我的世界里面有很多的模组,其中机械动力这个模组非常的受欢迎,游戏里面有很多不同种类的元件可以去合成,今天给大家带来了物流元件合成表大全,来看看吧.
我的世界机械动力物流元件合成表大全传送带
传送带是移动物品和传动应力的工具之一。
放置
要放置传送带,至少需要两个朝向相同方向的传动杆。
手持传送带右键单击第一个传动杆,准心与该传动杆之间会出现红色粒子效果。当指向有效的第二个传动杆时,这些粒子将变为绿色,右键单击以放置。粒子持续为红代表该摆放方式无效,粒子消失则代表超出最大长度。
传送带可以以水平、竖直、斜45度 3 个方向放置,并且长度(包含两端传动杆)不能超过 20 格(斜45度放置时传送带不能超过 15 格)。
使用隧道分流物品
隧道是一种用于在传送带起到分流效果的方块,使用安山岩隧道可以将物品分流到其他侧面,而黄铜隧道能够根据物品种类分类物品。
合成表:
列表过滤器
以更高的复杂度控制设备的输出和输入过滤。
右键打开配置 GUI,可在上方物品栏标记物品,下方按钮从左到右分别为:黑/白名单、匹配/忽略NBT、清除、确认。
若标记了带有信息的列表过滤器/属性过滤器,则会读取内部标记信息通过逻辑运算产生过滤逻辑。
(同过滤器中不同标记为或逻辑、使用黑名单的过滤器为非逻辑)
例如:A 列表过滤器标记铁剑金剑使用黑名单,B 属性过滤器标记非满耐久,C 列表过滤器标记 A 、B 过滤器使用黑名单,则C的过滤逻辑为非(非(铁剑 或 金剑)或 非满耐久)简化为 (铁剑 或 金剑)且 满耐久。
合成表:
属性过滤器
以黄铜为材料制作的过滤器变种。
属性过滤器可以依据物品的一些“属性”进行过滤,相比一般的过滤器更加灵活,用于自动化加工中能获得比普通过滤器更智能的效果(普通过滤器仍不可被替代)。
手持并使用属性过滤器可以打开它的配置 GUI。
要添加过滤条件,需要放入一件参考物品,之后 GUI 中间会显示出该物品的所有“属性”,玩家可以使用鼠标滚轮进行选择。
选择完成后,点击右侧的 [ + ] 或 [ +! ] 可将该属性添加为正向过滤或反向过滤。
正向过滤会匹配带有这一属性的物品,反向过滤会匹配不带有这项属性的物品。
合成表:
移动式存储接口
一种便携式的接口,可以将动态结构上的容器与外界交互。
当带有移动式存储接口的结构移动时,移动式存储接口会尝试寻找另一个移动式存储接口按输送方向输出源结构存储的所有物品。
为了能让移动式存储接口正常工作,需要满足两个条件:
两个移动式存储接口之间需要间隔 1~2 格。
两个移动式存储接口正面相对。
两个移动存储接口需要至少有一个结构化。
移动式储存接口对接时有概率发生偏移,但不影响传输。
物品侦测器/存量转换器可以与移动式存储接口搭配使用。
可以检测动态结构中容器内物品的存量。
给予方块形态的移动式存储接口红石信号可以锁定它,并不再截停动态结构上的移动式存储接口。
锁定后的移动式存储接口在外观上与未锁定的一致。
当动态结构移速/转速过快时,移动式存储接口将有较高概率不进行交互。
非动态结构的接收端必须接有漏斗、溜槽等具备抽取功能的方块才能与输出端完成物品交接。
合成表:
弹射置物台
相当于带弹射功能的置物台,可用于将实体/物品弹射到某一坐标。
设置目标并放置
使用弹射置物台前,须设置一个目标。如果没有设置有效目标位置,弹射置物台会直接将其前方一格设为默认目标位置。
需要设置目标的话,首先手持弹射置物台按 Shift + 右键 设定目标方块。
被选择的方块会出现黄框。
此时准心指向的位置到目标方块之间会出现一道绿色的抛物线。随后可以在目标方块同一竖直平面内放置弹射置物台,弹射置物台与目标的距离必须在 32 格以内。
如抛物线显示为红色则代表该位置无效。
弹射
弹射之前须为弹射置物台输入动力以蓄力,蓄力完成时完全紧闭,蓄力时间随弹射距离增加,随输入转速减少。蓄力完成后可以以漏斗等物流元件输入物品。
弹射置物台的蓄力耗时公式为:蓄力秒数 = ( 至弹射目标距离 * 256 ) / ( 转速 * 20 )
当上方存在任何物品或实体时将其弹射至目标坐标,然后开始下一次蓄力。
弹射能够被侦测器检测。
如目标方块为开放式容器(如置物台、传送带、弹射置物台等)并且已被其他物品占用,则不会弹射,直到目标方块容器上的物品被移除。
弹射置物台对于目标容器的满箱检测行为优先度低,具体表现为:假设某弹射置物台因为目标满箱而待机,此时有实体(如玩家)站在上面,则弹射置物台会强行将物品与实体一起弹向目标地点。所以不要在工厂里面乱窜
如玩家被弹射时装备了鞘翅,则会自动进入飞行状态;而玩家潜行站在上面时不会被弹射。
调整数量限制
手持扳手指向弹射置物台并滑动滚轮能够设置数量限制(1~64 之间),当上方物品量大于或小于该值都不会弹射。
当物品量达到该限制时,将无法通过物流元件或玩家手动输入物品。如未达到限制,而一个更大的物品组正在输入,该组会被拆分使弹射置物台上的物品量达到限制。
利用该特性,可以构成用于分流/限流的装置:
前方的弹射置物台将 64 为一组的物品分为 4 个 16 为一组的物品;
后方的弹射置物台将 4 个 16 为一组的物品聚为 64 为一组的物品。
红石锁定
弹射置物台接收到红石信号时停止弹射物品。
合成表:
智能溜槽
智能溜槽带有一个过滤插槽,可以指定其只流通特定的物品,其单次最大可吸收或排出的物品数量为 64。
智能溜槽在接受到红石信号时会停止运输物品。
溜槽可以给智能溜槽添加分支,相反,智能溜槽无法为溜槽添加分支。
合成表:
物品保险库
单个物品保险库最多可以储存 20 组物品。
当物品保险库的底部被 2*2 或 3*3 放置时会自动合并成一个结构。
物品保险库结构的长度上限是宽度的 3 倍,超出上限后会被当作一个新的物品保险库结构。
合成表:
安山漏斗
安山漏斗和黄铜漏斗是模组中常用的物流方块,其使用方式非常灵活,主要分为独立使用和传送带挂载两种使用方式。
合成表:
黄铜漏斗
使用方式与安山岩漏斗几乎一致,区别在于黄铜漏斗可以设置物品过滤器和传输的物品数量。
合成表:
物品舱口
快速解决背包中凌乱的问题并将它抛给其他人。
放在物品保险库上使用,手持物品右键将手持物品放入保险库中,潜行右键将背包中的所有物品装入保险库(不包括装备、副手及快捷栏)
合成表:
置物台
置物台是一种常用的物流元件,主要用于暂存少量物品、存放被加工物品等。
玩家手持物品右击置物台可将其存放在上方。上方存在物品实体时,置物台会吸收该物品。
置物台的底部以及侧面可被物流元件输出入物品。
置物台至多可以存放 1 组物品。但在加工物品时,最多可以存储 8 组产生的产品。
置物台属于开放容器,可以与工作盆、动力臂交互。在其上方的物品可直接被加工。
合成表:
溜槽
溜槽是一种用于垂直/斜向传输物品的容器。
合成表:
动力臂
移动物品
动力臂是机械动力模组内最灵活的物流方式,可以在工作范围内的任意两点间移动物品。
动力臂需要用齿轮驱动进行供能,转速越快工作速度越快,其工作范围大约是半径为 4 的球形。(立体空间)
动力臂一次可以移动一组物品。
放置
使用动力臂需要设定输入与输出目标,动力臂会在输入端拿取物品并在输出端放置物品,方法如下:
手持动力臂,右击要设定的位置,右击一次设为输入端(蓝色),右击两次设为输出端(黄色),可设置多个输入端或输出端。
设定完毕后放置动力臂即可,在动力臂工作范围外的目标会被自动移除。
在设定过程中左键点击可以取消设定。
动力臂的所有输出 / 输入端口与动力臂的距离必须在 5 米以内。
需要注意的是,动力臂只能设定“开放式存储空间”为目标,例如传送带、置物台、溜槽等,普通的箱子等容器不能被设定为目标。
动力臂的所有可用的工作目标包括(以下红色标记代表仅可设为输出端):传送带、溜槽、置物台、弹射置物台、工作盆、安山漏斗、黄铜漏斗、动力合成器、石磨、机械手、动力锯、唱片机、粉碎轮、烈焰人燃烧室、堆肥桶、重生锚、输入状态的漏斗、营火。
动力臂可以倒立放置。
其他
用动力臂把唱片放进唱片机播放会触发彩蛋。
合成表:
安山隧道
较为便宜的传送带隧道,可以用于装饰传送带,也可以用于从传送带上的物品中分流出一个物品,内部的物品可以被鼓风机加工。
具体用法可以参考游戏内思索教学系统。
合成表:
黄铜隧道
黄铜隧道是一种用于在传送带上分过滤、分配物品的物流元件。
合成表:
工厂仪表
工厂仪表是一种高级物流元件,其会根据玩家的设定向其它接入物流网络的元件发送特定请求。
合成表:
包裹过滤器
该物品用于过滤包裹
合成表:
货物蛙港
进行货物转运的蛙型港口,可以实现各种复杂的包裹传输。
合成表:
打包机
打包机是一种高级物流元件,可以把物品封装为包裹,或者拆解包裹。
封装物品
打包机需要依附在容器上工作。当接收到红石信号时,从容器内抽取最多9 组物品封装成包裹,封装包裹不需要消耗额外材料。若容器内为包裹,则取出包裹可以通过漏斗、溜槽等物流元件输出或输入打包机。
打包机无法对带有包裹性质的物品进行嵌套打包。
当打包机被输入包裹时,打包机会将其拆解并储存其内物品到所依附的容器当中。如果容器内的空间不足以容纳包裹内所有物品,包裹无法进入打包机。
设定地址
在打包机上放置带文字的告示牌或悬挂式告示牌或其他模组中的告示牌,告示牌上的文字便会成为所封装的包裹的地址。地址是包裹的标识,可以用于供其他高级物流元件识别。
下图中使用黄铜隧道配合包裹过滤器分配传送带上的包裹。
合成表:
红石请求器
红石请求器是用于向物流网络发送请求的高级物流元件。
合成表:
合包机
合包机是用于将同一次请求的多个包裹合并为一个的高级物流元件。
合包机需要依附在容器上工作。
当合包机接收到红石信号时,如果同一次请求的所有包裹都在目标容器中,合包机会将它们合并成一个包裹。
随后可以以物流手段将包裹输出。
可用于工厂仪表控制的自动合成中,以防止不同请求的包裹互相掺杂。
合成表:
仓储链接站
仓储链接站是用于将库存并入网络的高级物流元件,配合打包机使用。
合成表:
仓储发报机
仓储发报机是用于供玩家访问物流网络的高级物流元件,玩家可以下单并提取所需的物品。
合成表:
桌面
是一个用于装饰/售卖物品,需要一个完整方块支撑
安山桌面
合成表:
黄铜桌面
合成表:
铜桌面
合成表:
邮箱
邮箱是用于列车站点寄送,列车可以在站点之间大量运输。
黑色邮箱
合成表:
蓝色邮箱
合成表:
棕色邮箱
合成表:
青色邮箱
合成表:
灰色邮箱
合成表:
绿色邮箱
合成表:
淡蓝色邮箱
合成表:
淡灰色邮箱
合成表:
黄绿色邮箱
合成表:
品红色邮箱
合成表:
橙色邮箱
合成表:
粉红色邮箱
合成表:
紫色邮箱
合成表:
红色邮箱
合成表:
白色邮箱
合成表:
黄色邮箱
合成表: