大黑塔是一名智识命途的冰属性角色,拥有高频攻击次数和强大的群攻出伤能力,并拥有一定的单点爆破能力,环境适应力较强。那么有不少小伙伴好奇大黑塔怎么培养,下面就来告诉大家。
大黑塔是一名智识命途的冰属性角色,拥有高频攻击次数和强大的群攻出伤能力,并拥有一定的单点爆破能力,环境适应力较强。不过需要绑定另一位智识队友和其他高频群攻类队友来发挥更强的实力。在队伍中一般作为输出位。
行迹简评
大黑塔的战技和强化战技是其核心输出技能之一
战技的几个要点:
①战技拥有特殊的扩散方式,总计最多会对主目标造成3次伤害,对左右次目标造成2次伤害,对再左右的次次目标造成1次伤害。
②【解读】属于不可解除的其他效果,持续时间无限,最高可以叠加42层。
③强化战技由【灵感】激活,施放终结技可以获得【灵感】,施放强化战技时需要消耗【灵感】
④强化战技的扩散方式与战技相同,最后会多加一段群攻伤害。
⑤战技和强化战技本身只对主目标施加【解读】,不对其他次目标施加。
⑥根据天赋的机制,使用强化战技时,会先将主目标身上的【解读】重置为1层,随后依据技能机制再为其附加新的【解读】。
⑦【解读】的层数会直接在敌人头顶显示为一个菱形的数字图标
大黑塔的终结技是其核心输出技能之一
终结技的几个要点:
①施放终结技后立即行动,即将大黑塔的行动值归0,所以在大黑塔常规行动后瞬间施放拉条收益最高。
②施放终结技时重新排列敌人的【解读】层数,只会按层数多少调换位置,不会把层数叠加在一起。
③施放终结技后获得【灵感】,在【灵感】耗尽前只能选择使用强化战技、普攻或终结技,而不能使用战技。
④【灵感】层数会显示在角色头像下方的特殊机制栏位中
大黑塔的天赋是其核心机制
天赋的几个要点:
①由天赋施加的25层【解读】会优先施加给精英以上目标,若有首领敌人会施加给首领,同级别敌人有复数存在则会随机施加给其中之一。
②按照强化战技选择的主目标身上的【解读】层数,提高强化战技的伤害倍率,对主目标提高的倍率较多。由测试结果推测,这个倍率加成是直接加在最后一段群攻上的。战技无法享受这个效果。
③队伍中【智识】命途的角色大于等于2名时,会额外提高上一条提到的倍率,依旧只对强化战技有效。这个判定是包含大黑塔自己的,也就是需要再来一个智识队友即可触发。
④当敌方被消灭或离场时,其身上的解读会转移给其他目标,优先转移给精英以上的目标,但转移后的层数最高也只能是42层,溢出的层数会被浪费。
大黑塔的普攻是常规的单攻普攻,除非缺战技点,否则一般不会使用
大黑塔的秘技是状态类秘技
①通用效果1:下次战斗开始时大黑塔获得2回合的攻击力提升效果
②通用效果2:在大世界使用秘技时会标记当前场景的3个未开启的普通宝箱位置。
③模拟宇宙、差分宇宙限定额外效果:下次战斗每个波次开始时对小怪造成目标99%生命上限的真实伤害,对精英以上的敌人造成目标30%生命上限的真实伤害。相当于一个强大的战斗奇物效果了。由于是状态类秘技,该效果可以在事件关中也起作用。
以上是大黑塔的技能,接着来看额外能力:
额外能力1是一个机制补充能力:
①我方全体的攻击都可以叠加【解读】大大加快叠层速度,群攻队友更有优势。
②我方全体的攻击都可以为大黑塔恢复固定的能量,该能量不受能量恢复效率的加成,群攻队友更有优势。
③当主目标的【解读】层数满42层时,给大黑塔提供一个增伤效果,不仅强化战技的伤害可以吃到,如果在某些环境下前获得在攻击结束前出伤的附加伤害机制也是能吃到增益的。
额外能力2是一个机制补充能力:
①队伍中【智识】命途角色计数包含大黑塔自己,所以再来一个智识队友即可触发
②提供的暴击伤害加成对我方全体都有效,包括队友召唤的忆灵。
③与额外能力1联动,提高其回能的下限,提高其叠层上限,并再提高智识角色的叠层上限
额外能力3是一个数值补充的能力:
①【谜底】是无持续时间限制的其他能力,由施加【解读】来叠层。
②转移和重新排列的【解读】无法为【谜底】叠层。
③重置【解读】层数时不会损失【谜底】层数。
结合大黑塔所有行迹机制,额外总结几点:
①保证队伍里有2名智识后,其他位置也尽量选择有群攻能力的队友。
②战技主目标尽量选择中间的敌人。
③终结技尽量在回合结束时开,否则会浪费拉条
④【灵感】可以攒4层,如果开大后只剩一个血皮敌人,用强化战技太浪费可以选择打普攻。
星魂1群星岸落之夜
这个星魂是机制收益。与强化战技相关的【解读】层数计算判定中,额外计算一个目标的一半层数,使得增益获取更加简单与快速。并且在重置【解读】层数时,会直接改为15层,加快了重新叠层的速度。
举例:当选中的主目标【解读】层数为28,且次目标均低于这个层数时,层数判定计算为28+28×50%=42,能够吃到额外能力1的增伤效果。
【经测试观察,这个星魂效果可以让天赋的提升计算突破42层的上限,达到42+42*0.5=63层】
星魂2穿过锁孔之风
这个星魂是机制收益。提供了更多的【灵感】层数,意味着更频繁的强化战技。而且提供了强化战技后自拉条效果,更加速了进攻的频率。不过相应的战技点的消耗也会变得更快。
星魂3进入盛夏之门
这个星魂直接提升大黑塔的技能等级,使战技的伤害倍率以及天赋的倍率增益获得提升,是数值上的增益。
星魂4第十六把钥匙
这个星魂是数值收益,简单粗暴地提高了全队智识角色的速度,加快队伍的进攻频率,为智识角色节省好几个副词条的配装压力。
星魂5苦药似的真理
这个星魂直接提升大黑塔的技能等级,使终结技的伤害倍率和攻击力提升倍率以及普攻的伤害倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂6甜饵般的答案
这个星魂是数值收益。给大黑塔提供了抗性乘区的增益,并且依据敌人的数量提供终结技倍率增益,敌人越少增益越多。使得大黑塔在面对非群攻环境时也能有较好的输出能力,使其化身为真正的全环境战神。
结合大黑塔本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:
①星魂1主要优化叠层循环的手感,也提高了输出的上限。如果比较在乎叠层手感的可以考虑入手,但一般不建议单独抽1魂。
②星魂2是强大的机制增益,对群时近乎全覆盖的强化战技和自拉条效果能够大大提高输出能力和爽感,希望爽玩且预算充足的可以入手。
③星魂3是过渡星魂。
④星魂4也是过渡星魂。
⑤星魂5过渡。
⑥星魂6给的抗性虽然香,但更多的重点还是让大黑塔可以打单体环境,性价比偏低,适合真爱党想拿大黑塔打全环境的情况。
总结下来,0魂大黑塔机制完整,是非常强大的对群角色。1魂2魂优化手感提升数值和循环的上限,345魂都是过渡,6魂提升数值的同时给了超强的对单补偿。一般0魂即可启用,追求更高数值强度的可以抽2魂。
推荐一:五星光锥「向着不可追问处(智识)」
从数值上看,提供了常驻的暴击率加成,以及由施放终结技触发的战技与终结技增伤,持续时间较长,可以覆盖黑塔的终结技和强化战技这俩核心输出技能。而且这个增伤的数值挺高的,增益比较可观。
从机制上看,给了一个施放终结技后恢复战技点的功能,其能量消耗限制对黑塔来说是完全满足的。
整体来说非常契合大黑塔,并且由于其他智识光锥各有限制,大黑塔队伍对战技点还有不小的需求,在有预算的情况下还是非常建议为大黑塔搞一个的。
可用二:五星光锥「不息的演算(智识)」
作为在模拟宇宙黑塔商店可以免费兑换到满叠影的五星光锥,是在对群环境下比较好用的下位选择了。主要提供的是攻击力加成,场上敌人越多增益越高。此外还有只要对方有三个敌人就可以无缝维持的加速效果。主要还是免费,只要愿意肝基本人手一个满叠影。
可用三:四星光锥「今日亦是和平的一日(智识)」
这个光锥简单粗暴地提供了大量全增伤,这部分增伤的数值以角色的能量上限为标准进行转化,最高计入160点,以大黑塔的能量上限220绰绰有余了,1级叠影可以获得32%全增伤,满叠影可以获得64%的全增伤,增伤范围则覆盖了所有技能。唯一的缺点是这是大月卡光锥,必须氪金才能获得,并且至少经过5个版本才能满叠影。如果手里正好有的话也是可以使用的。
可用四:五星光锥「拂晓之前(智识)」
这个光锥是限定光锥,能够提供暴击伤害加成,和少量战技终结技增伤,大量追击增伤。大黑塔没有追加攻击所以吃不到增伤的大头,战技和终结技是主要输出技能可以获得一点增益。但由于是限定光锥。需要等景元复刻的时候才能够获取,所以优先级比较低。手里有且没有其他更好的光锥时可以使用。
可用五:五星光锥「银河铁道之夜(智识)」
这个光锥会根据在场的敌人数量提高装备者的攻击力,最多计入5个敌人,非常适合对群特化的角色。并且当检测到有敌人被弱点击破时,就会给装备者提供一个持续1回合的增伤效果,也是非常适合清杂的一个增益。不过如果打boss攻坚的话整体增益就会稍微下降一些,除非是个会一直召唤小怪的boss。一般只在没有更好的选择时作为下位对策卡使用。
可用六:四星光锥「天才们的休憩(智识)」
这个光锥常态提供攻击力加成,以及在击杀敌人后可获得暴击伤害加成,在虚构叙事等清杂环境中是比较容易触发的。属于备选的光锥。
可用七:四星光锥「银河沦陷日(智识)」
这个光锥常态提供攻击力加成,以及在攻击敌人后若攻击到的敌人中有至少两个冰弱点,就可获得暴击伤害加成,在冰对群环境中是比较容易触发的,非冰环境就没什么用了,属于备选的光锥。
可用八:四星光锥「早餐的仪式感(智识)」
这个光锥是可以免费获得的光锥,常态提供增伤,并且提供需要击杀启动的攻击力加成,击杀三个敌人后叠满层数,并且没有持续时间限制。对于大黑塔来说,在对群环境可以轻松叠满启动,不过整体增益不算高,只能说是个保底选择。
衣服套装
推荐一:「识海迷坠的学者」(俗称学者套)四件套
解析:这个套装提暴击率和战技终结技增伤,并在终结技施放后再额外提高战技增伤,可以说完美覆盖大黑塔的核心输出技能,是当前版本大黑塔的毕业套装。
过渡:「密林卧雪的猎人」(俗称冰套)四件套
解析:这个套装提供冰属性伤害加成和释放终结技时暴击伤害加成,第二个效果对大黑塔这个以终结技和终结技后的强化战技为主要输出的角色来说也还是可以的加成,但是由于大黑塔的自拉条,覆盖率需要依靠队友的高频群攻来支持,可以作为过渡使用。
首饰套装
推荐一:「出云显世与高天神国」(俗称神国套/出云套)二件套
解析:套装效果常态提高攻击力,此外在进战后如果队伍中有另一名和装备者同命途的角色,还会额外提供暴击率。对大黑塔来说就是智识角色,这和大黑塔本身的机制要求是重合的,所以可以当做常驻增益。非常建议用这个套装毕业。
推荐二:「无主荒星茨冈尼亚」(俗称荒星套)二件套
解析:这个套装常态提高暴击率,以及需要队伍击杀叠层的暴击伤害,在虚构叙事等对群环境中很容易叠满,其他环境中就比较艰难,这也是一个虚构特化的选项。
总结:大黑塔在v3.0版本的毕业遗器套装我推荐「识海迷坠的学者」(俗称学者套)四件套+「出云显世与高天神国」(俗称神国套/出云套)二件套
词条选择
主词条:躯干选择暴击率/暴击伤害;鞋子选择攻击力/速度;位面球冰属性提高;连结绳选择攻击力。
由于大黑塔额外能力给的额外能力机制是固定能量,不受能量恢复效率的加成,所以绳子就选攻击力了。
鞋子的主词条一般攻击力就可以,特殊情况部分配队需求一定的速度也可以用速度鞋。
副词条:暴击率暴击伤害=攻击力
大黑塔的攻击段数比较多,最好是堆高一些暴击率,战斗中搞到80%以上。
参考面板
参考面板分为26个有效词条和36个有效词条的面板,对应毕业和超级毕业两个档位。
参考面板中的“丨”代表“或”,左右数值分别为不同主词条选择的不同标准,会进行简单说明。
毕业面板(战斗外有效词条26)
攻击力高低看主词条数量
战斗内暴击堆差不多后
多堆暴击伤害即可
速度根据队伍需求配
攻击力:2833±丨3400±
暴击率:69%±
暴击伤害:154%±
超级毕业面板(战斗外有效词条36)
攻击力高低看主词条数量
战斗内暴击堆差不多后
多堆暴击伤害即可
速度根据队伍需求配
攻击力:2935±丨3502±
暴击率:69%±
暴击伤害:201%±
大黑塔是一位有较强环境适应能力的智识角色。不仅有群攻和特殊的类群攻扩散机制,也有一定的单点爆破能力。
大黑塔在配队中,需要绑定另一位智识队友,最好也是有高频出手次数能力的智识。其他队友也最好有高频群攻能力给大黑塔充能。
这里举几个适用的队伍搭配:
高配队:大黑塔+翡翠+知更鸟+藿藿
这个队伍中,大黑塔和翡翠负责输出,翡翠不仅有高频群攻能力,还给大黑塔提供速度加成,以及能产出一定的战技点,翡翠获得大黑塔的高频群攻反哺还能提高自己的高频群攻能力。当然翡翠也可以根据应对的环境变化换成其他任意智识输出。知更鸟提供攻击力和群体拉条,还能提供一定的附加伤害补充输出。藿藿不仅提供生存保护,还能提供全队攻击力和全队回能。但藿藿的产点能力不高,需要大黑塔有专武或者藿藿1魂来缓解压力。
希露瓦队:大黑塔+希露瓦+记忆主+加拉赫
这个队伍是较为低配的队伍之一,希露瓦不打输出,要求有星魂2,佩戴满叠影三星光锥灵钥和风套沉陆套,用超高频的群攻终结技给大黑塔充能。记忆主作为辅助位,给大黑塔提供暴击伤害和真实伤害加成,还有不太稳定的拉条能力。加拉赫作为群攻多动生存位也可以给大黑塔充能并多产出战技点,上位是灵砂,如果战技点充足可以换成藿藿。
双黑塔队:大黑塔+黑塔+记忆主+加拉赫
这个队伍也是较为低配的队伍,黑塔是免费角色,作为有追加攻击的群攻输出也算高频,能给大黑塔充能,在队伍中担任副C,更适合打虚构叙事等环境。记忆主作为辅助位,给大黑塔提供暴击伤害和真实伤害加成,还有不太稳定的拉条能力看情况拉黑塔或者大黑塔。加拉赫作为群攻多动生存位也可以给大黑塔充能并多产出战技点,上位是灵砂,如果战技点充足可以换成藿藿。
大黑塔作为一个群攻输出角色,在设计的时候保留了一定的对单能力,使其泛用性提高,但由于绑定智识,队伍的整体素质也需要看另一个智识队友的质量,现版本冰环境下可以成为三深渊赛道通解。并且秘技上设计了对模拟宇宙差分宇宙特攻的秒杀玩法,可玩性上能支持他保值更长的时间。未来如果数值膨胀了,环境劣势了,则可以依靠新的智识队友带着飞,或者在特色机制上依靠自身的高频多段出伤,在类似次数盾的环境下有良好的表现,不至于完全没法上场,又或者当模拟宇宙削血对策卡。
V3.0版本登场的限定智识角色「大黑塔」,是一个强力的高频群体输出位,同时也有着对单爆破的能力,但对队友的群攻频率也有一定的要求,比较适合现版本缺三深渊泛用输出位的玩家。
大黑塔适合哪些情况的人抽取:
◆缺强力冰属性泛用输出的玩家
◆希望用其来减轻模拟宇宙战斗压力的玩家
◆喜欢双智识队伍玩法的玩家
星魂抽取建议如下:
【第一个数字代表角色星魂数,第二个数字代表专属光锥叠影等级,0代表没有】价:
①一金预算:0+0(虚构对策卡够用级)
②两金预算:0+1(泛用性价比选择)
③三金预算:一般不建议卡在1+1或2+0
④四金预算:2+1(优化叠层上限和循环手感的选择)
⑤真爱:6+1、6+5(只推荐真爱党选择)