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暴雪官方发布蓝贴:带来第二赛季世界之魂的回忆奖励机制
来源:   用户投稿
2025-03-10 12:00:00
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地心之战第二赛季已经正式开始了,随着这个赛季的推出,有很多的玩家重返世界之魂的回忆,需要在过程中来赢取各种不同的奖励,官方也发布了蓝贴带来了这个玩法的奖励机制。

魔兽世界,蓝贴,魔兽世界,World of Warcraft

蓝贴内容:

随着第二赛季的推出,许多玩家重返世界之魂的回忆,帮助艾泽拉斯应对远古事件,并在过程中赢取奖励!

我们想具体说明奖励的发放机制,因为目前存在一些理解误区。

总体而言,当你在世界之魂的回忆中击败敌人时,屏幕顶端的世界之魂的回忆积分会随之增长。当活动结束时,你的世界之魂的回忆积分会直接对应相应等级的奖励,不存在变数。也就是说,在一次世界之魂的回忆中获得100积分,每次获得的奖励等级都是相同的。

但每个积分的权重并不相同。前期的积分对总分的影响远大于后期获得的积分。比如积分从10提升到20带来的奖励增幅,会明显大于从200到210的提升。系统设有多档奖励阈值,其中100分和400分是两个关键节点。虽然世界之魂的回忆积分可以升得很高直到5000积分奖励才停止提升!但一旦你达到100积分,你就已经获得了超过一半的可能奖励,而达到400积分,你就已经获得了超过四分之三的可能奖励。

若你使用许多光耀回响选项参加活动,所有奖励将乘以5倍。关键节点分数不变。如果你使用单个光耀回响参加了五次世界之魂的回忆,每次都恰好获得100积分,那么你所获得的奖励与使用许多光耀回响参加一次世界之魂的回忆所获得的奖励完全相同。

值得探讨一下为什么要这样设置。为什么前期积分比后期积分更有价值呢?原因很简单:我们希望玩家既能按照自己喜欢的方式进行游戏,同时团队合作也能得到应有的奖励。独自或小团队参与世界之魂的回忆的玩家,自然会比那些满编的团队获得的积分少。然而,由于存在这些关键节点,且前期的积分更有价值,小团队玩家并不会像完全线性奖励机制中那样损失大量收益。

希望以上说明能帮助各位理解机制。祝大家在收集神勇石和宝匣钥匙碎片的征程中好运!

开发者团队敬上。

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