择节点。
● 新天赋:快速瞄准荷枪实弹现在使瞄准射击的伤害提高15%。
● 新天赋:目标锁定消耗侦察标记使瞄准射击的冷却时间缩短2秒。
● 新天赋:鹰眼精准侦察标记对瞄准射击的伤害加成提高5/10%。
● 新天赋:爆头一击夺命射击现在可以从弹无虚发中获得25%的效果加成,并且夺命射击现在会消耗弹无虚发。
● 新天赋:羽翼狂怒百发百中会使你的侦察鹰陷入狂怒,立即对目标施加侦察标记,在急速射击期间,你施加侦察标记的几率提高50%。
● 新天赋:强韧弓弦在百发百中生效期间,消耗弹无虚发可使急速射击的持续时间延长1秒,最多延长5秒,此外,急速射击现在使流畅射击效果的加成提高50%。
● 新天赋:燃烧弹药子弹风暴现在使你的暴击伤害提高2%,并且最多额外叠加5次。
● 新天赋:枪林弹雨多重射击和乱射造成的伤害会使急速射击的冷却时间缩短0.25秒,瞄准射击造成的伤害会使齐射的冷却时间缩短0.25秒。
● 新天赋:强化行云流水行云流水的施法时间缩减效果提高至30%,与专注瞄准处于同一选择节点。
● 新天赋:风行者箭袋弹无虚发现在最多可叠加2次,但其伤害加成降低至90%,施放瞄准射击有50%的几率额外获得一层弹无虚发。
开发者说明:
弹无虚发的叠加机制已更新,弹无虚发的伤害加成现在可以叠加,并且在施放奥术射击或多重射击时,所有叠加层数都会被消耗。
● 新天赋:鹰眼精准侦察标记的伤害加成提高5/10%。
● 新天赋:狡黠你的侦察鹰获得狡黠专精,赋予你主人的召唤和寻路技能,与坚韧处于同一选择节点。
● 新天赋:坚韧你的侦察鹰获得坚韧专精,赋予你空中优势和耐力训练技能,与狡黠处于同一选择节点。
● 新天赋:欧恩哈拉之风当你的鹰施加侦察标记时,有25%的几率对附近多达3个额外敌人施加侦察标记。
● 新天赋:二连发施放百发百中可获得连发射击效果,使你的下一个瞄准射击能再次以100%威力发射,或者使你的下一个急速射击在引导期间额外发射100%的射击次数,该天赋在PvP战斗中的效果降低50%。
● 新天赋:致命标记侦察标记现在还会使瞄准射击的暴击几率提高15%。
● 新天赋:神射手夺命射击现在有2次充能,冷却时间缩短2秒,与爆头一击处于同一选择节点。
开发者说明:
爆头一击对技能循环有较大影响,而神射手天赋应该能为那些想要提高夺命射击输出能力,但又不想大幅增加操作复杂度的玩家提供一个更简单的选择。
● 行云流水已更新急速射击的伤害提高15%,施放急速射击可获得行云流水效果,行云流水:你的下一个瞄准射击的施法时间缩短20%,最多可叠加2次。
● 弹无虚发已更新瞄准射击使你的下一个奥术射击或多重射击造成的伤害提高100%,集中值消耗降低70%,你的自动射击伤害提高100%,并且两次自动射击的间隔时间增加2秒。
● 专注瞄准已更新弹无虚发使瞄准射击的冷却时间缩短0.75秒,与强化行云流水处于同一选择节点。
● 百发百中已被重新设计使你的暴击几率提高10%,暴击伤害提高15%,瞄准射击和急速射击的冷却时间缩短60%。
● 碎刀片已更新现在仅在获得夺命打击效果时触发。
● 箭在弦上已更新消耗侦察标记使百发百中的冷却时间缩短2秒,与精准视野处于同一选择节点。
● 精准视野已更新百发百中现在使你的暴击几率额外提高10%,暴击伤害额外提高20%,与指挥射击处于同一选择节点。
● 子弹风暴已更新急速射击造成的伤害使瞄准射击的伤害在15秒内提高2%,最多可叠加15次,新的叠加层数不会刷新持续时间,并且在施放急速射击时叠加层数会被移除,该天赋在PvP战斗中的效果降低50%。
● 弦之韵律已更新引导急速射击会使自动射击的间隔时间在12秒内缩短1秒。
● 火力全开更名为节约弹药并已更新现在还使瞄准射击的冷却时间缩短1秒。
● 多重射击现在10级时即可习得(原为天赋)。
● 瞄准射击造成的伤害提高20%。
● 瞄准射击的施法时间增加至3秒(原为2.5秒)。
● 急速射击现在每次射击可获得2点集中值(原为1点)。
● 乱射造成的伤害提高100%。
● 稳固射击造成的伤害提高30%。
● 稳固射击现在可获得20点集中值。
● 肋排猎人 现在使 爆炸射击 造成的伤害提高 15%(原为 25%)。
● 乱箭穿心 现在成为 稳固射击 的基础效果(原为天赋)。
● 齐射 现在变为被动技能,且仅由 乱射 触发,现在与 绝命地带 处于同一选择节点。
● 激涌射击 现在会在 急速射击 的冷却时间被重置时正确高亮。
● 已修复一个导致许多 夺命射击 伤害加成天赋会对 黑蚀箭 重复生效的问题。
● 许多提示信息、天赋以及光环描述已更新,以使其更清晰明了。
● 正中靶心 现在是一个 2 点天赋。
● 以下天赋已被移除:
弹幕射击
精确瞄准
奇美拉射击
锐眼射击
重型弹药
九头蛇之咬
强化稳固射击
风行者的遗产
轻型弹药
孤狼
多重射击(现在 10 级时习得)
乱箭穿心(其效果已添加至 稳固射击)
急速弹幕
迅疾
巨蛇追猎者的诡计
稳固集中
战术装填
千里之目
哀恸箭
生存
开发者说明:在20周年庆典更新之后,我们对生存猎人的玩法大体上比较满意,但它在该按哪些键以及何时按键方面,依旧会给玩家带来较大的操作负担。
为了更好地精简生存猎人技能决策空间,我们将屠戮和侧翼打击设为互斥技能。这两个技能各有优势和细微差别,但如果任何时候都能使用这两个技能,就会让技能循环变得很繁杂,而且会缺少像猛禽一击或猫鼬撕咬这类填充技能。
● 新天赋:汰除夺命射击会使目标受到你的流血效果造成的伤害在6秒内提高30%。
开发者说明:生存猎人流血效果所产生的额外威力,再结合旧版猎群领袖中汰除的机制很有吸引力,所以我们认为应该保留这一机制,并在天赋树中对其进行拓展,以确保在对猎群领袖进行重做后,该专精的一些深度玩法不会丢失。
● 新天赋:杀戮本能你获得夺命打击的几率提高5%,汰除的持续时间增加2秒,汰除现在还会使目标受到你的斩杀射击造成的伤害提高25%。
● 狂乱打击已更新现在还会使侧翼打击造成的伤害提高15%,并使你的攻击速度在12秒内提高25%。
● 无情重击已更新现在还会使受到侧翼打击伤害的敌人在8秒内遭受严重的流血效果。
开发者说明:
侧翼打击的无情打击所造成的伤害等同于20周年庆典更新后屠宰的无情打击所造成的伤害。
● 捕食者头领现在以乘法方式(而不是加法方式)提高杀戮命令的伤害。
● 无情重击中屠戮造成的流血伤害降低50%。
● 战术优势现在还会提高屠戮的伤害。
● 侧翼打击和屠戮现在处于同一选择节点。
● 侧翼破绽已被移除。
06法师
● 群体护盾的法力值消耗降低至基础法力值的8%(原为12%)。
● 变形术的生命值回复效果降低50%。
● 变形术现在依据一个较小的伤害阈值来判定是否被打破,而非受到任何伤害就会被打破。
● 英雄天赋
I.霜火
开发者说明:我们对霜火法师的更新重点在于,减少追踪光环效果的必要性,并让各天赋之间联系更紧密、更有助于彼此配合。
溢流飞火现在会在你施放流星或彗星风暴时触发(原为火焰精通达到最大层数时触发)。
霜火迸发造成的伤害提高70%。
溢流寒霜现在会在你消耗溢流飞火时触发(原为在冰霜精通达到最大层数时触发),并且最多可叠加两层。
溢流寒霜现在能以200%的效果施放冰霜新星(原为125%)。
溢流寒霜溢流飞火等温核心注能防护以及溶解等多个天赋的位置发生了变化。
霜火之箭在爆击时会正确地消耗溢流能量。
霜火增效现在能在个人资源显示界面上被追踪查看。
II.日怒:从现在起,玩家在达到或接近最大施法距离时消耗白炽耀焰能正确地召唤陨星了。
奥术
开发者说明:自20周年庆典更新后,我们对奥术法师的玩法现状比较满意。我们在安德麦风云内容更新的主要目标是简化施放奥术弹幕时需要考虑的变量数量。
● 启迪已更新造成的奥术伤害会基于你当前的法力值提升,法力值全满时伤害提升幅度最高可达6%。法力回复量会基于你当前的法力值提升,法力耗尽时法力回复提升幅度最高可达20%。
● 奥术涌流现在能在个人资源显示界面上被追踪查看。
● 第一和第二排的部分天赋位置发生了变化。
● 日怒
I.白炽耀焰已更新消耗力量的重担的法术会在其目标位置召唤一场由4颗陨石组成的风暴。以这种方式召唤出的陨石会在落地时为你提供1层奥术充能。
II.力量的重担再次对奥术弹幕生效。
III.力量的重担现在能在个人资源显示界面上被追踪查看。
火焰
开发者说明:
在地心之战资料片之后,火焰法师的资源机制有些过于宽松了,这直接或间接导致火球术和灼烧之类法术时而显得有些多余,同时也影响了我们对炎爆术和烈焰风暴的调整。
我们的目标是减少你获取不死鸟之焰的机会,降低火焰冲击的使用频率,同时增强你的主要输出技能,以帮助提升技能操作的多样性,并增加你对施法技能的依赖性,最后,让那些强力法术的伤害更高一点。
我们会持续关注这些改动并按需进行相应调整。
● 热能闪光已更新不再使灼烧变为瞬发法术,改为使灼烧造成的伤害提高10%。
开发者说明:瞬发的灼烧法术是导致火焰法师资源溢出的另一个因素。
● 烟火之术已更新爆击几率提升至20%(原为10%)。
● 掌控毁灭已更新现在也会因火球术而触发。
● 烈焰大师已更新现在在燃烧未激活时,使点燃和火球术造成的伤害提高15%。
● 太阳之王的召唤已更新不再额外提供一次不死鸟之焰的充能,现在使不死鸟之焰造成的伤害提高15%。
● 火焰冲击的冷却时间增加至14秒(原为12秒)。
● 过热高温的持续时间缩短至5秒(原为6秒)。
● 炎爆术造成的伤害提高10%。
● 炎爆术的法力值消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2.5%)。
● 烈焰风暴造成的伤害提高10%。
● 烈焰风暴的法力值消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2.5%)。
● 太阳之王的祝福的伤害加成提高至280%(原为260%)。
● 凤凰重生现在使用时返还1次不死鸟之焰的充能(原为2次)。
● 凤凰重生的不死鸟之焰伤害加成提高至200%(原为100%)。
● 凤凰重生的技能描述、光环效果以及提示信息已更新,以便更好地传达其效果。
● 已修复导致纵火成性触发过热高温频率过高的问题。 当你已经处于过热高温状态时,无法再次触发该状态。
● 日怒
I.白炽耀焰:陨石撞击时,火焰冲击的冷却时间缩减量增加至2秒(原为1秒)。
II.奥之回忆现在会延长已有的过热高温效果持续时间,而非替换它。
冰霜
● 冻结寒风已被重新设计现在使寒冰宝珠对受你暴风雪影响的单位造成的伤害提高15%。
开发者说明:
冻结寒风影响了我们增加寒冰宝珠使用频率或者增强冰冷血脉效果的能力。
随着英雄天赋的加入,冰霜法师获得冰冷血脉的触发次数比以往任何时候都多,我们希望降低冰冷血脉的触发几率,这样当你触发它时会感觉更有意义,同时也为我们未来围绕它进行更多设计留出空间。
● 暴风雪造成的伤害提高100%。
● 暴风雪的作用半径增加至12码(原为8码)。
● 暴风雪的持续时间增加至12秒(原为8码)。
开发者说明:
我们希望提高暴风雪的实用性,使其在冰霜法师应对群体伤害场景时,仍是一个颇具吸引力的选择,同时又不会给玩家带来过多的操作负担。
● 由寒冰指强化的冰枪术不再消耗深冬之寒效果。
● 冰河突击的技能描述已更新,以便更好地传达其效果。
● 永冻冰枪的天赋图标已更新,使其与光环图标相匹配。
● 疾咒师
I.消耗寒冰指或深冬之寒现在会生成一个裂片(原为消耗深冬之寒生成)。
开发者说明:
寒冰指不再消耗深冬之寒意味着在很多之前能生成裂片的情况下,疾咒师现在都无法生成了。
这一调整是为了让生成裂片的机制在核心技能循环中感觉更连贯,同时减少由次要效果生成裂片的情况。
II.裂片宝珠现在为冰霜法师生成5个裂片(原为6个)。
III.冰霜裂片造成的伤害降低10%。
IV.裂片风暴造成的伤害降低10%。
V.嵌入冰霜裂片造成的伤害降低10%。
07武僧
● 瘫痪现在依据一个较小的伤害阈值来判定是否被打破,而非受到任何伤害就会被打破。
织雾
开发者说明:我们对织雾进行了多处更新,重心在使他们面对不同目标数量时的治疗表现更平稳,并将输出技能使用优先级调整到一个更直观的状态(玩家应该在何时最优地使用各伤害性法术会更加明晰)。
● 新天赋:帝王恩泽神龙之赐的治疗量提高150%,施法时间缩短100%,但现在它只会治疗一名盟友。
● 风之舞已被重新设计现在使受到的物理伤害降低10%,并且此后每4秒额外降低10%的物理伤害,直至受到一次物理攻击为止。
● 青玉赋能已被重新设计使碎玉闪电对其主要目标造成的伤害提高2000%,并对另外4名敌人造成25%效果的顺劈伤害。
● 玉珑的低语的治疗量提高100%。
● 幻灭踢造成的伤害提高75%。
● 神鹤引项踢造成的伤害提高30%。
● 碧火觉醒现在能使幻灭踢对另外2名敌人造成20%效果的顺劈伤害(原为70%)。
● 朱鹤下凡现在会为每个目标召唤3股迷雾之风(原为1股),但在每次施放幻灭踢和疾风呼啸踢时仅触发一次。
开发者说明:禅院教诲下的幻灭踢仍可继续触发额外的迷雾之风,但不是通过其顺劈伤害来触发。
● 神龙之赐的天赋位置已上移至最后一排天赋上方,现在与雷光凝聚天赋相连接。
踏风
● 新天赋:利刃之风将自己包裹在锐利的风中,然后向前猛冲,对沿途的敌人造成自然伤害,影响超过5个敌人时伤害会降低。按住技能键可增加冲刺距离,取代翔龙在天技能。
● 精通:组合拳的效果提升35%。
开发者说明:我们提高精通:组合拳的效果,目的是将其作为一项重要属性来强化。
● 风之舞已被重新设计现在使受到的物理伤害降低10%,并且此后每4秒额外降低10%的物理伤害,直至受到一次物理攻击为止。
● 所有伤害降低2%。
● 神鹤引向踢造成的伤害提高80%。
● 虎胆之势现在使幻灭踢造成的伤害提高350%(原为200%)。
● 太极鞋现在使幻灭踢造成的伤害提高10%(原为20%)。
● 以下天赋已被移除:
疾如岚
神鹤印记
● 天神御神
I.青龙之心不再降低旭日东升踢的冷却时间。
II.青龙之心现在会降低翔龙在天的冷却时间。
08圣骑士
● 十字军圣印的治疗效果降低50%。
● 光铸祝福现在治疗相当于生命值1%的血量(原为2%)。
● 公正嘉奖现在的奖励更加公正了,其治疗效果提高140%。
● 盲目之光和忏悔现在依据一个伤害阈值来判定是否被打破,而非受到任何伤害就会被打破。
● 英雄天赋
I.烈日先驱: 晨光现在优先以玩家目标为对象,而非生物/召唤物。
II. 圣殿骑士:
苍穹之锤现在优先以玩家目标为对象,而非生物/召唤物。
圣光之锤的机制已被重新调整,以解决诸如施法延迟、调整难度以及其基础架构扩展性有限等问题。
对于惩戒圣骑士来说,圣光之锤现在能正确显示其对次要目标造成的具体伤害量了。
神圣
● 新天赋:无拘自由自由祝福使你的移动速度提高30%,并且当你对一名友方目标施加自由祝福时,自己也会获得自由祝福,与回响祝福天赋处于同一选择节点。
● 永恒圣光已被重新设计现在施放荣耀圣令能提高黎明之光的治疗效果。
● 圣光决断现在额外使神圣震击在用于进攻时返还一半的法力值消耗。
● 圣光闪现的法力值消耗降低至基础法力值的0.6%(原为1.8%)。
● 圣光闪现的治疗效果降低25%。
● 圣光术的治疗效果提高90%。
● 圣光灌注现在使圣光术的治疗量提高30%(原为100%)。
● 圣光灌注现在使圣光闪现的治疗量提高30%(原为降低法力值消耗)。
● 太阳井之花现在使圣光灌注对圣光闪现的治疗提升效果额外增加15%。
● 太阳井之花现在使圣光术的治疗效果额外提高15%(原为50%)。
开发者说明:
圣光闪现和圣光术的治疗上限与改变其效果的天赋紧密关联,我们希望在没有这些天赋加持的情况下,这两个法术的表现依然可圈可点,并且在圣光灌注未激活时,它们也能成为玩家的偏好选择。
● 回响祝福现在使自由祝福生效期间的移动速度提高30%(原为15%)。
● 铸光者
I.槌砧战术的治疗效果降低20%。
II.圣眷在握现在使十字军打击造成的伤害提高20%(原为180%)。
防护
● 圣殿骑士 :公允裁定已更新圣光之锤会给予正义盾击效果,在其目标下方触发一次奉献,并使你的急速在6秒内提高12%。此外,提尔之眼会给予3点神圣能量。
惩戒
● 圣光闪现的治疗量提高35%。
● 荣耀圣令的法力值消耗已增加至15%(原为10%)。
● 治疗之手现在仅作用于提高荣耀圣令对圣骑士自身的治疗量(原为提高对盟友的治疗量)。
● 圣洁鸣钟现在会对你主要目标附近的单位释放审判,即便你未与它们处于战斗状态也是如此。
09牧师
戒律
这些改动的目的在于减少戒律牧可使用的冷却技能数量,并将部分相关能力融入到其他技能当中。此外,我们正在解决天赋树中的一些痛点问题,通过将圣光过载移至更核心的位置,使其能更便捷地为盟友快速施加救赎效果。最后,我们将净化邪恶重新设定为暗影系法术,以便暮光平衡能够被更稳定地激活。
● 新天赋:神圣行进惩击可使一个已激活的救赎效果持续时间延长3秒。
● 新天赋:专注内心快速治疗真言术:盾苦修真言术:耀以及真言术:命产生爆击治疗的几率提高20%。
● 净化邪恶更名为侵蚀暗影并已更新现在会使暗言术:痛进行扩散,而非用一个新法术覆盖暗言术:痛。
● 福音现在会基于法术强度,以总计4200%的治疗量对所有受救赎影响的目标进行治疗,治疗量会在受治疗的目标间分配,福音仍会使救赎的持续时间延长6秒,并且其视觉效果已更新。
● 幡然醒悟已设为基础技能,并计入苦修的治疗量统计当中。
● 苦修现在会触发神圣护盾。
● 真言术:盾的吸收量提高15%。
● 真言术:耀的治疗半径提高至40码(原为30码)。
● 微光屏障的治疗量提高20%。
● 圣障使真言术:盾施加的救赎持续时间延长4秒(原为3秒)。
● 终极苦修现在会为牧师提供相当于其生命值100%的护盾(原为50%)。
● 惩击造成的伤害提高25%。
● 暗言术:痛造成的伤害提高25%。
开发者说明:
暗言术:痛应该成为戒律牧对救赎目标进行治疗的重要组成部分,以便提供持续稳定的周期性治疗。它的伤害一直比我们期望的要低,特别是相较于该专精下的其他法术,比如熵能裂隙,所以我们提升了它的伤害,并降低了熵能裂隙的伤害。这会产生一个附带效果,那就是相对虚空编织者而言,神谕者造成的伤害会有所提高。
● 饱受折磨使暗言术:痛造成的伤害提高15/30%(原为7/15%)。
● 虚空召唤师现在仅在施放心灵震爆和苦修时触发,虚空召唤师使暗影魔的冷却时间缩短8秒或使摧心魔的冷却时间缩短4秒(原为分别缩短4秒和2秒)。
● 神圣庇护不再由周期性治疗、救赎效果触发,也不会使真言术:盾的爆击治疗效果更强,其吸收量提高至30%(原为5%)。
● 神圣庇护现在会显示在团队框架上。
● 终极苦修在天赋树中与惩罚调换了位置。
● 圣光过载现在处于一个新位置,就在终极苦修的正下方。
● 以下天赋已被移除:
天堂怒火
全神贯注
训练有素
● 神谕者
I.新天赋:双重视界在用苦修治疗一名盟友时,会向40码内的一名敌人额外发射3道苦修光波,或者在用苦修对敌人造成伤害时,会向40码内的一名盟友发射3道苦修光波。
II.预兆现在基础状态下就有2次充能。
III.神圣预示已被移除。
● 虚空编织者
I.熵能裂隙造成的伤害降低20%。
神圣
开发者说明:
我们的目标是在减少该专精可用的团队冷却技能数量的同时,优化使用神圣赞美诗时的体验。我们还通过移除治疗之环并增加与治疗祷言更多的交互效果,对天赋树进行了一些整合。最后,我们希望除了现有的玩法风格之外,向以保持恢复效果持续存在为核心的玩法风格提供更多选择。
● 天赋树中的多个天赋位置发生了变化。
● 新天赋:持久之言圣言术:静会为其目标施加12秒的恢复效果,圣言术:灵会为其所治疗的盟友施加4秒的恢复效果。
● 新天赋:黑暗中的光明使圣言术:静和圣言术:赎的治疗量提高20%/40%,使圣言术:灵的作用半径提高15%/30%。
● 新天赋:散射之光使用治疗术快速治疗和真言术:命进行治疗时,所造成治疗量的6%会复制给40码内的4名受伤盟友。
● 新天赋:神性在神圣化身激活期间,你的治疗效果提高10%,当你激活神圣化身时,接下来的3次治疗术或治疗祷言会变为瞬发,且治疗量提高25%。
● 新天赋:永恒圣洁你的圣言术技能会使神圣化身的持续时间延长1.5秒。
● 新天赋:神圣迅捷使你的圣言术技能的冷却时间缩短15秒。
● 新天赋:强化恢复恢复会使圣言术:灵的冷却时间额外缩短6秒,并且在施放时治疗量提高60%,但其自身有12秒的冷却时间。
● 和谐之声已更新真言术:命现在也会使圣言术:静的冷却时间缩短,神圣之星和光晕现在会使圣言术:灵的冷却时间缩短。
● 圣洁强音已被重新设计并从PvP天赋移至神圣专精天赋树中使神圣赞美诗的冷却时间缩短60秒,与雄浑圣歌处于同一选择节点。
● 雄浑圣歌已被重新设计在引导神圣赞美诗时,每1秒会为其作用范围内最多3名盟友施加2层愈合祷言。
● 漫长祈祷已被重新设计现在会使治疗祷言的主要目标获得的治疗效果提高75%。
● 所有治疗效果降低8%。
● 神圣治愈的治疗效果提高30%。
● 治疗祷言的治疗效果提高40%。
● 治疗祷言的法力值消耗提高25%。
● 治疗祷言的施法时间现在为2.5秒(原为2秒)。
● 祷言之环现在由圣言术:灵触发。
● 宇宙涟漪的治疗效果提高150%。
● 光明之泉的生命值阈值现在为75%(原为50%)。
● 共鸣圣言现在也对真言术:命生效。
● 织光者现在除了能被治疗术消耗外,也能被治疗祷言消耗。
● 织光者现在最多可累积4次充能(原为2次)。
● 神圣赞美诗的引导持续时间现在为5秒(原为8秒),总治疗量不变。
● 死后余生不再在救赎之魂状态下提供一次复活施法机会。
● 从现在起,神圣新星可以使圣言术:罚的冷却时间缩短4秒,并且不再与和谐之声产生交互作用。
● 危机管理现在也会提高真言术:命的暴击几率。
● 光明危迹的治疗复制比例现在为35%(原为25%)。
● 神圣化身现在使圣言术技能的冷却时间缩短200%(原为300%)。
● 棱光回响现在也使恢复的治疗量提高15%/30%。
● 棱光回响使精通:圣光回响的治疗量提高5%/10%(原为6%/12%)。
● 共鸣圣言现在会显示在个人资源显示界面上。
● 祈福不再与神圣治愈处于同一选择节点。
● 光明之泉不再与织光者处于同一选择节点。
● 身言不再与代偿处于同一选择节点。
● 代偿现在与守护天使处于同一选择节点。
● 以下天赋现在为1点天赋:
I.危机管理
II.灵启神示
III.善德祷言
IV.棱光回响
V.共鸣圣言
VI.和谐之声
● 以下天赋已被移除:
治疗之环
圣光守护者
治疗和声
圣言术:赎
虔诚祷言
大教长
活力祷言
圣洁祷文
念诵祷言
● 神谕者
I.新天赋:双重视界在施放愈合祷言时,会为40码内的第二名盟友身上额外施加2层愈合祷言。
II.预见治疗现在使恢复的持续时间延长25%(原为6秒)。
III.预兆现在基础状态下就有2次充能。
IV.神圣预示已被移除。
10潜行者
● 致盲和凿击现在依据一个伤害阈值来判定是否被打破,而非受到伤害就会被打破。
狂徒
● 手法娴熟的加成效果现在也会影响命运骨骰技能掷出5个战斗增益效果的几率(此前仅影响掷出2个战斗增益效果的几率)。
● 手法娴熟增加命运骨骰掷出额外战斗增益效果的几率降低至12%(原为15%)。
11萨满祭司
● 幽灵狼的视觉效果已更新,会根据玩家角色模型进行缩放,并且变得更加透明,以减少视觉上的杂乱感。
● 闪电箭有了新的法术视觉效果。
● 先祖指引已被移除。
开发者说明:
我们做出这一改动有几个目的。一是减少恢复专精下升腾与先祖指引之间的功能重叠,它们的作用相似,而且经常被一起使用。其二,我们希望增强专精萨满和元素专精萨满玩家,通过主动利用技能的公共冷却时间,来发挥辅助团队治疗的作用,同时减少一些较为被动的恢复团队生命值的方式。
元素
● 根深蒂固的元素现在每消耗一层漩涡值,就有一定的小概率触发,而非之前每施放一个漩涡值技能就有固定概率触发。
开发者说明:
这一改动应该能让点了根深蒂固的元素天赋后,施放漩涡值消耗技能具有同等价值例如元素冲击这类技能就不会随着时间推移而减少升腾的触发次数了。
● 始源之潮已被重新设计现在会对所有受你烈焰震击影响的目标造成高额伤害。
开发者说明:
始源之潮是一个较难把控且不易发挥出最佳效果的法术。我们对其进行调整,使其在激活时能产生更大的伤害影响,而不是为下一次熔岩爆裂命中多个目标做铺垫。
● 治疗之泉图腾的治疗效果提高80%。
增强
开发者说明:
目前,增强萨满通过消耗漩涡武器来施放技能可以打出极高的伤害上限,然而他们的近战技能伤害却没有达到我们期望的强度。
我们正在重新分配整体伤害占比,减少依赖漩涡武器消耗技能造成的伤害占比,增加近战技能造成的伤害占比,无论你选择了哪个天赋(例如野性狼魂),都始终能为你的物理伤害技能提供加成。
● 新天赋:始源风暴始源之潮在施放后会转变为一次性的始源风暴,持续15秒。用始源风暴对附近敌人造成毁灭性打击,造成类似烈焰打击霜刃打击狂风怒号的伤害,并以150%的效果(PVP战斗中为100%)施放一道闪电箭或闪电链,超过5个目标时伤害会降低,消耗所有的漩涡武器可提高伤害。
● 熔火雷霆已更新裂地术有40%的几率重置自身冷却时间,对最多5个目标造成影响时,该几率会再提升12%。若每次连续重置,则这些几率会减半。
开发者说明:此前,熔火雷霆的触发几率有些过于不可预测,导致伤害输出波动明显,特别是在玩家选择图腾祭司英雄天赋的情况下。我们进行调整使其更具可预测性。
● 元素狼已更新你的野性狼魂现在会被灌注火焰、冰霜或闪电之力,使你使用相应元素技能造成的伤害提高10%,但现在仅使你造成的物理伤害提高10%。
● 流电炽焰已更新狂风怒号、闪电箭和闪电链有较高几率使你的下一个烈焰震击变为电能烈焰。
开发者说明:
通过这一改动,我们旨在让流电炽焰的触发更加稳定,更好地契合增强萨满的技能循环。
● 鞭笞烈炎已更新熔岩猛击和裂地术会使烈焰震击对其目标造成的伤害在20秒内提高100%。
● 始源之潮已更新现在会对所有受你烈焰震击影响的目标造成高额伤害。
开发者说明:
始源之潮是一个较难把控且不易发挥最佳效果的法术。我们对其进行调整,使其在激活时能产生更大的伤害。
● 始源之潮会产生5层漩涡武器。
● 始源之潮现在会根据目标是否携带烈焰震击,在动作条上相应地变为可用或不可用状态。
● 风暴打击现在10级时即可习得(原为天赋)。
开发者说明:
主要资源系统漩涡武器,作为法术书中的一个被动效果,此前不太容易被注意到。为解决这一问题,我们让风暴打击成为玩家增强专精时的初始技能,并在天赋树中用漩涡武器取代它原本的位置。伴随这一更新,为了照顾到新手的游戏体验,我们允许玩家在没有副手武器的情况下使用风暴打击。
● 风暴打击现在可以在没有副手武器的情况下使用,不过只造成主手武器伤害。
● 漩涡武器被动效果现在是天赋树中的第一个节点。
● 风暴打击造成的伤害提高100%,该效果不适用于PVP战斗。
● 霜刃打击造成的伤害提高100%,该效果不适用于PVP战斗。
● 熔岩猛击造成的伤害提高100%,该效果不适用于PVP战斗。
● 毁灭闪电的初始伤害提高200%。
● 治疗之泉图腾的治疗量提高100%。
● 熔岩冲击现在可将烈焰震击扩散至附近多达5个敌人身上(原为4个)。
● 霜刃打击现在可产生1层漩涡武器。
● 飞旋漩涡不再使冰霜打击产生漩涡武器。
● 根深蒂固的元素现在是每消耗一层漩涡武器就有小概率触发,而非每施放一个个漩涡武器消耗技能就有固定概率触发。
开发者说明:
这一改动应该能影响玩家总是试图在刚积攒到5层漩涡武器时,尽可能多地施放技能的选择。无论消耗多少层漩涡武器,都会为触发升腾提供相同的线性概率。
我们一直在仔细观察增强萨满玩家的游戏体验,以及审视我们传达给玩家的引导信息,以便让玩家在任何时刻都能采取正确的行动。
在11.0.5版本进行调整之后,我们正在进一步优化引导信息,以帮助玩家更好地确定技能施放优先级。
一直高亮显示漩涡武器消耗技能已经成为如何玩好增强萨满的一个阻碍,它造成了过多且往往不准确的信息过载情况。
我们的目标是,让这个专精的基础设计本身就能向玩家传达清晰的信息,并且对于需要立即采取行动的触发效果持谨慎处理的态度。
进入安德麦风云内容更新,我们将撤回大部分对主要资源系统的高亮显示内容,开始依靠界面上层的覆盖提示和个人资源条显示来展示漩涡武器的当前状态。
我们并非轻易做出这些改变,也意识到玩家需要一个调整适应期,因此,我们很期待大家对增强萨满新玩法的反应,并期待你们的反馈。
● 漩涡武器在其消耗技能达到5层变为瞬发时,不再高亮显示这些技能。
● 漩涡武器在达到10层时,会在界面上层显示覆盖提示(此前是在界面底部显示)。
● 漩涡武器在达到10层时,不会再高亮显示闪电箭闪电链和元素冲击。
开发者说明:
在11.0.5版本对玩家体验进行改进后,我们将界面覆盖提示空间专门留给了漩涡武器,现在,我们认为,不再有必要高亮显示基础的消耗技能了。
漩涡武器最初的五层显示会像往常一样在界面上层显示,当达到十层时,另一个视觉提示会覆盖五层的显示,该提示会使用之前用于重置风暴打击冷却时间的精通效果的视觉提示样式。
我们知道有些玩家目前在使用自定义界面设置,并且禁用了游戏内的界面覆盖提示系统,不过我们希望大家能尝试一下这种新体验,并为我们进一步改进提供有价值的反馈。
● 漩涡武器在达到10层时会突出显示狂风怒号。 漩涡武器在达到10层时会突出显示始源风暴。
● 漩涡武器以及风暴编织者相关的消耗技能在其提示信息中将会标明它们消耗漩涡武器或风暴编织者来提高施法速度,如果点了相关天赋还会提高伤害或治疗量。
● 静电积聚在其返还效果触发时,会在短时间内高亮显示漩涡武器消耗技能。
● 弧形放电在其生效期间会高亮显示漩涡武器消耗技能。
● 霜巫的传承持续时间增加至8秒(原为5秒)。
● 霜巫的传承天赋的第1级现在提供15%物理伤害和冰霜伤害提高效果。
开发者说明:
在对漩涡武器的资源获取节奏进行调整以及风暴打击的获取途径增加之后,霜巫的传承相较于其他第三排天赋,其强度明显下降了,我们正在调整投入1点天赋点数在该天赋上所能获得的收益。
● 霜刃打击现在会突出显示冰霜震击。
● 霜刃打击的增益效果不再显示在个人资源显示界面上。
● 熔岩猛击如果触发熔火突袭,会消耗飞旋之土效果。
● 毁灭闪电的视觉效果、动画以及音效已完全重做。
开发者说明:
我们很期待大家体验更新后的毁灭闪电,我们认为现在其视觉、音效以及动画真正展现出了这个技能的特色。
● 火焰新星的法术视觉效果已更新。
● 被霜刃打击强化后的冰霜震击的视觉效果和音效已更新。
● 霜刃打击的打击音效已更新。
● 幽灵迅猛龙雕文现在可与奔流之魂协同生效。
● 毁灭之风不再显示在个人资源显示界面上。
● 灼热之手现在显示在个人资源显示界面上。
● 修正了一个导致玩家在未激活灼热之手天赋时,通过飞旋元素使熔岩猛击伤害提高50%的问题。
● 修正了一个导致灼热之手在其光环提示信息中显示数值为0%的问题。
● 部分天赋的位置发生了移动。
● 碎裂元素现在是一个2点天赋,并移至始源漩涡所在的位置。
● 部分天赋图标已更新。
● 始源漩涡已被移除。
● 图腾祭司
I.灼热飞弹造成的伤害提高40%。
II.灼热弹幕造成的伤害提高40%。
III.过载涌流现在使涌动图腾在升腾期间造成的伤害提高50%(原为150%)。
IV.熔岩猛击触发的裂地术现在会以50%的效果触发大地之力。
V.大地之力现在会在目标区域以100%的效果触发一次地震术(原为200%)。
VI.修正了一个导致熔岩猛击激活的裂地术无法触发风怒武器的问题。
● 风暴使者
I. 弧型放电现在最多可叠加2次(原为1次)。
II.传导能量现在使始源之潮对其目标施加引雷针效果。
III.带有传导能量的闪电链会对尚未受到引雷针效果影响的次要目标施加引雷针效果。如果主要目标和所有次要目标都已受到该效果影响,那么它将刷新主要目标身上的引雷针效果。
恢复
开发者说明:
我们对恢复萨满的更新侧重于简化操作、精简按键,并为以激流为核心的玩法提供支持。
● 新天赋:法力之潮治疗之潮图腾现在还会为盟友额外提供80%的法力值回复加成。
● 新天赋:塞拉赞恩的不屈大地之盾和水之护盾不再损失层数,并且效果提升至115%。
● 治疗波现在11级时即可习得(原为天赋)。
● 波涛语者祝福现在还会使激流的周期性治疗效果提高10/20%。
● 灵魂行者的潮汐图腾现在会在施放治疗之潮图腾后触发。
● 倾盆大雨现在会覆盖治疗之雨,持续8秒(原为6秒)。
开发者说明:
我们预留了一些时间,让其在治疗之雨或涌动图腾冷却结束前结束,以避免在不必要释放倾盆大雨时,还得取消该增益效果或者等待其结束。
● 默认天赋配置已更新。
● 部分天赋的位置发生了移动。
● 先祖活力现在是2点天赋。
● 以下天赋已被移除:
治疗波(现在11级时习得)
法力之潮图腾
● 图腾祭司
I.倾盆大雨现在会覆盖涌动图腾,持续22秒(原为12秒)。
12术士
● 吸取生命造成的伤害提高100%。
痛苦
开发者说明:
灵魂腐化为痛苦术士提供了一个打出爆发伤害的窗口期,其重点在于快速、连续地施放灾难狂欢。虽然灵魂腐化的吸取生命功能比较独特,且有一些特定用途,但它在很大程度上没怎么被使用,而且新手玩家可能会在灵魂腐化生效期间对自己该做什么感到困惑。
为解决这个问题,我们对灵魂腐化进行了更新,使其能基于造成伤害的一定比例来治疗施法者,这样既保留了灵魂腐化作为痛苦系法术的部分特性,又提供了一种不与输出能力相冲突的收益效果。
● 灵魂腐化已被重新设计吞噬你当前目标以及附近最多4个额外目标的生命力,使你的主要目标立即受到暗影伤害,次要目标在8秒内持续受到暗影伤害,灵魂腐化造成的伤害还会为你治疗相当于伤害50%的血量。
恶魔学识
开发者说明:
在即将到来的安德麦风云中,玩家每将一个灵魂碎片用于古尔丹之手,末日的持续时间就会缩短。
我们做出这一改动的目的是,鉴于末日生效依赖于随机获得一个恶魔之核,这样能让玩家对末日何时爆炸有更多的控制手段。
此外,末日常在天赋本身对玩家的吸引力不足,以至于不值得投入一个天赋点,但它的缺失又让人感觉少了些什么,因为若不点它,末日的持续时间缩短效果就无法最大化,给人一种不完整感。
综合考虑这些情况,我们对末日常在进行了重新设计,以增加末日的持续时间占比,并对恶魔之核的获取机制起到一点推动作用。
● 末日已更新消耗一个恶魔之核不再减少末日的持续时间,玩家每将一个灵魂碎片用于古尔丹之手,末日的持续时间就减少1秒。
● 末日常在已被重新设计当末日常在结束时,你有30%的几率生成一层恶魔核心。
● 魔性召唤现在有20%的几率使你的下一个召唤恐惧猎犬所消耗的灵魂碎片减少2个且变为瞬发(原为10%)。
毁灭
开发者说明:
地心之战资料片为毁灭术士引入了大量新法术,相较于该专精之前的版本,其复杂性大幅增加。
在安德麦风云版本,我们添加了次元裂隙和引导恶魔之火的被动版本,并且为火焰之雨的目标设定机制新增以当前敌人为目标。
这些改动旨在为玩家提供更多选择,以便玩家根据自己偏好的游戏复杂度来定制玩法,更好地体验毁灭术士的玩法。
● 新天赋:恶魔之火灌注献祭、枯萎造成的周期性伤害有4%的几率发射一枚效果提升100%的恶魔之火弹幕,烧尽有25%的几率发射一枚效果提升100%的恶魔之火弹幕。
● 次元撕裂者已被重新设计献祭、枯萎造成的周期性伤害有5%的几率撕开一道次元裂隙,现在与次元裂隙处于同一天赋选择节点。
● 浩劫的持续时间延长至15秒(原为12秒)。
● 暴乱现在有35%的几率触发(原为25%)。
● 屠戮在生效期间现在会高亮显示灵魂之火。
● 天魔余烬已移至第10排。
● 火焰之雨现在是一个可选择的节点,可用于将其目标设定从鼠标指向改为以当前敌人为目标。
13战士
开发者说明:我们认为战士总体表现情况良好,不过,我们希望对各专精以及整个职业的一些方面进行改进。
战士的生存能力一直是个薄弱点,而且耐力训练与战士天赋树底部那些强大的输出节点相互竞争,这使得玩家很难去选择投入天赋点数到耐力训练上。
我们将耐力训练和强化板甲进行整合,并将这个选择放在第二排天赋中,使这一排有更多与其他功能性、生存类天赋节点相对的选择,让玩家就更容易投入天赋点数。
武器专精天赋节点已增加到2点,以保持天赋树结构以及整体天赋构建成本大致不变,并且对这些节点的位置也做了些许调整,以便让各专精在如何获取天神下凡效果方面能有更清晰的选择。
● 加固板甲现在是一个2点天赋,每点可提供5%的耐力和5%的护甲加成。
● 怒不可挡现在是一个1点天赋,可使最大怒气值提高30点。 ● 双手武器专精现在是一个2点天赋,每点使玩家在手持双手武器时伤害提高3%,受到的范围攻击伤害降低2%。
● 双武器专精现在是一个2点天赋,每点使玩家在双持武器时伤害提高3%,移动速度提高2%。
● 单手武器专精现在是一个2点天赋,每点可使伤害提高3%,吸血效果提高2%。
● 声如雷鸣使你对受影响目标造成的流血伤害提高20%(原为30%)。
● 残虐打击、狂野打击以及武器专精相关天赋节点在天赋树中的位置发生了变化。
● 耐力训练已被移除。
武器战
开发者说明:当致命一击处于可用时,武器专精战士总能有不错的游戏体验,所以我们把压制增益效果中的部分伤害转移到致死打击和顺劈斩的基础伤害中,以此来开启更多技能循环和天赋构建方面的选择。
● 致死打击造成的伤害提高15%。
● 顺劈斩造成的伤害提高15%。
● 武技神威下的压制现在每层使你的下一个致死打击或顺劈斩伤害提高15%,最多叠加2层(原为30%)。
● 浴血之躯使流血效果造成的伤害提高5/10%(原为7.5/15%)。
● 血涌现在使精通:重伤造成的伤害有几率产生3点怒气。 ● 巨神兵:
I.巨人神力不再由斩杀技能触发。
开发者说明:经常使用高伤害的常规技能打出循环是巨神兵玩法的核心所在,而斩杀能触发巨人神力使得巨神兵偏离了原本的核心玩法。
II.修正了一个导致崩摧技能动画有时无法正确生效的问题。
● 屠戮者
I.顺劈斩只有在命中3个或更多目标时才会触发掠武风暴。
II.殒命在即和夺命动力现在需要点出猝死天赋才能正确生效。
狂怒战
开发者说明:
我们对狂怒战士总体表现处于满意状态,计划借此机会对一些天赋进行重新设计,使其效果保持独特且强力。
● 泰坦的折磨已被重新设计在天神下凡激活期间,暴怒的怒气消耗降低20点,嗜血的冷却时间缩短1.5秒。
开发者说明:
我们希望为处于天神下凡激活状态下,狂怒战士玩家的技能循环提供一种新选择,让你能够尽可能多地使用暴怒和嗜血来利用天神下凡。
这一改动也能让我们将奥丁的折磨,这个强大且具有标志性的狂怒战士技能,能够独立于天神下凡之外,得以保留下来。
● 肆意放纵已被重新设计激活鲁莽时,可产生50点怒气,并且在鲁莽生效期间,怒击和嗜血会分别被碎甲猛击和浴血奋战替代。
● 碎甲猛击一次强力的双持武器打击,暴击伤害提高10%。
● 浴血奋战一次强力攻击,会对目标施加一个流血效果,当再次施加该流血效果时,其持续时间会刷新至最大时长。
开发者说明:
此前,肆意放纵对狂暴战技能循环产生了过大的影响,我们希望让这个天赋的重点回归到鲁莽上,同时使碎甲猛击和浴血奋战成为具有独特额外效果的技能。
● 屠戮者:殒命在即和夺命动力现在需要点出猝死天赋才能正确生效。
防护战
开发者说明:
防护战士目前常常会出现有过量怒气的情况,这一现状稀释了防御技能在施放时机方面的策略性,并且促使玩家不断地把怒气消耗在无视苦痛上以最大化其效果。
我们正着手压缩防护战士整体的怒气生成机制,以便让玩家在何时以及如何消耗怒气方面做出更有意义的决策,同时又不降低防护战士的坦克能力。
● 灭绝者和毁灭打击使盾牌猛击冷却时间重置的几率降低至20%(原为30%)。
● 磐固壁垒不再增加盾牌猛击产生的怒气。
● 震耳噪音使挫志怒吼产生20点怒气(原为30点)。
● 勇士壁垒不再增加盾牌冲锋产生的怒气。
● 血涌现在使重伤造成的伤害有几率产生3点怒气。
● 怒意迸发已被重新设计,使其更易于理解并能追踪到下一次爆发的进度,怒意迸发额外产生的怒气降低至50%(原为100%)。
● 盾墙的冷却时间缩短至3分钟(原为3.5分钟)。
● 每次使用无视苦痛所减免的伤害量提高30%。
● 巨神兵:巨人神力不再由斩杀技能触发。
● 修正了一个导致崩摧技能动画有时无法正确生效的问题。