剑网3官方在3月6日爆料了全新的春季资料片太极秘录的相关资讯,官方表示将对门派技能、PVP、PVE等核心玩法进行全面优化,并且上线新的玩法模式,一起看看详细爆料吧。
细数过往十六年,《剑网3》期间经历了多次技术迭代和方向调整,融合了历史、武侠和传统文化元素,力求还原一个真实的江湖世界。《剑网3》当年凭借着攻防、名剑大会等核心玩法,在一众MMO游戏中脱颖而出,保持着自己的特色与独创性。然而随着时间的推移,我们的特色逐渐被磨灭,曾经辉煌的这些核心玩法,失去了最初的热血与激情。
对于以上的问题我们都有深刻的认知,在全新资料片中,我们将吸取过往版本经验与教训,基于现有玩法优化与雕琢,重点放在提升玩家体验,全力聚焦重塑版本核心。核心而不是硬核,《剑网3》十五年来从来不是一款硬核游戏,殊途同归的多人MMO玩法才是《剑网3》立身之本,也是《剑网3》在市场上的核心竞争力。同时剧情及秘境也将迎来超越以往春季资料片内容量的更新,赛季初及赛季中还将在战场、绝境战场玩法中上线新地图、新模式,给侠士们带来新的体验!
改变,现在正是好时候。
由于部分改动涉及核心玩法,可能会对现有的生态造成影响。我们会将改动内容分批上线测试服进行测试,期间也将积极与侠士们沟通,了解大家对于优化内容的诉求与反馈。因此,测试服的资格发放数量较往年来说有所增加,更多鼓励活跃玩家前往测试服进行测试,且会有相对应的激励活动。感谢每一位参与测试及给我们提供建议与反馈的侠士,测试服活动的详情将在明日爆料。
本次资料片的主题是重回核心玩法,让PVE和 PVP等各玩法的核心玩家获得更好的体验,并对一些去年以来被工作室泛滥乱刷的领域进行拨乱 反正。全新资料片太极秘录将于下周开启测试服招募,今日我们将对部分测试内容进行提前预告。
武学调整
前几天我们已经公布了武学调整的思路方针,预计会在3月中旬公布。这次武学调整属于新赛季大改,需要较长的时间去校对,因此还需侠士再作等待。先以改动最大的丐帮的部分调整为例,供侠士了解重做核心玩法的程度和方向:
◎ 《逍遥行》新增被动招式【蜃龙真传】:
每次施展酒中仙将获得10点醉意,不同醉意会使自身战斗能力产生变化,醉意在100下持续X秒后将清空自身所有醉意使自身和周围4尺3个敌对目标获得4秒沉醉效果。
醉意30:清醒,每10点醉意获得7%外功会心几率,7%外功会心效果,最多获得21%。
醉意60:微醺,基础调息时间降低至0.5秒,施展招式目标和自身均会出现僵直状态。
醉意60:大醉时,可激活特殊多段招式蛟龙翻江双龙取水龙游天地龙腾五岳。
*具体数值仍在校对测试调整中,因此仅做示意参考,最终请以武学调整公告为准。
酒和葫芦是丐帮的重要元素,对应的技能也会有变化,此外还有大量技能和奇穴的调整,将各种打满补丁的奇穴和技能进行重新梳理。
1. 解绑玩家与ACT的强绑定关系
2. 简化部分效果和描述臃肿的技能,整合战斗资源,降低玩家对技能的理解成本
3. 重做部分不会施展的主动招式,使其技能效果更具竞争力
此外需要特别说明的是,强弱是相对的,某些方面的加强会对应某方面的削弱,每个门派都会有不同的优势和弱势。不同人心中对门派都有各自的理解和定义,一次武学调整不能做到绝对平衡。
我们也做好了这样大改后,需要进行持续修正的准备,但是通过把全门派放到同一维度,各有克制,首尾衔接的方式,可以让门派生态焕发新的生命力。
PVE
PVE的核心,是侠士们结伴成长、攻克挑战、收获战利品。
比如荻花的跳夫人、阿萨辛的红圈蓝圈、大明宫的剑圣、血战的跳风又比如各种五花八门的装备,精简神裤的第一次横空出世,比如水雷特效装备的横空出世,比如门派特效武器的推陈出新。在过往,装备本身就能玩出很多花样。
在前一个版本,我们的成长梯度没有做好,平庸的装备路线、鸡肋的精简加上过于简单的副本,导致游戏生态迅速进入了赛季末,竞速模式其实是为了弥补这个问题的临时方案,也给了丰富的奖励,但终究是治标不治本。
团队副本是《剑网3》的重要循环,在新赛季中,我们会着力做好机制、表现和更好的装备需求。本次资料片将采用英雄太极宫+挑战空城殿的形式,并在表现上致力于打造史诗级秘境体验。
在这里,我们尽量兼顾不同层次的PVE侠士需求。太极宫中将有部分首领方便提升团挑战练习,保证大众PVE玩家的成长空间,而剩余首领难度会逐步攀升。挑战空城殿的首领则另外按梯度开放。门派特效武器也将在赛季前期回归。
新秘境会有更多路线的精简装备,让热爱配装的玩家有全新的体验,挑战本还将掉落强力的首饰附魔和更多表现类奖励。
此外,百战异闻录和试炼之地也会做更多易用性和产品化方面的优化,在方便新手上路的同时改善平常的玩法体验。周常本组队模式还将定制稀有掉落,并平衡难度,满足原来小团队团建发财车的需求。
PVP
PVP的核心,是热血和激情,是名剑大会的你来我往,是野外阵营的红名都是怪。
PVP玩法本身更追求热血和激情,比如过去的矿车和巡山等等。如今难以回到遍地PK的模式,除了我们自身PVP内容很久没更新以外,玩法本身在与日常相挂钩之后,也失去了最初的那份热血。
名剑大会作为PVP最具内核的玩法,除了技能不平衡、匹配问题,其实在生态上,在代币合并时就进入了边缘化。其难度要远高于其他PVP内容,但获得的装备和成长却并没有优势,装分也被攻防装备碾压。
野外就更式微了,过往津津乐道的巡山和野外乱战都和谐了,洛阳牛车说起来是美好的回忆,现在却越来越没有激情。PVP日常也陷入了悖论,如果PVP变成了纯捡箱子无疑是非常无聊的重复劳动,但是一旦增加对抗程度,又会影响大量玩家的游戏体验,变成阴间改动。
而阵营方面,在占坑问题下,我们给阵营指挥赋能,但并没有解决大众玩家的痛点,且攻防沦为形式化。
在这里,我们需要做一定的过渡来保证大家的体验,在PVP各玩法方面都进行了改动。
首先是攻防Roguelike元素,引入影响战局的随机动态事件,每周都有不同的随机内容,另外指挥系统会大改。这块的改动比较大,后面会专项公布。其次在战场之中也会采用新的机制,对老战场里各种影响战局的机制做平衡性调整。
而名剑大会方面,我们会在技能效果统一梳理和可视化的基础上,进一步调整匹配机制,让更多玩家可以逆流而上走向高段位。2V2模式里的拉锯式的长时对局也将做一些限制,改善体验。而高分段也将增加新奖励,考虑到新武器再换用上可能会增加成本,这里将推出可对各类PVP武器使用的提品道具(高阶战阶同样可以获得),让名剑大会回归PVP的顶级追求。
侠士们诟病的赛季初阵营拍卖装备使得PVP装备梯度失衡的问题,我们会在下赛季中取消阵营拍卖装备,而是以名剑大会内不生效的PVP大附魔替代。
改版完成后,橙武依然是游戏全玩法的终极追求,只是在名剑大会中的梯度控制在合理的区间。
重燃激情是一个循序渐进的过程。
既然外围回归红名都是怪需要时间铺垫,我们基于绝境战场制作了一个内循环的全新模式,用摸金玩法重新为侠士点燃激情,马上提供更加紧张刺激的生存挑战体验。它将会在赛季初展开邀请测试,随后上线正式服。
此前预告过的1V1门派内战插旗大王活动即将在3月下旬更新,后续的武林争霸赛也在准备之中。家园版本还将推出全新战场!若更多侠士愿意参与更具烈度的野外PVP,我们也会在后续版本中继续考虑优化。
PVX
PVX则是丰富的可探索内容,在欣赏自己精美的游戏角色之外,还有为人所津津乐道的剧情和地图彩蛋。
得益于之前重构了UI底层,我们可以继续展开一系列的易用性调整。在新资料片中,这次将率先推出包括基础行囊扩容和背包整理加速等的优化改造。基础行囊会直接基础翻倍提升到60,一步到位。
对于往常的春季资料片来说,4月一般只会有一个团队副本。而这次我们除了额外增加了挑战本空城殿,还为这两个副本特别打造了伴生地图长安皇城。这里将会发生全新的历史大事件,为避免剧透,它们都将在4月直接上线正式服。
除此之外,我们还会率先完善全门派的首只门派宠物任务,为其梳理和整理任务指引,后续也将以减少口口相传和外部攻略的依赖为目标,优化更多任务指引,打造更好的体验。
在今年4月,环身特效称号位置自定义和全新标准打造的body3.0素体即将上线,为人物的露肤部分,主要是肩臂手打造更细腻的肌理和流畅的线条。它与体型自定义系统兼容,因此不会影响角色的外轮廓,侠士已捏的体型均能同步生效。上次爆料时我们也收到了侠士对其他体型也想捏腹肌的诉求,会在10月开放全体型的体脂率DIY。
与此同时,我们也关注到侠士们对于摄影棚的需求痛点。首批官方定制摄影棚将在新资料片中亮相,不受服务器限制,可以自由传送进入。幻镜云图新增的HSL滤镜功能将进一步满足更多的截图和创作需要,期待大家体验!
游戏经济
经济的核心,是稳定的金价。它是玩家交易流转的动脉,促进了副本和攻防的生态。
现在游戏内的问题是,材料被刷,金币被刷,连带着在本赛季还能有用武之地的上一等级大橙武,也被外挂卷到极低的价格。不仅如此,还有外部的搬砖工作室,在起号精炼无成本的活动下,一个单位就能起成百上千个角色,利用了不用修装备和各种免点卡的漏洞,在赚取利益后于赛季末大规模抛售,造成了前段时间的金价动荡。其行为也早已脱离了剑网3自有生态里PVG玩家的范畴。
侠客游历以及秘境单人模式的出发点是为社恐侠士提供帮助,服务正常玩家。但是过于激进地提供免费侠客,导致工作室单刷副本装备卖金迅速成为游戏金币的最大产出途径。其实我们在赛季初意识到了这个问题,但是由于游戏本身没做好,在搬砖工作室的有意引导下,回滚了相关改动,没有魄力拨乱 反正。
打击外挂和搬砖工作室会持续进行,目前从后台来看,工作室刷金主要来源于装备卖店和各种日常,并且故意裹挟了正常玩家。我们已经采用活跃分+禁令模式来避免误伤玩家,并取得了初步的成效。玩家免费修装备和装备打折等此前一系列的减负都保持不变。
另外,有部分侠士提到直升礼包的问题,当年充消送的直升礼包无法升到满级,且不带金币,后期系统则已经内置了直升。随着时代的变迁,海内外的点卡MMO都推出了带金币的直升礼包,这是顺应时代的无奈之举,现在它的存在只是服务少量有需求的新人,从后台数据来看也并未影响经济。
回收方面,新赛季会在宠物行囊商店推出更多纯金币购买的表现力道具,以进一步缓解金币的压力。