我的世界里面有许多的方块,有些方块是会自然生成的,今天给大家带来了自然生成方块介绍,还有小伙伴不清楚自然生成方块有哪些,那么下面就是具体的内容.
我的世界自然生成方块介绍冰
介绍:冰(Ice)是一种透明的固体方块。
生成:
1、冰可以在雪原生物群系里结冰的湖、河流和海洋里找到。
2、冰也会生成在雪屋和远古城市的冰窖中。
3、在足够寒冷的环境中,如果水暴露于天空下、水方块四周直接毗邻的方块亮度低于 13 并且在水平面上应至少有一个非水方块与之毗邻,水最终会凝结成冰。
4、在各种积雪的群系或针叶林、高山等寒冷群系的一定高度以上的水会结成冰,使得冰成为可再生资源。
掉落
1、不使用任何工具就能很容易地被摧毁冰,但镐是最快的。
2、其中,钻石镐和金镐最快,为0.1秒/个。
3、只有使用带有精准采集附魔的镐才会掉落冰。
用途:
1、在建筑方面,不建议用来制作滑冰场赛道,因为冰受强光会融化成水。但浮冰是个好选择,因为浮冰不会融化成水。
2、冰有些滑,因此会让实体和物品也会滑动。在水流下面放冰来增加速度也是允许的。当一个非完整方块放在冰上面时,方块上面会像覆盖了雪一般的滑。然而,如果在冰上面放置灵魂沙,行动的速度只会变得更慢,而不是变得很快。携带版的台阶对此无效,但是对携带版中关闭的活板门还是有效的。
3、冰可以用来创造水:如果冰下面有方块,那么在被破坏时会变回水。如果有离冰比较近,且除阳光之外瞬间出现亮度很高的光源 ≥ 11 的话,冰也会化成水。如果冰在下界融化或被破坏,则不会产生水。
浮冰
介绍:浮冰(Packed Ice)是冰的变种。
生成
浮冰会生成在:
冰刺平原的冰刺;
冻洋和冰冻深海的冰山;
冰封山峰;
雪原村庄;
雪屋的窗户(基岩版);
远古城市的冰窖;
试炼密室中流浪者的试炼刷怪笼旁。
获得方式
浮冰可使用 9 块冰合成获得,每次合成时获得 1 个。
浮冰也会生成在远古城市冰窖的箱子中。
流浪商人有1/6的概率以 3 个绿宝石的价格出售 1 个浮冰。
掉落
浮冰的硬度为0.5,爆炸抗性为2.5。
任何带有精准采集附魔的工具开采浮冰都可以获得它本身。
如果不使用带有精准采集附魔的工具开采浮冰,则不会掉落任何东西。
用途
浮冰有些滑,因此会让实体和物品也会滑动。在水流下面放浮冰来增加速度也是允许的。
当一个非完整方块放在浮冰上面时,方块上面会像覆盖了雪一般的滑。然而,如果在浮冰上面放置灵魂沙,行动的速度只会变得更慢,而不是变得很快。
不像普通的冰,生物可以生成在浮冰上。这使得基于被推动的怪物可能滑出冰块这一点设计的紧凑型怪物农场得以实现。
浮冰永远不会融化。
在浮冰下方放置灵魂沙时,在浮冰上行走会比在灵魂沙上行走更慢。
蓝冰
介绍:蓝冰(Blue Ice)是一种和浮冰相似的方块。
生成
蓝冰会生成在冻洋生物群系的冰山底部、雪原村庄的某些房屋和远古城市的冰窖中。
获得方式
蓝冰可使用 9 个浮冰合成获得,每次合成时获得 1 个。
蓝冰也会生成在雪原村庄房屋的箱子中。
流浪商人有1/6的概率以 6 个绿宝石的价格出售1个蓝冰。
掉落
任何带有精准采集附魔的工具开采蓝冰都可以获得它本身。
如果不使用带有精准采集附魔的工具开采蓝冰,则不会掉落任何东西。
用途
蓝冰很滑,能使包括物品在内的大多数实体在他上面滑动。它甚至比冰或浮冰更滑。在水流下放置蓝冰也可以加快物品在水流中的速度,但生物不会在底部有蓝冰的水流上滑的更快。
蓝冰是一个完整的不透明的固体方块,并允许任何物体放置在它上面。
不像普通的冰,将蓝冰放置在光源旁并不会使其融化。
船在蓝冰上行驶比在普通的冰或浮冰上行驶更快。
和浮冰类似,在蓝冰下方放置灵魂沙时,在蓝冰上行走会比在灵魂沙上行走更慢。
位于灵魂土上方且与蓝冰毗邻的熔岩会变为玄武岩。
玄武岩
介绍:玄武岩(Basalt)是一种生成于下界的方块。
生成
玄武岩会作为玄武岩三角洲中的玄武岩石柱林出现。
玄武岩也会作为灵魂沙峡谷的玄武岩柱的一部分生成。
玄武岩会作为堡垒遗迹的一部分生成。
位于灵魂土上方且与蓝冰毗邻的熔岩会变为玄武岩。
用途:可用于装饰。
磨制玄武岩
介绍:磨制玄武岩(Polished Basalt)是玄武岩的磨制变种。
生成
磨制玄武岩会作为堡垒遗迹和远古城市的一部分生成。
获得方式
磨制玄武岩可使用 4 个玄武岩合成获得,每次合成时获得 4 个。
磨制玄武岩也可使用玄武岩在切石机中切石获得,每次合成时获得 1 个。
用途:可用于装饰。
平滑玄武岩
介绍:平滑玄武岩(Smooth Basalt)是玄武岩的平滑变种。这也不平滑啊(
生成
平滑玄武岩会作为紫晶洞的外层生成。
平滑玄武岩也会作为远古城市的一部分生成。
获得方式:平滑玄武岩可使用玄武岩在熔炉中烧制获得。
用途:可用于装饰。
菌光体
介绍:菌光体(Shroomlight)是一种生成在下界的发光方块。
生成:菌光体会生成在下界的巨型菌类上。
用途
类似荧石,菌光体会发出亮度等级为 15 的光。
对着堆肥桶使用菌光体会有65%的概率增加一层堆肥层数。
与南瓜灯不同,生物不会生成在菌光体上。
绯红菌柄
介绍:绯红菌柄(Crimson Stem)是在绯红巨型菌类上生成的方块。
生成:绯红菌柄会作为绯红巨型菌类的主干生成。
用途:可用于合成绯红木板,但不能被烧制成木炭。
诡异菌柄
介绍:诡异菌柄(Warped Stem)是在诡异巨型菌类上生成的方块。
生成:诡异菌柄会作为诡异巨型菌类的主干生成。
用途:可用于合成诡异木板,但不能被烧制成木炭。
绯红菌岩
介绍:绯红菌岩(Crimson Nylium)是在下界生成的方块。
生成
绯红菌岩在绯红森林自然生成。
对在绯红菌岩旁的下界岩使用骨粉可以使下界岩变为绯红菌岩。此过程中下界岩的上方必须没有方块。
激活朝向下界岩的内有骨粉的发射器也能使下界岩转变成绯红菌岩。
绯红菌岩也会生成在堡垒遗迹疣猪兽棚的箱子中。
用途
类似草方块,当其上方有不透明方块时,绯红菌岩会退化为下界岩。
对着绯红菌岩使用骨粉后会生成绯红菌索和绯红菌。
绯红菌必须在绯红菌岩上才能用骨粉生长为绯红巨型菌类。
诡异菌岩
介绍:诡异菌岩(Warped Nylium)是在下界生成的方块。
生成
诡异菌岩在诡异森林自然生成。
对在诡异菌岩旁的下界岩使用骨粉可以使下界岩变为诡异菌岩。此过程中下界岩的上方必须没有方块。
激活朝向下界岩的内有骨粉的发射器也能使下界岩转变成诡异菌岩。
用途
类似草方块,当其上方有不透明方块时,诡异菌岩会退化为下界岩。
对着诡异菌岩使用骨粉后会生成诡异菌索、绯红菌索(1%概率)、诡异菌、下界苗和缠怨藤。
诡异菌必须在诡异菌岩上才能用骨粉生长为诡异巨型菌类。
灵魂土
介绍:灵魂土(Soul Soil)是一种仅在灵魂沙峡谷生物群系中生成的方块。
生成:灵魂土在下界的灵魂沙峡谷中自然生成。
获得方式:使用没有精准采集的工具挖掘灵魂营火会掉落 1 个灵魂土。
用途:
与灵魂沙不同,灵魂土不会降低实体的移动速度。
在灵魂土上点燃的火为灵魂火,且在不被干涉的情况下能永久燃烧。
灵魂土也可用于制造凋灵。
位于灵魂土上方且与蓝冰毗邻的熔岩会变为玄武岩。
穿着带有灵魂疾行的靴子在灵魂土上行走时会加速。
原木
介绍:原木(Log)是可以在树木上找到的方块。
生成:橡木、云杉、白桦、丛林、金合欢、深色橡木、红树、樱花和苍白橡木原木会分别作为其对应树木的枝干生成;橡木原木亦作为杜鹃树的枝干生成。
沉船
在Java版中,橡木原木、云杉原木和深色橡木原木会作为沉船的桅杆生成。
在基岩版中,去皮橡木、云杉、白桦、丛林、金合欢和深色橡木原木会作为沉船的桅杆生成。
其他结构
橡木原木
橡木原木会作为平原村庄的一部分生成,也会作为沼泽小屋的房梁。
橡木原木也会作为废弃矿井中支撑悬空矿道的立柱生成。
去皮橡木原木会在平原村庄生成。
云杉木原木
云杉原木会作为针叶林村庄和雪原村庄房屋的一部分生成,也会用作支撑沼泽小屋的梁。
去皮云杉原木会在雪原村庄生成。
金合欢原木
金合欢原木会作为热带草原村庄房屋的一部分生成。
深色橡木原木
深色橡木原木可以在掠夺者前哨站的瞭望塔、笼子或原木堆中生成,也会作为林地府邸和远古城市的一部分生成。
深色橡木原木还会作为恶地废弃矿井中支撑悬空矿道的立柱生成。
获得方式
橡木原木、云杉原木、白桦原木、丛林原木、金合欢原木、深色橡木原木和红树原木会自然生成在奖励箱中。
云杉原木会自然生成在针叶林村庄房屋的箱子中,深色橡木原木会自然生成在掠夺者前哨站的箱子中。
用途
可用于合成木板、木头、营火、烟熏炉、灵魂营火,也可用于在熔炉中烧制成木炭。
苍白橡木原木可以和树脂块合成嘎枝之心,每次合成时获得 1 个。
原木可以作为熔炉的燃料,每次可以烧制 1.5 个物品。
失活的珊瑚块
介绍:失活的珊瑚块(Dead Coral Block)是珊瑚块的失活变种。
生成:在基岩版中,失活的珊瑚块会生成在珊瑚礁中。
获得方式:不接触水的珊瑚块在 60~99游戏刻后会变为失活的珊瑚块。
用途:可用于装饰。
珊瑚块
介绍:珊瑚块(Coral Block)是一种生成在暖水海洋的固体方块。
生成:珊瑚块会自然生成在珊瑚礁中。
获得方式:流浪商人流有概率以 3 个绿宝石的价格出售若干个珊瑚块,每种珊瑚块都有8.06%的概率被选中。
掉落:使用没有精准采集的工具挖掘破坏时会掉落失活的珊瑚块。
用途:
对着种植在珊瑚块上的海泡菜使用骨粉会增加海泡菜的数量,并蔓延到临近的珊瑚块上。
不接触水的珊瑚块在 60~99游戏刻后会变为失活的珊瑚块。
黑石
介绍:黑石(Blackstone)是一种类似于圆石且只生成在下界的方块。
生成:
黑石会在玄武岩三角洲中大量生成。
黑石会作为堡垒遗迹的一部分生成。
团簇形式的黑石会尝试生成在下界除玄武岩三角洲以外的生物群系的 5~28 层,每区块会尝试生成 2 次,团簇大小为 1 ~ 33 个方块。
获得方式:黑石可通过与猪灵以物易物获得。
用途:可用于代替圆石合成石质工具、熔炉和酿造台,也可用于合成磨制黑石、黑石装饰方块或复制猪鼻盔甲纹饰锻造模板。
镶金黑石
介绍:镶金黑石(Gilded Blackstone)是黑石的变种方块。
生成:镶金黑石会在堡垒遗迹自然生成。
获得方式:镶金黑石会生成在堡垒遗迹的塔尖、藏宝室、疣猪兽棚和桥的箱子中。
掉落:使用没有精准采集附魔的工具挖掘破坏时有10%的概率掉落 2~5 个金粒。
用途:在非和平难度下,猪灵在看见或听见玩家摧毁镶金黑石后会变为敌对状态,无论玩家是否装备了金质盔甲。
裂纹下界砖块
介绍:裂纹下界砖块(Cracked Nether Brick)是下界砖块的裂纹变种。
获得方式:裂纹下界砖块可使用下界砖块在熔炉中烧制获得。
用途:可用于装饰。
方解石
介绍:方解石(Calcite)是一种白色岩石方块。
生成:
方解石会在紫晶洞的紫水晶块层和平滑玄武岩层之间生成。
方解石也会在裸岩山峰的地表以条带状生成。
用途:可用于装饰。
凝灰岩
介绍:凝灰岩(Tuff)是一种纹理上多孔的岩石方块。
生成:
凝灰岩会在主世界Y ≤ 0 的区域呈团簇状生成,每区块尝试生成 2 次,团簇大小为 0~64 个方块。
凝灰岩还会在主世界Y= -60~-8 的区域与铁矿石相伴生成,形成铁矿脉。
用途:可用于装饰,也可用于合成凝灰岩装饰方块。
滴水石块
介绍:滴水石块(Dripstone Block)是一种可用于培育滴水石锥的方块。
生成:滴水石块会生成于溶洞生物群系中。
获得方式:
老手级别的石匠村民有 2/7 (Java 版)或 25% (基岩版)的概率出售 4 个滴水石块。
滴水石块可使用 4 个滴水石锥合成获得,每次合成时获得 1 个。
用途:当滴水石块上方有水且下方有滴水石锥时,滴水石锥可以在其下缓慢地生长。
泥巴
介绍:泥巴(Mud)是一种大量生成于红树林沼泽的方块。
生成:泥巴会在红树林沼泽中自然生成。
获得方式:对着泥土及其变种使用水瓶可转换为泥巴。
用途:
末影人可以搬起泥巴。
泥巴的方块高度为 0.875 格,与灵魂沙相同,但泥巴不会造成减速。
滴水石锥上的泥巴有概率会转换为黏土块。
泥巴也可用于合成沾泥的红树根和泥坯。
强化深板岩
介绍:强化深板岩(Reinforced Deepslate)是一种仅会生成于远古城市的方块。
生成:强化深板岩会自然生成于远古城市的中心,组成一个大型框架。
获得方式:强化深板岩只能通过创造模式或命令获得。
挖掘时长:强化深板岩的挖掘时长固定为 82.5 秒,除非玩家带有急迫增益。
掉落:强化深板岩被破坏时不会掉落,即使使用带有精准采集附魔的工具。
用途:
强化深板岩的爆炸抗性与黑曜石相同,在正常情况下无法被爆炸摧毁。
可用于装饰。
幽匿块
介绍:幽匿块(Sculk)是一种生成于深暗之域的方块。
生成:
幽匿块会自然生成于深暗之域中。
能够掉落经验的生物在幽匿催发体半径 8 格内的位置死亡时,幽匿催发体会将接触水或空气的方块转换为幽匿块。
获得方式:幽匿块有概率生成在远古城市的箱子中。
掉落:如果不使用带有精准采集附魔的工具开采幽匿块,则会掉落1点经验。
用途:可用于获得经验。
基岩
简介
基岩(Bedrock)是一种在生存模式中无法破坏的方块(但某些模组的道具可以破坏它)。
1.14快照18w50a前,基岩使用的是高对比度的石头的纹理,是 Minecraft 中硬度最大(在代码中它的硬度是 -1,在 2022 年的愚人节版本中硬度是 600)、爆炸抗性第 2 大的方块(爆炸抗性是 3600000,爆炸抗性最大的方块是屏障,爆炸抗性是 3600000.8)。它的主要作用是防止玩家或生物掉入虚空或进入下界世界的上方,也防止生物生成。它也是唯一信标和末地折跃门的光束能穿透的固体方块,这使得信标在下界可以使用。
它有可能生成在地图最底部的五层,但一般在最底部的第四层就全部由没有任何间隙存在的基岩组成,这使得最底部的第五层无法到达。下界中底部和顶部四层都存在基岩。在下界的顶部,基岩防止玩家到达高度 127 以上,它也能在主机版下界的边界找到。无论使用了什么种子,在主世界和下界的基岩总以相同模式生成。(仅 Java 版)(Java 版 1.18快照21w40a 及以后,主世界的基岩分布和种子有关,但是在下界其分布仍然是固定的。)
它不能被原版任何工具破坏,也不能被活塞推动或被正常游戏的爆炸破坏。原版中基岩只能通过创造模式物品栏或使用命令获得。
在末路之地的基岩上点燃火(包括床和重生锚的爆炸),火会像在地狱岩上面一样不会熄灭。
有趣的是,虽然在原版生存模式中没有正常的破坏方法,但是可以利用某些游戏中的 bug 来破坏它,以达到一些特殊的目的。尽管绝大多数的这些手段都只能破坏、而不能获得它。
可以利用末影珍珠和梯子穿过下界的顶层基岩。
尽管如此,该物品仍然可以在原版生存模式下用某些特殊手段获得,原理是利用粘性活塞的推动判定(该方法适用于 Java 版的 1.8 版本)。
在极其罕见的情况下,可能会发现包裹在基岩中的矿石。
基岩可以被自然生成的要塞和废弃传送门破坏。
恼鬼和末影龙可以穿过基岩。
指令可以破基岩,但是在基岩版中才会掉落。
在 1.13 扁平化之前,数字 ID 为 7。