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魔兽世界家宅系统开发前瞻:了解最新的住宅系统
来源:   用户投稿
2025-02-06 12:00:00
19人浏览

暴雪官方发布了最新的魔兽世界的住宅系统的前瞻,可以在这里了解到这个全新玩法内容的设计理念和规划,带来了这个玩法的基本的框架和内容,提供了很多有趣的细节。

家宅系统的设计理念

在开发如此庞大的新功能时,确立核心理念至关重要。它们帮助团队统一方向,为决策与优先级提供指引。需注意的是,这些理念虽涵盖广泛,但并非面面俱到未被提及的细节同样可能重要。

三大理念分别为:

无限的自我表达:我们的首要目标是允许玩家打造彰显个人或战团风格的房屋,无论是角色扮演的理想场景,还是天马行空的幻想空间。工具将兼顾易用性与深度:无3D经验的玩家可轻松上手,而追求细节者也能精雕细琢。装饰选项不仅涵盖了艾泽拉斯多元文化,还将致敬《魔兽世界》历代资料片。

深度社交:魔兽的魅力在于与他人同行,家宅系统亦不例外。玩家虽可独自享受建造乐趣,但系统的底层设计鼓励与好友、邻居、公会及社区展开有意义的互动与合作。

持久旅程:家宅系统将作为常青内容融入游戏,拥有专属更新路线,跨越多个版本与资料片。这不是一项需完成的功能,而是持续提供新内容与机制的长期承诺。开发者将不断拓展,玩家亦能一路收获奖励。

另一个重点是:即使不是明确的理念,但广泛普及是设计的核心考量。我们希望大多数玩家都渴望在艾泽拉斯安家,且所有有此意愿者皆可实现。家宅系统将适配不同投入度:玩家无论每周沉浸数十小时在他们的房子上,还是每月偶尔造访一两次,都能享受乐趣。

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选址:何处安家?

关于家宅位置的社区讨论很热烈。我们在早期就决定在发布时提供两个住宅区,部落和联盟各一个,未来将来有更多的居住地。

联盟区的灵感源自艾尔文森林,融合西部荒野与暮色森林元素。

部落区以杜隆塔尔、它的海岸线、与艾萨拉为蓝本。

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此决定有两个主要原因:

多区域住房并分散玩家将削弱深度社交的功能。在一个玩家可以生活在许多不同区域的世界中,他们会越来越散布,很难有机会看到其他玩家,更不用说与他们互动的机会迅速下降。

实话说,制作很多区域需要大量工作,我们宁精勿滥。我们选择这些选址是因为它们对各自派系的标志性,以及他们已经对大多数玩家更有家园的感觉。

装扮你的家

关于社区中关于房屋是否应该有付费功能(pay to win)的讨论,我们明确:家宅系统以玩家体验为先,而非盈利优先。数百种装饰与定制选项将通过游戏内奖励获取,少量物品会登陆商城(类似幻化与宠物)。目标是让玩家拥有最大自由度,打造理想之家。

全民之家

作为广泛普及理念的核心部分,我们确保每位玩家都能拥有房屋。只要你想拥有,就能获得属于你的家园。无需苛刻条件、高昂购置费用、抽签机制或繁琐维护(即使订阅到期,你的房屋也不会被收回!)。你的房屋将在战团内共享,所有角色均可自由出入(例如兽人角色可无障碍进入联盟阵营的房屋)。房屋装饰奖励同样支持战团共享,任何角色获得的藏品均可通用。

此外,突破阵营界限的不仅是战团系统,友谊亦是如此。玩家可居住或访问好友、公会成员的房屋及所在社区,阵营限制被降至最低。举例而言:虽然人类角色无法在部落区域购房,但同战团的巨魔角色购置后,人类角色可像使用自家房屋一样自由进出。

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愿意成为我的邻居吗?

在结束前,我们想简要透露社区(Neighborhood)的概念...

房屋将以约50块地皮为单位组成社区,玩家可毗邻而居、协作互动,并共享社区专属奖励。社区采用实例化技术,但关键特性是永久存续你的邻居可能相伴数年(直至其中一方搬迁)。

社区分为两类:

公共社区:由游戏服务器按需创建并维护。

私人社区:由好友或公会团体共同打造、发展及定制。

因此,个人可拥有房屋,而群体则能构建社区!

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