在原神的5.4版本中,深渊的改动以及卡池的配置引起了玩家们的广泛关注。整体来看就是数值爆炸,5.4深渊太离谱了,爽了恰斯卡,累了莱欧。
5.4深渊的12 - 1层,上半部分的两次次数盾机制,每次出现两只怪物,这无疑给战斗增添了新的挑战。下半部分的五只宝宝巴士逐个登场,这种设计彻底改变了战斗节奏。再看12 - 2层,五波牛头怪的出现本就颇具压力,下半部分的重力装置更是增加了战斗的复杂性。
12 - 3层上半依旧是血量加厚的次数盾,同样是分两波出现两只,下半的山羊怪也不容小觑。而且上下半场还有不同的buff,上半场的扩散反应伤害提升200%,并且角色受治疗后会产生冲击波造成真实伤害;下半场则是冰伤重击提升75%。这样复杂的深渊环境,让不同角色面临不同的境遇。
5.3版本中火神这个角色来说,在数值膨胀的大环境下,转火能打出相当可观的伤害,据说一刀秒怪也不再是难事,那些大深渊怪在火神面前似乎都不堪一击。然而到了5.4版本,情况就有所不同了。面对逐个登场的宝宝巴士,火神原本流畅的一刀融化操作被打乱。
如果是一命火神,可能就需要稳定的18S技能循环来应对,而且还可能无法完全打出爆发伤害,毕竟怪物逐个出现会拖慢战斗节奏。不过要是二命火神,凭借蒸发反应还是能够较为轻松地应对,一刀一个地将怪物收割。如果带上仆人这个角色,或许比火神自身更能适应这种战斗节奏,毕竟不会出现伤害流失的情况。
对于近战C角色而言,怪物分波次、分散登场是个不小的难题。像班尼特这样的角色,在这种情况下战斗区域很容易被限制在圈外。再看下半场,冰伤重击提升75%的buff,明显更有利于莱欧,而对于绫华来说却有些不那么友好。
绫华习惯的空大情况可能会频繁出现,因为宝宝巴士的频繁移动很难让技能准确命中。不过莱欧也并非毫无压力,追逐着移动的怪物进行攻击也会消耗不少精力。
而恰斯卡在这个深渊环境下却有了很大的优势,它自身带有主动锁定怪物的能力,面对分散的宝宝巴士或者牛头怪时,只要队伍站位合适,就能轻松打出成吨的伤害。