3月20日,《刺客信条:影》发售首周曝出多个争议性Bug,包括角色攻击判定异常(如弥助无法击杀白人NPC)、斩首无效仍能战斗、历史细节错误(樱花与西瓜同框)及技术闪退问题,引发玩家对历史还原与开发质量的双重质疑。
一、核心Bug盘点
战斗机制Bug:逻辑混乱与文化争议
弥助种族攻击免疫Bug:玩家操控主角弥助时,无法对特定白人NPC(如葡萄牙商人)造成伤害,攻击动作被判定为无效,引发玩家对文化敏感性设计的质疑。
斩首无效Bug:被斩首的敌人尸体可复活继续战斗,被调侃为育碧传统操作。
攻击物理反馈异常:NPC被射中头部后毫发无损逃跑,或攻击判定逻辑混乱,削弱战斗沉浸感。
文化表达争议
神社破坏与血腥场景:试玩版本中,弥助可随意破坏神社物品并攻击神职人员,引发日本玩家强烈不满。日本首相石破茂公开谴责此类内容违背文化尊重。
历史细节错误:如武士刀佩戴方向错误、樱花与西瓜同框(西瓜传入日本时间不符)等,被指简化日本文化。
技术性问题
闪退与联机故障:PS5/Xbox平台频繁崩溃,推测与Uplay云同步服务器错误相关,需通过离线模式或更换账户解决。
角色动作僵硬:面部表情、战斗动画被批过时,与《英灵殿》相比缺乏创新。
二、玩家社区反应与官方应对
玩家社群的多元声音
文化敏感度争议:部分玩家认为Bug暴露了开发团队对日本历史的傲慢,例如允许主角践踏宗教场所、攻击平民等设计。
技术批评与幽默调侃:玩家戏称育碧的传统首发Bug,甚至将技能触发的滤镜Bug建议官方加入艺术模式。
MOD社区自救:玩家自发开发画质优化MOD,提升帧率与光影效果,弥补官方优化不足。
育碧的补丁与公关策略
首日补丁紧急调整:修复神社物品不可破坏、减少血腥场景,并限制攻击手无寸铁NPC的流血特效,回应文化争议。
声明与玩家沟通:育碧强调偷跑版本存在未完成内容,呼吁玩家等待正式版体验。