炉石传说中分为标准和狂野模式,今天给大家带来的是游戏里面的最新标准卡组推荐,还有小伙伴不清楚最新标准模式卡组有哪些,那么下面就是相关的内容.
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炉石传说标准卡组推荐最新宇宙彩K
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控制流DK(宇宙彩K、血DK、红红绿控制DK)是当前环境中最强的反手卡组。
凭借着优秀的中期抗压能力和强大的血线管理能力,控制流DK是当前环境中为数不多可以同时好打球法和土灵骑两大巨头的卡组。
不过这类卡组的问题也很明显,那就是……主流卡组中几乎只好打两大巨头,面对亲王贼、拨号贼、法强德等二线卡组时很容易被对面打爆。
此外,挖掘DK可以看作更强化站场节奏的宇宙彩K,优点是可以携带更多更好的站场节奏卡,挖宝和多系体系都是走超模战场路线,并且还可以四宝配合矿坑老板雷斯卡进行返场,但是抗压能力和后期能力差一点,具体如何选择见仁见智。
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血DK
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挖掘DK
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冰DK
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法强德
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“控制杀手”的地位并不足以让法强德成为一套可以先手拿出来的卡组,为了在法骑以及两套盗贼面前取得胜机,尤其是不要沦为“拨号贼下位”,法强德必须提速。
在这一思路的指导下当前版本的法强德与补丁前相比去掉了经理马林、带回了失火,并且在奇利亚斯豪华版3000型和脱困古神尤格-萨隆之间最多选一张牌(为了压低曲线、降低失火弃牌率)。
绿植幼龙没有再回到法强德的核心构筑中,主要有两个原因:第一,卡位所限,封面艺人本就是法强德需要携带的单卡,并且这张卡在当前环境中有着不错的作用,值得满编;第二,绿植幼龙本体的节奏还是有点慢了,使用4费去抽一张法术牌是一件很不利于“提速”、追求效率的事情,使用4费拿一点法强也只有在费用超高寻求斩杀时才不显得奢侈——但如果费用超高的话,法强德完全可以掏出更加梦幻的combo制胜。
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蛋猎
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宇宙蛋猎
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蛋猎基本作为反法师装甲存在,但是很容易被各种其他抓法、骑的卡组针对。节点亲王沙法尔buff镂骨恶犬然后一脚吸满的combo在这套卡组中达成率不高,因此我并不建议大家带亲王。
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球法
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如果说补丁前的40球法是一套不仅能四五费启动打爆你、还能在牌库只剩四五张时靠着投影球提供的无敌厚度压死你的卡组,在补丁之后的40球法就更像是一套靠着40张牌带来的优秀反制手段库去克制对手的卡组,可以带脏鼠和回荡混响去打亲王贼(尽管我认为脏鼠效果一般,因为2费准时拉了法师也解不掉,后面就没得拉了。真要搞这种不如带陷坑蜘蛛)、也可以带双130去打土灵骑和内战、还可以直接满编四赛打两套盗贼和法强德。根据自己所在的分段环境,大家可以在卡组主轴不变的情况下加入各种针对卡。
卡组主轴方面,由于海啸降费,目前球法构筑中贪婪的伴侣的构筑优先级大大下降;而由于总伤降低,音频切分机得到了不少人的青睐。此外,对于现在的球法而言,DJ法力风暴的优先级也有所提升,因为打到中后期的话很少能再只靠一波海啸压死对面,此时需要在单轮内打出足够的爆发。
土灵骑
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土灵骑最主要的构筑区分在于需要带多少斩杀组件。
一般而言有三种带法:一是带神圣佳酿和风领主的管号;二是在一的基础上加两张圣光荧光棒;三是在二的基础上加两张叫经理过来!,带上完全体斩杀。
这样的构筑选择自然是通过压缩功能牌换来的,第二个守护者的力量、棱彩光束、精神控制技师、混调师、脱困古神尤格-萨隆、封面艺人等单卡(顺序在我看来分先后,但是从下文替换情况来看有许多人与我理解不同,大家批判地借鉴)会被换下。
这种构筑分歧其实体现的是两种缓解土灵骑笨重的问题的手段——多带斩杀的构筑思路是:既然土灵骑笨重的问题目前看来很难解决,那不如先稳扎稳打压血线,然后在对面有足够多的费用秀土灵骑的时候准备斩杀;多带功能牌的构筑思路是:虽然土灵骑很难变成一套灵活的卡组,但是还是不应该弃疗……我个人认为,考虑到土灵骑的过牌能力不算出众,现在环境中的一干卡组的开秀时间又一般比较早,功能牌的优先级还是略高于斩杀组件的。而为了缓解土灵骑笨重的问题,除了前面所说的常见功能牌,我还建议大家考虑警务光环、闪亮舞池等。
宇宙牧
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宇宙牧和防战可以看作是三大控制DK的中庸选择:它们比宇宙彩K解牌体系更丰富、比血DK资源更多、比红红绿控制DK血线管理能力更强,但是却比宇宙彩K提节奏能力更弱、比血DK血线管理能力更弱、比红红绿控制DK资源更少……此外,由于没有冰霜摆件和小怪挡刀,它们打法师的对局也不算特别好打。在构筑上,我不建议大家在为了强化荒地奇兵伊莉斯的强度而选择六随从宇宙牧,因为牧师的法术没有那么好,很难塞满一套40张牌的卡组。
防战
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宇宙牧和防战可以看作是三大控制DK的中庸选择:它们比宇宙彩K解牌体系更丰富、比血DK资源更多、比红红绿控制DK血线管理能力更强,但是却比宇宙彩K提节奏能力更弱、比血DK血线管理能力更弱、比红红绿控制DK资源更少……此外,由于没有冰霜摆件和小怪挡刀,它们打法师的对局也不算特别好打。在构筑上,我不建议大家在为了强化荒地奇兵伊莉斯的强度而选择六随从宇宙牧,因为牧师的法术没有那么好,很难塞满一套40张牌的卡组。
亲王贼
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亲王贼的构筑目前可以分为两个流派:一种会携带进化融合怪并满编团伙劫掠,另一种不带进化融合怪。两个流派代表了两种不同的牌风:进化融合怪派更注重上限,毕竟进化融合怪可以很快地打出超高的斩杀;而三随从构筑则能更加稳定地抽到节点亲王沙法尔。具体如何选择,还看大家的牌风了。
拨号贼
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拨号贼的构筑已经相对稳定,唯一的摇摆卡位的可选单卡有第二个挖掘宝藏和焦油飞溅,考虑到环境中热度不俗的球法、土灵骑和亲王贼都有不错的中期展开能力,我建议大家带上焦油飞溅。
多系萨
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多系萨算是当前版本的快攻之王。相对稳定的前期展开以及恋旧风潮带来的掀桌/极限扩大场面优势de能力使得它可以和前期能力一般但中期爆发超强的球法、土灵骑和亲王贼的对局中略占上风。
宇宙萨
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宇宙萨的构筑则是进一步提速,整体构筑思路已经调整成了利用法强随从和战吼随从构建出一套不错的前期攻防体系,并依赖力图在中期提节奏、必要时转成爆发萨进行终结。但很遗憾,要打球法和土灵骑,只有“不错的前期攻防体系”可能远远不够……