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暴雪设计师谈魔兽团本设计方向:后续以机制作为主要挑战
来源:   用户投稿
2025-02-19 12:00:00
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暴雪的高级系统设计师在近日接受一个采访,探讨了后续魔兽世界中团本的设计方向,将会以战斗的机制作为团本总的主要设计方向,无法靠装等来碾压波搜索的战斗。

魔兽世界,团本,设计,魔兽世界,World of Warcraft

采访内容:

团本难度设计反思

尼鲁巴尔王宫教训:

不会复刻其陡峭难度曲线(前面BOSS太简单,后面BOSS又太难),五号和六号的首领战若前置Boss难度过渡更平滑,可能无需削弱。

未来方向:机制 数值:让战斗特色机制成为主要挑战,无法靠装等碾压(例如新版本的团本滚球机制无法靠装等碾压)装等作用分层:部分机制必须执行,部分伤害可凭装备减免。

饰品设计哲学

核心理念:不追求BIS速成,鼓励探索过程趣味性允许部分饰品成为「版本答案」(例如裹网和卵囊),但不视其他饰品为失败

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