2025年到了,并且团队开启了第一个主题赛季——诺克萨斯。这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有不少的新机制,那么下面就给大家带来25.s1.1装备调整一览。
放血者的诅咒
法强半肉英雄缺乏趁手的穿透或击碎效果装备,为了填补这个缺口,团队从竞技场引入了【放血者的诅咒】!团队调整了该装备的属性,创建了新的配方,并略微修改了其被动规则,让它能够丝滑地融入召唤师峡谷。一些非半肉英雄(比如布兰德)应该也会喜欢这件装备,不过只要它能对莫德凯撒和格温等英雄有所帮助,团队就很满意了。
花费:2900金币
合成配方:幽魂面具 + 恶魔法典 + 750金币
法术强度:60
生命值:350
技能急速:15
恶劣衰朽:通过技能或被动对敌方英雄造成魔法伤害会降低其5%魔法抗性,持续6秒,至多至30%。
心之钢
团队正在进行几项装备改动,这些改动专门服务于堆叠生命值的坦克们,这些装备是【心之钢】、【无终恨意】和【狂徒铠甲】。对于【心之钢】来说,团队再次引入了它与由技能驱动的生命值提升之间的协同性,好让它对诸如赛恩这样的英雄来说会更加优秀。
庞然吞食 伤害:80 + 12%来自装备的生命值 → 70 + 3%最大生命值
庞然吞食 额外生命值:由庞然吞食造成伤害值获取的最大生命值转化率:12% → 10%
无终恨意
【无终恨意】已被从一件综合性的打团护甲装备改动成了堆叠生命值英雄们的一件更明显的次发装备。增加双抗可以让这些英雄们继续购买生命值,虽然削弱了基础数值但整体上更高的每秒百分比生命值会让【苦楚】在拥有高额生命值的英雄身上得到强力发挥。
合成配方:锁子甲 + 燃烧宝石 + 红水晶 → 军团圣盾 + 巨人腰带
唯一 - 苦楚:在与英雄的战斗状态下,每7秒对附近250码内的敌方英雄们造成30-50 (基于等级) (+3%额外生命值)魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。→ 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近250码内的敌方英雄们造成8-15 (基于等级) (+3%额外生命值)魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。
生命值:400 → 350(注:暂未生效,将于后续版本修复)
护甲:60 → 25
魔法抗性:0 → 25
狂徒铠甲
【狂徒铠甲】的定位正在转变为一件更加明确的生命值基石装备,也就是让英雄们变得更有坦度,而不像其它生命值装备(诸如【心之钢】、【巨型九头蛇】或【破舰者】)那样将生命值转化为伤害。激活【狂徒之心】所需阈值的提升,意味着大多数英雄都需要等待更长时间才能带上这件装备,同时它的新版被动应该会让它在后期生命值坦克出装中更有吸引力。
合成配方:巨人腰带 + 带翼的月板甲 + 晶体护腕 → 巨人腰带 + 巨人腰带 + 晶体护腕
额外移动速度:4% → 0%
狂徒之心 生命值需求:提供【狂徒之心】所需的最低额外生命值:1500 → 2000
被动 - 狂徒之心:如果在6秒内没有受到伤害,则每0.5秒回复2.5%最大生命值并获得4%额外移动速度 → 如果在3秒内没有受到伤害,则每0.5秒回复3%最大生命值
[新增]被动-狂徒之活力:提供额外生命值,相当于你的10%装备生命值。