暴雪的高级系统设计师在近日接受一个采访,探讨了后续魔兽世界中团本的设计方向,将会以战斗的机制作为团本总的主要设计方向,无法靠装等来碾压波搜索的战斗。
采访内容:
团本难度设计反思
尼鲁巴尔王宫教训:
不会复刻其陡峭难度曲线(前面BOSS太简单,后面BOSS又太难),五号和六号的首领战若前置Boss难度过渡更平滑,可能无需削弱。
未来方向:机制 数值:让战斗特色机制成为主要挑战,无法靠装等碾压(例如新版本的团本滚球机制无法靠装等碾压)装等作用分层:部分机制必须执行,部分伤害可凭装备减免。
饰品设计哲学
核心理念:不追求BIS速成,鼓励探索过程趣味性允许部分饰品成为「版本答案」(例如裹网和卵囊),但不视其他饰品为失败