魔兽世界的设计师在近日透露了暴雪在早期将安德麦和玩家可选地精种族进行雪藏的原因,缺少独特的地精主题的建模资源,作为艾泽拉斯大陆上的重要群体,早在魔兽世界发行前,就制定了细致的计划。
地精在2010年的大地的裂变中首次成为玩家可选种族,然而,早在游戏进入全面开发阶段之前,暴雪就计划让他们成为艾泽拉斯大陆上的重要群体。
在前期的设定中,暴雪将安德麦设置为了重要的交通的枢纽,连接了艾泽拉斯的每片地区。
暴雪在早期将安德麦和玩家可选地精种族砍掉的原因是:缺乏独特的地精主题建模资源来构建这样一个令人惊叹的地区枢纽,转而将地精这个种族降为在棘齿城、藏宝海湾和加基森等城市中扮演重要角色的中立阵营。