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唤魔师_我的世界敌对生物图鉴2025年_MC敌对生物有哪些
来源:   用户投稿
2025-02-15 13:26:06
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我的世界游戏里面的敌对生物有:唤魔师,凋零骷髅,溺尸,卫道士,流髑,守卫者,恼鬼,远古守卫者,末影螨,幻翼,鸡骑士,潜影贝,尸壳,僵尸村民,蜘蛛骑士,苦力怕,凋灵,末影龙,蟲虫,恶魂,僵尸,女巫,岩浆怪,史莱姆,骷髅弓箭手,烈焰人。

敌对生物图鉴2025年,我的世界

详细答案:

唤魔师

唤魔者,一种攻击型生物,它是4种灾厄村民(illager)之一,其他三种分别是掠夺者、卫道士和幻术师。

敌对生物图鉴2025年,我的世界

自然生成:唤魔者在林地府邸生成时生成,他们不是以一组而是以一只的形式在特定的房间生成。他们在最初生成后不会再次生成。在林地府邸生成的唤魔者不会自然消失。在1.14版本中,唤魔者会在掠夺事件中出现。

掉落:唤魔者总是掉落1个不死图腾。当它们被玩家杀死时,它们也会掉落0–1个绿宝石。抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。

凋零骷髅

凋灵骷髅(Wither Skeleton)是沙盒游戏Minecraft中的生物。

为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。这是一种外形类似骷髅的生物,但比骷髅更加危险。

它们在攻击你时会让你得到10秒的“凋零”效果,这是一种会杀死玩家的中毒效果,它会使代表生命值的心形变为黑色,并且会随着时间对你造成持续性伤害,随后获得少量生命值回复。

喝牛奶可以解除该效果。

敌对生物图鉴2025年,我的世界

凋灵骷髅在下界要塞亮度小于等于7的地方自然生成。在下界生成80%的骷髅都是凋灵骷髅。

凋灵骷髅高刚好过2.5格,但它们需要3格高的空间生成。

在万圣节期间,凋灵骷髅有22.5%的几率戴着南瓜,2.5%的几率戴着南瓜灯。

在基岩版中,普通难度及以上时,当凋灵生命值降至50%时会召唤3-4只凋灵骷髅(除了简单模式)

在创造模式物品栏中可以找到凋灵骷髅的刷怪蛋,该刷怪蛋可用于生成凋灵骷髅。

掉落:凋灵骷髅掉落0-1个煤炭和0-2个骨头。

它们在被玩家或驯服的狼杀死时有2.5%的几率掉落它们的头颅,使用掠夺I几率为3.5%,使用掠夺II几率为4.5%,使用掠夺III几率为5.5%。

在1.8版本以后,当凋灵骷髅被高压爬行者的爆炸杀死时,它们总是会掉落它们的头颅(确保两个生物互相遭遇)。

凋灵骷髅也有8.5%概率掉落1个石剑,耐久度随机且总是不带有任何魔咒。

当它们被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5点经验值。

溺尸

溺尸(Drowned),别名为水鬼、沉尸,是游戏《Minecraft》中的怪物。

溺尸,生成在所有的海洋和河流里,或是由僵尸溺水后生成的攻击型生物。

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生成:

自然

溺尸会自然生成于亮度小于或等于7的海洋生物群系(任何变种)和河流生物群系中。

溺尸生成时有概率会持有三叉戟、钓鱼竿或副手持鹦鹉螺壳。它们也会有很小的概率生成为溺尸鸡骑士,即使是普通的僵尸溺水,也有小概率会转化为溺尸鸡骑士。

自然生成时持有的装备

Java版和原主机版

6.25%的溺尸生成时会带有三叉戟

3.75%的溺尸生成时会带有钓鱼竿

3%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳

基岩版和PS4版

15%的溺尸生成时会带有三叉戟

0.85%的溺尸生成时会带有钓鱼竿

8%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳

三叉戟和钓鱼竿是互斥的,但是溺尸生成时可同时持有鹦鹉螺壳及三叉戟或钓鱼竿

转化

如果僵尸在水里(不一定要在水下)并且不在船上超过30秒,它将会开始转化溺尸的过程。一旦开始转化,它将会开始颤抖,如同僵尸村民被治愈时一样。转化过程不能被中断,15秒后僵尸将转化为溺尸。

如果僵尸在转化为溺尸时持有或穿着物品,都会100%掉落。

僵尸村民不会转化成溺尸。

尸壳在水里先会转化成普通僵尸,再转化成溺尸。

在Java版中,由僵尸转变成的溺尸永远不会手持三叉戟或鹦鹉螺壳。

掉落:

当溺尸死亡时它们会掉落:

经验球由玩家或驯服后的狼杀死(成年5,幼年12)

0–2腐肉(每增加一级抢夺,掉落数增加1,使用抢夺3时腐肉的掉落数为0-5)

0-1铜锭(1.17及以后版本均改为掉落铜锭) 由玩家杀死。在基岩版中,金锭掉落的概率为11%(每增加一级抢夺,概率增加2%);在Java版中,金锭掉落的概率为5%(每增加一级抢夺,概率增加1%)

0-1三叉戟或钓鱼竿由玩家杀死。

Java版: 持有三叉戟或钓鱼竿的溺尸有8.5%的概率掉落。抢夺每级将增加1%的掉落几率。三叉戟会有随机的耐久。

基岩版: 有11%的概率掉落, 抢夺每级增加2%。 三叉戟有20-90%的耐久。一个溺尸不能同时掉落三叉戟和金锭。

在基岩版溺尸可能会同时掉落生成时携带的三叉戟以及作为标准掉落物的第二个三叉戟(0.3145%几率,抢夺 I的几率为0.38%,抢夺 II的几率为0.4515%,抢夺 III的几率为0.5405%)。

1鹦鹉螺壳如果在副手持有。

任何拾取的装备都有100%的几率掉落,并且掉落时会与拾取时有相同的损耗值。

卫道士

卫道士(Vindicator)是沙盒游戏《Minecraft》中的一种攻击型生物。

卫道士是四种刌民‎‎(灾厄村民)(illager)‎‎之一,外观类似村民‎‎,另三种分别是唤魔者、幻术师、掠夺者。

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生成:

林地府邸

卫道士在林地府邸中的一些特定的房间里生成。有些房间有1个,有些房间有3个,有些房间会有2个,并伴有1个唤魔者。它们死亡之后就不会再重生,在林地府邸里生成的卫道士不会自然消失。

卫道士会在灾厄巡逻队中自然生成。

一些生成的卫道士会持有附魔的铁斧,这取决于设置的难度,随着难度的增加,几率会上升。

灾厄巡逻队

在基岩版中,灾厄巡逻队由2-5个灾厄村民组成,在简单和普通难度下所有的灾厄村民都是掠夺者,在困难难度下有80%的灾厄村民是掠夺者,20%的是卫道士。

袭击

卫道士可以作为袭击的一部分生成。他们在较前的波次中出现的几率较低,但在较后的波次中和困难模式中出现的几率较高。(取决于游戏难度和不祥之兆的等级)

掉落物:卫道士只会在被玩家杀死的时候掉落物品。 他们将会掉落0-1个绿宝石,随着每个等级的抢夺附魔增加最多为1的数量。它们也有8.5%的机率掉落它们的铁斧,随着每个等级的掠夺附魔增加1%。

流髑

流浪者(旧称:流髑)(Stray)是沙盒游戏《Minecraft》(《我的世界》)中的一种生物,在1.10中被加入,为骷髅在雪地里的变种。

流浪者属于亡灵生物,会被治疗药水伤害,被伤害药水治疗。在阳光下会燃烧。

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生成:

流浪者是一种只在特定的生物群系出现的骷髅变种。在冰原、冰刺平原和冰山上直接暴露在天空之下生成的骷髅中80%会成为流浪者。流浪者不会被自然生成的刷怪箱生成,无论是否暴露在天空下。在上述生物群系中有1%的几率刷出的蜘蛛骑士中,会有80%的概率成为流浪者蜘蛛骑士。流浪者在创造模式物品栏中拥有其对应的刷怪蛋。

1.17加入细雪后,可以把普通骷髅在细雪里待上30秒后变成流浪者。

掉落物:除了一些普通骷髅的掉落物,流浪者还会有50%的概率掉落迟缓药箭。同时在抢夺附魔作用下,这个概率还会增加到2×抢夺等级+1⁄2×抢夺等级+2,也就是说抢夺等级一时几率为3⁄4,等级二是5⁄6以及等级三时为7⁄8。

守卫者

守卫者(Guardian)是沙盒游戏《Minecraft》中的一种敌对生物。它只会在海底遗迹中生成,在水中可以快速游动,在陆地上会不停跳动。

守卫者使用激光攻击玩家。除此之外,它还可以找到并攻击坐在船上的玩家,但玩家走出范围后,它的激光将消失并不造成伤害。

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生成:

守卫者仅仅会在海底遗迹四周自然生成,而且它们的生成必须要有水(除非你使用刷怪蛋)。

在开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的概率是这样的:

如果守卫者出生所在水方块低于Y=63(高度63)且此生成水方块向上一直到Y=63的方块(包括Y=63)都是液体或者是透明方块(例如玻璃和萤石块)的话,生成失败的机率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍在这个生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是在开放性水域中,守卫者更难生成。

掉落:

守卫者会掉落0-2个海晶碎片,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。

此外,守卫者有40%的几率掉落生鳕鱼(在1.11,如果被烧死会掉落熟鳕鱼),40%的几率掉落海晶砂粒和20%的几率两者都不掉落,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。

守卫者在被玩家杀死时会有2.5%的几率掉落鱼作为稀有掉落物,鱼的种类和钓鱼时相同:60%是生鳕鱼,25%是生鲑鱼,2%是热带鱼,13%是河豚,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。

当被玩家和驯服的狼杀死时,守卫者会掉落10经验。

守卫者陷阱

守卫者陷阱是一种从守卫者身上大量获得海晶碎片、海晶砂粒和生鳕鱼的有效方式。

恼鬼

恼鬼(Vex)是沙盒游戏《Minecraft》中的角色之一。

恼鬼,一种会飞行的攻击型生物,于1.11(探险更新)加入,由另外一种攻击型生物唤魔者(Evoker)在战斗时召唤出来。恼鬼的外形类似悦灵(Allay),是鬼魂状的灰色小人形,可以自由穿透任何方块,在攻击时会因为愤怒而身体有红色纹理并向它们的目标猛冲。

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生成:在自然情况下恼鬼只会作为唤魔者召唤术攻击的一部分被召唤出来。当以唤魔者为中心的33×34×33矩形范围存在的恼鬼数小于8时,唤魔者才可能召唤恼鬼。

唤魔者释放召唤术时会出现白烟并发出高音喇叭般的声音,每次召唤会在以唤魔者头顶方块为中心的5×5矩形范围内生成3只恼鬼。

无论上一次召唤出来的恼鬼是否全部死亡,唤魔者仍会继续召唤恼鬼。

掉落:恼鬼在被玩家杀死时掉落5经验值。

恼鬼的铁剑有0%的掉落率,这是因为它们的实体数据HandDropChances指定的主手数值为0。不过每增加一级抢夺魔咒等级,铁剑掉落的概率会增加1%(仅基岩版)。

远古守卫者

远古守卫者(Elder Guardian),是沙盒游戏我的世界《Minecraft》里一种只生成在海底遗迹的敌对型水生生物。它们是守卫者(Guardian)的更强变种。在携带版的BOSS更新,远古守卫者被认为是BOSS生物。远古守卫者离开水还是可以在陆地上生存,不过会像脱水的鱼一样跳来跳去。

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生成:

在生成每个海底遗迹结构会生成3只远古守卫者。在此之后就不会再生成任何的远古守卫者,尽管每个世界的远古守卫者数量是有限的。在遗迹里的远古守卫者不会消失,虽然在和平难度它们会与其它攻击型生物一并移除。

远古守卫者在1.10之前没有刷怪蛋,在1.10的16w20a快照加入,但在之后的快照里被移除。1.11更新重新加入了远古守卫者的刷怪蛋,在这之前它们暂时没有刷怪蛋,因此只能通过指令生成或者自然生成。

掉落:

远古守卫者会掉落0-2个海晶碎片,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。

此外,远古守卫者有50%的几率掉落生鳕鱼(在1.11,如果被烧死会掉落熟鳕鱼),33%的几率掉落海晶砂粒和16.7%的几率两者都不掉落,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。

远古守卫者在被玩家杀死时会有2.5%的几率掉落鱼作为稀有掉落物,鱼的种类和钓鱼时相同:60%是生鳕鱼,25%是生鲑鱼,2%是热带鱼,13%是河豚,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。

JAVA版与基岩版中如果被玩家杀死,远古守卫者会掉落一个湿海绵。

当被玩家或被驯服的狼杀死时,远古守卫者会掉落10颗经验球。

末影螨

末影螨(Endermite),是沙盒游戏《Minecraft》中的角色,在1.8版本中加入。

末影螨,小型的敌对型生物,也是少有被玩家们关注的生物,因为它们的生成方式只能依靠末影珍珠生成。

敌对生物图鉴2025年,我的世界

生成:

在不使用刷怪蛋和刷怪笼的情况下,末影螨仅有5%的几率生成在玩家扔出末影珍珠时原先的位置。

末影螨不能在任何生物群系和任何维度自然生成。即便名字带有“末影”,也不能自然生成于末路之地里。

在14w28a快照之前,它们可以生成在末影人瞬移的时候。每次末影人瞬移时,有15%的几率生成,每生成一个末影螨会减去1%的在末影人瞬移时的生成概率。

14w28a快照之后,末影人的瞬移无法生成末影螨。

掉落:末影螨没有掉落物。在被玩家或驯服的狼杀死时,只会掉落3个经验球。

幻翼

幻翼(Phantom)是沙盒游戏《Minecraft》中的角色。

幻翼,一种会攻击超过3个游戏日没有睡觉的玩家的亡灵攻击型生物 [1],因作为“生物B”在 MineCon Earth的推特投票中胜出而被加入游戏。

敌对生物图鉴2025年,我的世界

生成:

幻翼会当玩家至少3个游戏日没有睡觉(约1小时)后在主世界的夜间或雷暴期间生成,玩家醒着的时间越长,生成会越频繁。

幻翼的生成时,所涉及的玩家必须在海平面以上,并且头顶上方没有任何阻挡光线的方块。

一旦满足上述要求,游戏将会在每60~70秒尝试在玩家上方20~34格处以曼哈顿距离偏移最多9格远处生成1~4只幻翼。幻翼成功生成的概率会随着玩家没有睡觉的天数的增加而增加,计算公式为1-3/x,x为玩家没有睡觉的天数,因此生成将从第四晚的1/4概率开始。

这样第4天的概率为1/4,第5天的概率为2/5,第6天的概率为3/6,以此类推。

幻翼计入敌对生物数量上限,但在生成时会无视上限。它的生成是基于在游戏中的玩家的位置,而不是像普通怪物生成那样随机选择一个玩家附近的方块。

掉落:

被玩家或驯服的狼杀死时掉落0~1片幻翼膜,可以通过抢夺魔咒增加掉落几率,最多达4个幻翼膜。

被玩家或驯服的狼杀死时掉落5经验。

鸡骑士

鸡骑士(Chicken Jockey),沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》中的敌对型生物。

鸡骑士,僵尸( 包括变种 )与鸡的一种特殊组合,极少几率出现。表现为幼年僵尸骑着成年鸡。

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生成:

每一只小僵尸或小僵尸猪人都有5%的几率生成时是骑着鸡的(包括小僵尸村民和小尸壳)。任何以小僵尸生成地点为中心的10×6×10箱型区域里的鸡生成鸡骑士的几率会额外加上5%。在一个无鸡的环境里,这给予了小僵尸0.25%的几率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成几率就会增加到0.4875%。

鸡骑士可能生成时会装备着物品。小僵尸猪人骑士总是会手持金剑。激怒小僵尸猪人鸡骑士会像激怒僵尸猪人那样进行反击。

掉落:

鸡:鸡掉落0-2个羽毛,1个生鸡肉(如果被岩浆/火/火焰附加/火矢烧死则是熟鸡肉)。如果被玩家或驯服的狼杀死,则掉落1-3经验。

小僵尸:

小僵尸掉落0-2个腐肉、罕见掉落胡萝卜、马铃薯和铁锭。

小僵尸有8.5%的几率掉落它们的铁锹、铁剑以及它们装备的任何物品。掉落的几率随抢夺的等级升高而增加,每等级提高1%的几率,最高为11.5%。装备可能受到严重损坏,并且可能已被附魔。

如果被高压爬行者炸死,小僵尸会掉落僵尸头颅。

如果被玩家或驯服的狼杀死,会掉落12经验。如果小僵尸装备了物品,则掉落额外的1-3经验。

小僵尸猪人:

小僵尸猪人掉落0-1个腐肉、0-1粒金粒,会罕见掉落金锭。

小僵尸猪人有8.5%的几率掉落它们手上的金剑。抢夺附魔等级每升高1级,掉落几率就会加1%,最高掉落几率为11.5%。金剑通常会遭到严重的损毁,并且有可能已被附魔。

像小僵尸一样,小僵尸猪人被玩家或驯服的狼杀死时会掉落12经验。

万圣节:如果戴着南瓜或南瓜灯的小僵尸/僵尸猪人被带有抢夺附魔效果的武器杀死时,它们就有机会掉落它们戴着的物品,掉落几率等价于抢夺效果的等级,最高为3%。

潜影贝

潜影贝(Shulker)是沙盒游戏《Minecraft》中的角色。

潜影贝,一种在末地城生成的攻击型生物,它们是唯一一种具有碰撞体积的生物,它们会将自己隐藏在贝壳里来潜伏在紫珀块旁,潜影贝可以随便染色。

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生成:

潜影贝生成在末路之地的外部末地岛的末地城、末地船周边 。它们经常会出现于末地城的墙壁上。一旦死亡,就不会重生。

一只打开壳的潜影贝被其他潜影贝(或自己)发射的子弹击中时,有概率在原地生成一只潜影贝,并且自己传送走。

掉落:

潜影贝有50%几率掉落1个潜影壳。在Java版中,每级抢夺魔咒会增加6.25%掉落概率(抢夺III时的达到最大概率68.75%),但最大掉落量始终是1个。而在基岩版中,抢夺魔咒会影响潜影壳掉落数量,每级可使掉落数量上限增加1,使用抢夺III时达到最大值4个。

潜影贝被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5经验。

尸壳

尸壳(Husk),又称剥皮者,是沙盒游戏《Minecraft》(我的世界)中的一种敌对生物,是僵尸(Zombie)的变种。在沙漠地区,80%暴露在天空下生成的僵尸都会变为尸壳。当尸壳在水下一段时间后会转化成普通僵尸,再过一会儿后转化成溺尸。

敌对生物图鉴2025年,我的世界

简介:

直接在沙漠、沙漠山脉和沙漠 M生物群系中露天生成的僵尸有80% 是尸壳。像普通僵尸那样,尸壳可以穿戴盔甲。尸壳还可以使用刷怪蛋生成。在PE版当中,尸壳也曾被译为剥皮者。

也会生成小尸壳,有 5% 的几率会生成小尸壳,其中又有 5% 的几率会生成尸壳骑着鸡的鸡骑士。

特性:

它们与普通僵尸的行为相似,但有以下不同:

成年版本不会在阳光下燃烧。

它们的攻击会附加饥饿效果。该效果持续“区域难度向下取整 × 7”秒。

它们没有对应的村民变种。

它们在外观上比普通僵尸高 2像素,在基岩版中无法穿过2格高的方块。但它们具有相同的碰撞箱。

它们具有特有音效,声音比普通僵尸更刺耳。

它们会尝试避开水。

僵尸村民

僵尸村民(Zombie Villager)。是像素化游戏《Minecraft》僵尸或村民的变种版本,它们由村民被僵尸(包括变种)杀死而生成,行为基本与一般的僵尸一样,同样也害怕阳光。幼年版可以产生鸡骑士。

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生成:

僵尸村民占所有生成僵尸中的5%,他们大部分行为都和普通僵尸一样,僵尸村民可能在任何游戏模式或难度中生成,除了和平。

在游戏中,会出现武装盔甲或手持武器的僵尸村民。

僵尸村民可以借由僵尸及其变种杀害一位普通村民产生。不管僵尸是用哪种方式杀害村民,村民总是有机会转变为僵尸村民(困难模式为100%,普通模式为50%,简单模式为0%)。这也经常发生在僵尸围城的时候。僵尸村民也可以生成在附近没有NPC村庄的野外。

1.9中,一个僵尸村民会与一个正常村民生成在雪屋的地下室里。墙上的告示牌暗示玩家可选择将僵尸村民治愈为村民。

1.10中,村庄有2%的几率作为僵尸村庄出现,只有僵尸村民居住在那里。在僵尸村庄里,所有村民会变成僵尸村民(不会消失,但不免疫阳光伤害),也存在幼年的僵尸村民。

蜘蛛骑士

蜘蛛骑士(Spider Jockey)是沙盒游戏《Minecraft》一种稀有的敌对怪物。是由骷髅或流浪者或凋灵骷髅骑在蜘蛛或洞穴蜘蛛身上而形成的组合。

在蜘蛛生成时,有1%几率会有一只骷髅或凋灵骷髅骑在其背上,这种生物称为蜘蛛骑士。蜘蛛骑士同时拥有骷髅远程攻击的能力(射出箭矢),以及蜘蛛的高速度与攀爬能力,因此是一种危险而且难缠的怪物。

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生成:

每只蜘蛛都有1%的几率生成坐在它上面的骷髅。这就意味着一个蜘蛛刷怪箱、刷怪蛋或/summon命令生成的蜘蛛都有机会生成蜘蛛骑士。

在符合流浪者的生成条件下,生成的蜘蛛骑士有80%的几率,骑在蜘蛛上的是流浪者。

在下界,使用刷怪蛋生成的蜘蛛有很小的几率(0.8%)在它们上面生成凋灵骷髅,从而生成凋灵骑士。同样,事实上由于在下界生成的骷髅有20%都是普通骷髅,骑在蜘蛛上面的骷髅则只有0.2%的几率。

生成在狭窄围栏里的蜘蛛骑士可能会导致骑乘的骷髅窒息死亡,因为蜘蛛可以爬墙。

在携带版,蜘蛛骑士的蜘蛛可以是洞穴蜘蛛,而不是普通的蜘蛛,因此就组成了洞穴蜘蛛骑士。在PC版中,也可以用指令生成洞穴蜘蛛骑士。

掉落:

当蜘蛛和骷髅作为蜘蛛骑士的一部分被杀时,它们会有分别不同的掉落物。

骷髅:

蜘蛛骑士的骷髅部分可能会掉落0-2个骨头和0-2根箭。抢夺效果每升一级,最大掉落数量就会加1。最多掉落数量为5。

骷髅也有8.5%的几率掉落它们用的弓和生成时它们穿戴的护甲。抢夺效果每升一级,掉落几率就会加1%。最大掉落几率为11.5%。

如果使用抢夺效果杀死了戴着南瓜或南瓜灯的骷髅,那么就会有机会掉落南瓜,掉落几率相当于抢夺效果的等级,最高为3%。

如果是被高压爬行者杀死的,则掉落骷髅头颅。

当被玩家杀死时,骷髅也会掉落5经验。

蜘蛛:

蜘蛛骑士的蜘蛛部分可能会掉落0-2根线。抢夺效果每提高1级,最大掉落数量就会加1,当是抢夺 III 时,最高掉落数量为5。

如果是被玩家杀死的,则有33%的几率掉落1个蜘蛛眼。如果是使用带有抢夺附魔效果的武器杀死的,而没有掉落蜘蛛眼,则有几率在掉落那一秒钟掉落蜘蛛眼。抢夺 I 的几率为50%,抢夺 II 为67%,抢夺 III 为75%。

当被玩家杀死时,蜘蛛还会掉落5经验。

苦力怕

苦力怕(英文名:Creeper,网易/国际Java版1.15以前以及网易/国际基岩版中的中文译名为“爬行者”),是游戏Minecraft当中一种十分常见的敌对生物。它是接近玩家后会爆炸的攻击型生物,同时也是Minecraft的吉祥物与标志。

它们是一种绿色的、有着一张沮丧苦脸的表情,会潜伏和爆炸并以此伤害玩家及破坏周围环境的怪物,没有脚步声,也可以被玩家点燃后爆炸。与僵尸及骷髅不一样的是,因为不是亡灵生物,它们暴露在阳光下时不会着火。

苦力怕会避开豹猫以及猫,导致它们宁愿放弃追逐玩家,但是膨胀中的苦力怕不会远离豹猫和猫。

尽管苦力怕是敌对生物,但是不会被铁傀儡攻击。

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生成:

苦力怕自然生成在主世界亮度等级小于等于7的非透明方块(基岩除外)、非下半台阶的上面,在1.5以前版本,早上也会生成。

可以用/summon creeper【仅BE】(或/summon minecraft:creeper)来生成苦力怕。

掉落:

火药:苦力怕是最方便的火药来源(相比杀死恶魂、女巫和占领地牢来说),因此它对TNT的制造至关重要。每只苦力怕会在死后掉落0-2个火药,如果使用抢夺附魔则最多掉落5个火药。(爆炸死亡不会掉落)

经验值:苦力怕被玩家杀死时会掉落3-5个经验值。

音乐唱片:

如果苦力怕被骷髅的弓射死,它就会掉落一张唱片。闪电苦力怕也可以掉落唱片。注意:如果苦力怕被骷髅射中却没死,且它离骷髅很近,那么会靠近骷髅并在其附近爆炸。

除了从苦力怕身上获得唱片外,你还可以从地牢里获得唱片。

当中有药水效果的苦力怕或闪电苦力怕自爆时,地上会留下药水效果,也就相当于滞留药水的效果。

苦力怕的头:苦力怕被闪电苦力怕炸死时会掉落苦力怕的头。

闪电苦力怕

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生成:

闪电苦力怕是苦力怕的变种生物类型,可理解为变异。正常苦力怕的爆炸比TNT的弱5分之一,默认爆炸力量是3。闪电苦力怕比TNT的威力还要大50%,是正常苦力怕的两倍。

与TNT和恶魂的火焰弹一样,所有在爆炸半径内的掉落物品都会被摧毁。苦力怕爆炸时有一定比例的方块摧毁后掉落的物品会被保留下来并可以捡起。而对于它的环境破坏力,爆炸抗性越高的方块破坏程度越低。同时,若它在水中爆炸,就不能对环境造成任何破坏。同样也可以通过命令/gamerule MobGriefign false来让他无法破坏地形。

当闪电劈中苦力怕附近3-4个方块时,闪电苦力怕就形成了,但是因为闪电也会造成伤害导致他们有可能在变成闪电苦力怕后被烧死或者电死了,即使大难不死生命值一般也只剩下一半(五颗心)。它的爆炸强度比一般的苦力怕要强得多。闪电苦力怕与普通苦力怕的不同之处是闪电苦力怕有着明显的蓝色电弧围绕。

如果你想制造闪电苦力怕,还可以用引雷三叉戟在雷雨天制造闪电,或者使用雷电法杖在雷雨天气制造闪电劈中苦力怕。

隐身药水可以让苦力怕隐身,但也可以让闪电苦力怕隐身,但是闪电苦力怕的蓝色光环不会受到隐身药水的影响,所以在闪电苦力怕隐身之后,你仍然可以看见它的光环。

它的爆炸范围大了许多。闪电苦力怕的爆炸威力是6,比普通苦力怕大了2倍。

它有与普通苦力怕相同的实体ID,但“powered”标记被设为1。

骷髅、凋灵骷髅、僵尸在1.8时当在被闪电苦力怕杀死的情况下会掉落一个它们的头颅。

可以用/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1}[仅JE]或/summon creeper ~ ~ ~ minecraft:become_charged[仅BE]来生成闪电苦力怕。

伤害

闪电苦力怕的默认爆炸威力为6,其能造成的最高伤害随难度变化如下:

简单:43.5(21.75颗心)

普通:85(42.5颗心)

困难:127.5(63.75颗心)

凋灵

凋灵(Wither)是游戏《Minecraft》中一种具有飞行能力、有三个头颅的与主世界敌对的亡灵生物,是继末影龙之后的第二种BOSS生物,掉落物下界之星可以用来制作信标。凋灵在被召唤出后,看向它所在的方向时(隔着墙壁也能看见),主世界的天空会变暗。

Java版凋灵每秒回复1(半颗心)的生命值,基岩版凋灵会在距离玩家3个区块左右的距离时每秒回复1点生命值

敌对生物图鉴2025年,我的世界

生成:

在Java快照版本22w44a之前,凋灵可以由4块灵魂沙与3个凋灵骷髅头或命令召唤,1.16版后灵魂沙可替换为灵魂土。

注意:当放置凋灵两边头颅的灵魂沙(或灵魂土)下面有东西(包括积雪,植被等)时,凋灵无法被召唤。

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上图为凋零的召唤方法

在Java快照版本22w44a,更新了凋灵刷怪蛋(仅可用命令获取),凋灵可以被玩家用刷怪蛋所召唤。

凋灵和监守者是原版我的世界中仅有的两个拥有生成动画的生物。

掉落:

凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,下界之星在被玩家捡起来前不会自主消失,也不会被爆炸破坏,抢夺附魔不会在凋灵身上起作用。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落50经验。

由于凋灵死亡时会产生50点经验值,当其在幽匿催发体周围死亡时所造成的幽匿块蔓延规模是游戏中最大的。

每当凋灵杀死一只生物时,会掉落一朵凋零玫瑰,种植在土地上后会给周围的生物带来凋零效果。

与玩家们的直觉不同,下界之星会被下落的铁砧,火,熔岩,仙人掌,爆炸等摧毁。

凋灵掉落的下界之星的数量不受抢夺魔咒影响。

与普通掉落物不同,普通掉落物会在5分钟后消失,java版凋灵掉落的下界之星会在10分钟后消失,而基岩版的不会消失。(玩家丢出的却会消失)

末影龙

末影龙,游戏《Minecraft》中的角色之一。

末影龙(Ender Dragon),Minecraft中玩家初次进入末路之地时生成的危险的、会飞行的Boss生物。

在所有能够自然生成的生物中,末影龙是体型最大的。

它同时也是最广为人知的Minecraft最终Boss。

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生成:

初次生成:末影龙自然生成于末路之地,玩家首次进入末路之地时会立刻生成一只末影龙。末影龙会在任何一种难度中生成。若难度被设置为和平,它将无法使用身体直接伤害玩家(但还是会发射龙息)。

重生:

与末影龙的战斗结束后,玩家可以在返回传送门的四边各放置一块末影水晶来重生末影龙。

末影龙重生时,返回传送门会先被关闭,主岛中央的四个末影水晶会向正上方发射四道光线。

末影龙利用末影水晶恢复生命值,这四道光线随后依次聚焦在主岛外围黑曜石柱的顶端,爆炸后会重置黑曜石柱、铁栏杆(如果有的话)和末影水晶。

重置完一个黑曜石柱,四道光线会聚焦在下一个黑曜石柱顶端,重复上述过程,一直到所有黑曜石柱都被重置为止,此时所有黑曜石柱顶端和返回传送门四周的四个末影水晶会向主岛中心上方发射光线,聚焦到一个点上,末影龙随后在那里重生。

若末影龙重生的过程中返回传送门四周的四个末影水晶之一被破坏,复活末影龙的过程会被终止,返回传送门将被重新激活。

掉落:

末影龙被击杀后,会缓慢升起,身体支离破碎,并不受控制地迸出多条光束,然后爆炸,并掉落12000经验值(掉落10波960经验球,1波2400经验球),足够让玩家从0级升到68级。之后击杀通过末影水晶复活的末影龙只会掉落500经验值。在Java版中,被击杀的末影龙会回到中央,破裂,然后消失。在基岩版中,被击杀的末影龙会在被击杀处破裂,然后消失。

若在末影龙死亡地周围放置幽匿催发体,末影龙死亡不会造成幽匿块蔓延。

首次击杀末影龙后,龙蛋会出现在返回传送门顶端。返回传送门的中心的正上方如果有方块,那么龙蛋会生成在(0,0)最高的方块上方1格处。如果最高的方块触及了高度限制,龙蛋不会生成。返回传送门在首次击杀末影龙后激活,允许玩家回到主世界并在重生点处重生。

每杀死末影龙一次,围绕着返回传送门75-100格范围内会生成一个末地折跃门,最多可以生成20个。

蟲虫

蠹虫(Silverfish)是一种小型的似虫生物,它们有着银色的皮肤和黑色的眼睛,藏身在要塞或峭壁生物群系的被虫蚀方块中。

怪物蛋方块与周围环境几乎一样,这使得它们的出现常常令玩家措手不及。

使用任何工具破坏被虫蚀的方块都需要相同的时间:1.15秒

除此之外,要塞中的蠹虫刷怪箱也可以生成蠹虫。

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生成:

被虫蚀的方块:摧毁生成在峭壁生物群系和要塞里被虫蚀的方块时会生成蠹虫。

刷怪箱:当从刷怪箱生成时,蠹虫只能生成在亮度等级小于等于11的地方,生成在石头以及它的变种方块不受亮度等级的限制。它们不能生成在距离玩家5方块半径以内的地方。

掉落:蠹虫在被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5经验,除此之外没有其它的掉落物。

恶魂

恶魂(Ghast),是沙盒类游戏《Minecraft》中文是(《我的世界》)中的一种生物。恶魂是一只巨大的、浮空的、会向玩家发射火球的敌对型生物。长得非常像白色的水母,出没于下界,也是下界的主要生物之一。

备注:有部分玩家将恶魂的英文名误认是「Ghost」,但正确的英文名称确实是「Ghast」无误。

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生成:

只有当恶魂的下面是固体方块,并且拥有5×4×5的空间时,它才会自然生成。恶魂只能够生成在下界,且在灵魂沙峡谷的生成尤为频繁,它的生成不受到亮度等级的限制。

恶魂不会在绯红森林和诡异森林生物群系生成,也不会在下界要塞里生成。

掉落:

恶魂之泪 (0–1) 。每等级抢夺附魔都会增加最大掉落数量,抢夺III附魔击杀恶魂最多会掉落4个恶魂之泪。

火药 (0–2) 。每等级抢夺附魔都会增加最大掉落数量,抢夺III附魔击杀恶魂最多会掉落5个火药。

被玩家击杀时掉落5经验。

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僵尸

僵尸(Zombie)是游戏《我的世界》中的生物。

僵尸,一种常见的攻击型亡灵生物,通常生成在亮度等级小于0的可刷怪方块上,当玩家或者村民进入它们的攻击范围时,它们就会向玩家或村民前进并抬起手试图接触以进行攻击。

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生成:

自然生成:

僵尸会在主世界中亮度等级小于0的可刷怪方块上以4个为一组生成。

在沙漠生物群系,所有暴露在天空下生成的僵尸都有80%[仅JAVA版]或70%[仅基岩版]的概率生成为尸壳。不是尸壳的僵尸有5%概率生成为僵尸村民。而所有的僵尸及变种也有5%的概率生成为幼年僵尸。

僵尸围城:

*此特性为Java版独有。

如果玩家夜晚处于一个拥有至少10张床和20个村民的村庄中,村庄周围可能会生成多达20只僵尸,这些僵尸的生成无视亮度等级和透明方块的限制。僵尸围城可以发生在所有的生物群系中,除了蘑菇岛及其变种。作为僵尸围城的一部分而产生的僵尸将永远是正常的僵尸,僵尸村民和尸壳永远不会在僵尸围城中生成。

刷怪笼:地牢里面的刷怪笼有50%的概率为僵尸刷怪笼。

转化:尸壳在水里超过45秒(900游戏刻)时会转化为僵尸。

掉落:

基础掉落物:

僵尸死亡时固定掉落0-2腐肉。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。

被玩家或驯服的狼杀死时僵尸会掉落以下其中一样物品:

铁锭

胡萝卜

马铃薯(若被火烧死则掉落烤马铃薯[仅Java版])

这些掉落的物品每次有2.5%的概率出现,每级抢夺增加1%的出现概率。每样物品的掉落概率如下:

1⁄120(约0.83%)

抢夺I时为7⁄600(约1.17%)

抢夺II时为9⁄600(约1.5%)

抢夺III时为11⁄600(约1.83%)

被闪电苦力怕杀死的僵尸会掉落1个僵尸的头。

所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同。在基岩版中,装备耐久度会随着僵尸被击杀前受到的伤害而消耗。

自然生成的装备:

僵尸有8.5%的概率掉落自然生成的装备,其耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%)。僵尸在生成时可能携带的装备如下:

雕刻过的南瓜

南瓜灯[仅Java版]

铁锹

铁剑

任意盔甲(除了下界合金质,可能附魔)

1.只有在万圣节时,僵尸、僵尸村民和尸壳才会以装备雕刻过的南瓜和南瓜灯[仅Java版]的形式生成。

经验值:杀死成年僵尸会掉落5经验。如果这只僵尸穿着自然生成的盔甲,每件盔甲还会额外掉落1-3经验。幼年僵尸掉落12经验。

万圣节:如果穿着南瓜或南瓜灯的僵尸被一个拥有抢夺附魔的工具杀死后,将会掉落南瓜或南瓜灯,掉落的概率等价于抢夺附魔的等级,在抢夺III中概率最多为3%。

女巫

女巫(Witch)是沙盒游戏《Minecraft》的一种敌对攻击型生物,是村民的变种,有时在沼泽小屋出现。能使用负面喷溅药水作为武器,在防御时会喝有增益效果的药水。

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生成:

普通生成:女巫可以生成在主世界的任何地方,这需要以7或更少的亮度等级;女巫们极少(各自的刻为0.075%几率)生成出10-45个紫色颗粒在头顶上。

沼泽小屋:

每个沼泽小屋在世界生成时都会在里面生成一只女巫和一只黑猫,它们永远不会消失。否则,在其7×9×7空间内将只能生成女巫(可能会消失)。这个生成区域在平面上是屋顶的面积加入口的面积,在垂直方向上从地板下面1格到屋顶上面2格。

在1.8.1之前的沼泽小屋,女巫生成区域只有7×9×5。在较高地形区域的小屋生成区域会被削减甚至消除。

村民:当闪电劈中村民附近3-4个方块时,村民会变成女巫;小村民被闪电击中也会生成女巫,并且因此变为成年的大小。

袭击:女巫可以在袭击(Raid)的第3波中生成。它们不会在简单难度中生成。

掉落:

当女巫被杀死时,可能会掉落:

玻璃瓶(12.5%几率)

红石粉(12.5%几率)

萤石粉(12.5%几率)

火药(12.5%几率)

蜘蛛眼(12.5%几率)

糖(12.5%几率)

木棍(25%几率)

掉落1-3次,每次掉落0-2个物品,最多掉落6个物品。

抢夺魔咒可以使一次掉落的掉落物品最大数量+1,抢夺 III 可以使每次掉落的上限达到5个物品,总共最大掉落物品达到15个。

当被玩家或驯服的狼杀死时,女巫会掉落5点经验球。

药水

如果女巫在饮用治疗、抗火、迅捷和水下呼吸药水时被杀死,那么它们饮用的药水有8.5%作为装备掉落物而掉落。抢夺附魔每增加1级,掉落几率增加1%。

岩浆怪

岩浆怪(Magma Cube),别称熔岩史莱姆(Lava Slime),是游戏《Minecraft》的敌对生物,它有一身深红色与黑色混杂的皮肤和一双橙黄色的眼睛。就像史莱姆那样,当它们被干掉时会分裂成2-4个小一级的个体和掉落经验球。

自1.1更新后,大型和小型岩浆怪死亡时有25%几率掉落1个岩浆膏。当它们移动时,它们会跳起来并瞬间分成好几层,这会使它们露出它们身体的表面和里面的岩浆核心。它们在岩浆里面时会减速并下沉,但不会溺死在里面。

岩浆怪可以看做是史莱姆的下界版本。

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生成:

岩浆怪罕见生成在下界的各个地方,不受亮度等级的限制。

岩浆怪只能生成在至少2格高的透明方块‌(空气、告示牌、火把等)内同时,其下方必须是一个非透明方块,而且该空间内不能有其他固体障碍物或流体。‌大型岩浆怪需要一个3×2½×3的空间,中型岩浆怪需要3×2×3的空间,小型岩浆怪需要1×2×1空间(当上部方块是透明方块时仅需1×1×1)的空间才能生成。

如果成功生成,岩浆怪将以1-4个为1组产生。

史莱姆

史莱姆(Slime)是游戏《我的世界》中的生物。史莱姆不仅可以生成在40层以下的非蘑菇岛(Mushroom Fields)生物群系的史莱姆区块(Slime Chunks)里(无视亮度),而且能生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7(1.18需亮度等级等于0)的地方。当然,史莱姆的生成需要在非和平难度且刷怪上限未满的情况下。

史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果它们距离玩家32方块以外会随机消失,如果它们距离玩家128方块以外则会立即消失。

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生成:

史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方(例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。大史莱姆需要3×2½×3的空间生成,小史莱姆需要3×2×3生成,极小史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。

史莱姆尺寸受游戏难度影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的,尺寸可根据命令方块调整(可调整至256X256X256)。

沼泽:

在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。它们的生成受月相影响满月时生成最多,在新月时永远不会生成。

更准确来说,游戏会检查亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7),然后检查月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)。如果都符合条件,那么就有50%的几率生成史莱姆。

史莱姆区块:

史莱姆生成在全世界(除了蘑菇岛生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。“史莱姆区块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的。(基岩版固定生成)

Randomrnd=newRandom(seed +(long)(xPosition*xPosition*0x4c1906) +(long)(xPosition*0x5ac0db) +(long)(zPosition*zPosition)*0x4307a7L +(long)(zPosition*0x5f24f)^0x3ad8025f);returnrnd.nextInt(10)==0;

也就是说,使用方块坐标来帮助生成一个种子,会生成一个0-9的随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。为了转换世界坐标到区块坐标,只需将坐标除以16并向下取整。

掉落:史莱姆掉落的经验等价于它们尺寸。如果史莱姆的尺寸是1,它会掉落0-2个粘液球。

骷髅弓箭手

骷髅(Skeleton)是游戏《Minecraft》中的角色。

骷髅,一种装备了弓并发射箭的常见的亡灵敌对生物。

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生成:

自然生成:

骷髅会以4-5个[仅Java版]或1-2个[仅基岩版]为一群生成在主世界亮度等级等于0的可刷怪方块上,蘑菇岛除外。在积雪的平原和冰刺平原等寒冷生物群系露天生成的骷髅有80%的概率以流浪者的形式生成。

它们也会在下界的灵魂沙峡谷频繁生成。当凋灵骷髅在下界要塞中生成时,它们会有20%的概率生成普通骷髅。

蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,形成一只蜘蛛骑士。

当玩家触发骷髅陷阱时会生成骷髅骑手。这些骷髅骑在骷髅马上,装备着附魔的弓和铁头盔。在Java版中,这些骷髅在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。

刷怪笼:地牢中的刷怪笼有25%的概率生成为骷髅刷怪笼。

掉落:

基础掉落物:

骷髅死亡时固定掉落:

0-2骨头,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。

0-2箭,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。

所有捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备的耐久度与捡起时相同。

自然生成的装备:在被玩家击杀时,自然生成时拥有的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺I时为9.5%,抢夺II时为10.5%,抢夺III时为11.5%)的概率掉落且耐久度随机。

经验值:若被玩家或驯服的狼杀死,骷髅会掉落5经验。如果被杀死的骷髅拥有装备,则额外掉落1-3经验。

其他:若被闪电苦力怕炸死,骷髅会掉落1骷髅头颅。

烈焰人

烈焰人(Blaze),(港澳台地区译为烈焰使者或火舞姬),是游戏《Minecraft》中的怪物之一,由C418配音。

烈焰人,生成在下界,拥有黄色皮肤和黑色眼睛。该刷怪箱一次性可能会生成1-4个烈焰人。烈焰人无视亮度时生成,在下界要塞中亮度小于11的地方也会生成。

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生成:在生存模式中烈焰人的刷怪箱只能从下界要塞中找到,而且将会在玩家距离其16方块之内时立刻开始生成烈焰人。

掉落:

当被玩家或驯服的狼杀死时烈焰人可能掉落烈焰棒。因为其他因素死亡的烈焰人不会掉落任何东西。 在主机版中,它们可能掉落0-2个萤石粉。

当它们被玩家或驯服的狼杀死会掉落10经验值。

沼骸

简介

沼骸(Bogged)是生成于沼泽中的骷髅变种,是一种亡灵生物。

沼骸有 16 点()生命值。

沼骸可以用剪刀剪下任意一种蘑菇(红、棕蘑菇)。

在沼骸加入前,试炼密室中的沼骸试炼刷怪笼中使用发射剧毒之箭的骷髅作为占位符。

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监守者

介绍

属于敌对生物,在任何难度下都是500点(× 250)血量,自然生成的监守者只会在深暗之域中生成,当幽匿尖啸体被激活至少4次时监守者会从地面钻出(持续6.7秒),这个过程是除了使用/kill指令以外无法被打断的。

监守者出现时,会有心跳声,它会四处搜寻,虽然没有视力,但会通过聆听附近的声音或幽匿感测体反馈的位置进行搜寻,也会每隔5-10秒通过嗅探寻找生物(嗅探动作持续4.2秒),当它在玩家身旁时,会持续给予玩家黑暗效果持续13秒,每当玩家或生物发出声音或者接近监守者时,心跳声会越来越剧烈doki!,当愤怒值到达顶点时,监守者会立即进入狂暴状态并且无视一切向玩家或生物发动攻击(优先攻击玩家)。

监守者有两种攻击方式,第一种为远程攻击,监守者会发出巨响并且伴随着蓝色光圈,可伤害水平15格、垂直20格的生物这也意味着你可以修一条1*2*1的隧道然后在监守者攻击范围外用弓刮痧刮死,伤害为简单6点,普通10点,困难15点。此伤害较特殊,伤害类型是minecraft:sonic_boom,护甲、盾牌和保护魔咒均不会吸收监守者的音波攻击,而抗性提升效果依然有效。监守者的音波攻击直接伤害对象,尽管有粒子效果,但是并没有移动路径,所以不会被实体或方块阻挡。玩家受到伤害后会在水平方向被击退2.5格,垂直方向被击飞0.5格,此攻击冷却时间为1.3秒;

第二种为近战攻击,它靠近生物时会每0.9秒发动该攻击,伤害极高简单16点,普通30点(× 15),困难甚至高达45点(× 22.5),是整个原版MC中近战伤害最高的生物,在困难模式可一击杀死一位穿着全套未经附魔的下界合金套装的玩家,而且能够跳跃攻击。如果试图用盾牌格挡该攻击,监守者会使盾牌失效5秒力如利斧。

当在60秒内监守者没有发现玩家,那么它会钻入地面,这个过程同样是除了使用/kill指令以外无法被打断的。如果它在液体中,则会直接消失。但如果再次被幽匿尖啸体感测到,则会再次生成。

监守者具有击退抗性,免疫火焰伤害,不会主动进入矿车和船这也意味着没法把它封印住,在水或熔岩中时会浮于表面。

监守者之间不会互相攻击。

当玩家杀死它时,它会掉落1个幽匿催发体和5经验。

虽然它是敌对生物,但击杀它并不会达成“怪物猎人”进度,它也不被计入“资深怪物猎人”的要求中,原因是它被设计得很强是为了让玩家避开它而不是击败它。

当玩家在它或幽匿感测体附近潜行时,会取得进度:潜行100级。

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旋风人

简介

旋风人,是在 Trial Chambers 特定房间中生成的敌对生物。

旋风人在 Java 版 1.20.3 快照 23w45a 加入,拥有30点(× 15)生命值,被玩家或驯服的狼杀死会掉落 10 点经验值和 1-2 个旋风棒。(抢夺可增加数量)

旋风人会发射出风弹,风弹击中实体会使实体受到 1 点的伤害。

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掠夺者

掠夺者是以弩(有概率附魔,取决于难度)为武器的敌对生物,灾厄村民的一种,血量为24点(× 12),与骷髅不同,掠夺者不会起内讧(但是劫掠者误伤卫道士会起内讧)。主要生成于掠夺者前哨站。

掠夺者也是灾厄巡逻队中的主要成员,五个游戏日过后灾厄巡逻队不论昼夜均可生成,成员包含卫道士。

击杀掠夺者有概率掉落弩,击杀首领会获得灾厄旗帜和不祥之兆效果。仅基岩版中击杀生成于袭击中的掠夺者会掉落0~1个绿宝石。

袭击是灾厄村民进入村庄攻击村民的事件,掠夺者也是参与者之一,当他们将村民全部杀死后,会举起并摇动双手以示欢呼。

当掠夺者的弩耐久值消耗完后,掠夺者的双手会什么也不拿,且不会攻击村民。但村民仍然会躲避掠夺者。基岩版中掠夺者弩的耐久度不会消耗。

仅基岩版中,掠夺者沉入水中时会启用近战攻击。除此以外还可以用发射器使掠夺者穿戴上装备,他们的外观不会因此发生改变,但护甲的防御效果和附魔可以作用于他们。杀死后不会掉落相应装备。

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劫掠兽

拥有100点(× 50)生命,其近战攻击在简单、普通、困难难度下攻击力分别为7点,12点,18点。

劫掠兽会在袭击的第3波中开始生成,在Java版中一次袭击至多生成7只,基岩版中是至多5只。有时会生成被灾厄村民骑乘的劫掠兽。

劫掠兽会用头撞击半径16格内的玩家、铁傀儡、村民和流浪商人,可造成12点伤害(普通难度)和极高的击退。劫掠兽会破坏沿途的一些方块(Java版):甜菜、胡萝卜、树叶、马铃薯、小麦。

当玩家使用盾牌时,劫掠兽的攻击会被抵挡且击退距离为正常的50%。抵挡成功后劫掠兽有50%的几率眩晕,两秒内无法进行移动,当恢复正常后会进行怒吼攻击,对附近除了灾厄村民和其它劫掠兽以外的生物造成6点伤害(普通难度)以及极高的击退。

劫掠兽庞大的体型使它们有50%的几率获得100%的击退抗性。(没有高级护甲的情况下请不要跟它近战硬钢)

载有灾厄村民的劫掠兽没入超过2格深的水域时,灾厄村民会被迫从该劫掠兽身上下来。

Java版中劫掠兽会反击攻击它的生物,但不会反击灾厄村民。

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疣猪兽

疣猪兽是一种在 Minecraft 1.16 新增的敌对型生物,也是目前唯一可繁殖的敌对型生物。它们通常以3-4只为一组生成于绯红森林和堡垒遗迹中的疣猪兽棚,其生成无视亮度影响,且不会在菌光体或下界疣上生成。每只疣猪兽有5%概率生成为幼年个体。

即使在和平模式中,疣猪兽也不会消失。

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僵尸疣猪兽

僵尸疣猪兽(Zoglin)是由疣猪兽被带到主世界转化后的敌对型生物,在Java版1.16快照20w14a中加入。它们会攻击与其对视的大多数生物。

【生成】

疣猪兽会在主世界存活超过300游戏刻(15秒)后转化为僵尸疣猪兽。

【掉落】

成年和幼年均掉落:

1-3腐肉,每一等级抢夺附魔增加0-1个掉落。

被玩家或驯服的狼杀死时掉落5经验值。

【行为】

僵尸疣猪兽会攻击除苦力怕和其他的僵尸疣猪兽以外的所有的生物。当成年僵尸疣猪兽攻击时它会把目标抛向空中,即使他们用盾牌挡住攻击。幼年僵尸疣猪兽也会攻击,但造成的伤害仅为1,也不会将实体抛向空中。

与正常的疣猪兽不同,僵尸疣猪兽不能繁殖,不会躲避诡异菌。它们也不会被远离疣猪兽所排斥的方块。

如果猪灵没在攻击僵尸疣猪兽,僵尸疣猪兽会导致附近的猪灵逃跑(类似僵尸猪人/僵尸猪灵)

不像幼年疣猪兽,幼年僵尸疣猪兽也会攻击幼年猪灵及其变种,而且永远不会长大。

僵尸疣猪兽免疫火焰伤害。

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猪灵蛮兵

生成条件:在堡垒遗迹生成,生成后不会刷新,不会消失(除了和平模式,但在BE版和平模式下仍不会消失)。

攻击方式:近战。

和普通猪灵一样,如猪灵蛮兵在主世界中停留超过15秒,就会转化为僵尸猪灵,但转化后会保留手里的金斧,并且会带有10秒的反胃DEBUFF。猪灵蛮兵对玩家的仇恨会在其僵尸化后被消除。但猪灵蛮兵僵尸化后生命值由50(×25)变为20(×10)。猪灵来到主世界僵尸化之前仍会保持对玩家的仇恨,甚至有可能被其击杀。

虽然猪灵蛮兵不属于亡灵生物,但它们不会游泳,而且会在水中下沉。根据漏洞追踪器中的反馈,这是开发者有意为之的。当然,猪灵蛮兵也能够使用木门,且被猪灵射出的箭误伤后不会反击。

特殊:

持有金斧而非金剑或弩。

不能以物易物,不会被金质物品吸引,不能拾取盔甲,生成时不会自然穿戴盔甲,无法从地上捡起除了附魔金斧与金斧以外的物品。猪灵蛮兵不会逃离僵尸疣猪兽、僵尸猪灵或灵魂火及其相关物品。

猪灵蛮兵不会主动猎杀疣猪兽(除非附近有猪灵在猎杀疣猪兽,猪灵蛮兵有可能会参与其中[仅基岩版])。但猪灵蛮兵不会跳“胜利之舞”。

无论玩家是否穿着金制盔甲,猪灵蛮兵都会攻击玩家;当猪灵蛮兵指定了一个玩家为攻击目标时,附近的猪灵[仅基岩版]和猪灵蛮兵都会与该玩家敌对。但是在JAVA版中,如果玩家反击猪灵蛮兵,附近的猪灵依旧会被激怒。

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骷髅骑手

骷髅骑手(Skeleton Horseman)是一种由骷髅陷阱马生成的亡灵生物。

生成

骷髅陷阱马

骷髅陷阱马(Skeleton pap Horse)本质上是带有 Skeletonpap NBT 标签的骷髅马,而骷髅陷阱马可以通过以下指令生成:

Java 版:

/summonminecraft:skeleton_horse~~~{Skeletonpap:1b}

基岩版:

/summonskeleton_horse~~~~~minecraft:set_pap

除了指令生成骷髅陷阱马,在雷暴天气时,闪电劈下会有概率生成骷髅陷阱马,但人工产生的闪电无法生成骷髅陷阱马,生成概率取决于游戏难度,简单为 0.75–1.5%,普通为 1.5–4%,困难为 2.25–6.75%。

当玩家与骷髅陷阱马的距离小于等于 10 格时,会生成一道没有伤害且不会产生火的闪电击中骷髅陷阱马,被劈中的骷髅陷阱马会变为骷髅骑手,并额外生成 3 只骷髅骑手。若骷髅陷阱马在 15 分钟(18000gt)内没有变为骷髅骑手,则会消失。

行为

骷髅骑手与骷髅一样,或左右移动进行射箭,玩家靠近时会后退。

骷髅骑手的装备是附魔的,其中弓的附魔为力量I 或耐久I,铁头盔的附魔为耐久I 或 I 级的任意保护附魔,如果骷髅骑手生成时自带了其他帽子,则不会再穿戴铁头盔。

骷髅骑手的骷髅马是驯服的。

在生成时,有 3 秒的受击后伤害免疫效果。

敌对生物图鉴2025年,我的世界

嘎枝

嘎枝是一种被玩家看见时不能移动的敌对生物。

嘎枝有两种:

注册名为minecraft:creaking,可以使用指令 /summon minecraft:creaking ~ ~1 ~ 生成,拥有 1 点()生命值,在白天不会消失,称持久化嘎枝;

注册名为minecraft:creaking_transient,不可以使用指令生成,只能通过嘎枝之心生成,称临时嘎枝。

嘎枝的攻击伤害如下:

简单难度:2 点;

普通难度:2 点;

困难难度:3 点。

生成

持久化嘎枝可以通过指令和刷怪蛋生成,而临时嘎枝只能通过嘎枝之心生成。

掉落物

嘎枝死后不会掉落任何物品和经验。

行为

嘎枝会主动追击非创造模式和旁观模式的玩家,当被玩家看到时不会移动,此时的嘎枝不会进行攻击、移动、转身、无法被实体推动,但钓鱼竿、水等仍可以移动嘎枝,铁傀儡、疣猪兽等也可以对其击退,会受到爆炸击退。“被玩家看到”的定义为视场角为中的玩家屏幕中有嘎枝,且没有佩戴雕刻过的南瓜,若玩家用更大的视场角或在第三人称视角里可见,嘎枝仍会移动。

当嘎枝追击玩家时,移动速度与玩家疾跑速度相当,当嘎枝没有追击目标时,会以 1/22 格每秒的速度缓慢移动。

嘎枝免疫熔岩伤害,不会着火。

嘎枝无法上船,当被玩家看到时不会上矿车。

灾厄村民会主动远离嘎枝。

临时嘎枝

临时嘎枝免疫除虚空和/kill外的伤害,在任何进行试图对其造成伤害的行为时,临时嘎枝会产生灰色的粒子效果,这些粒子效果最终飘向其绑定的嘎枝之心,当临时嘎枝受到来自玩家的攻击时会轻微抖动身体。

当临时嘎枝离开对应的嘎枝之心的曼哈顿距离超过 34 格时消失,嘎枝之心也会再次生成一个临时嘎枝。

在白天且非雷雨时,临时嘎枝会消失。

临时嘎枝不会被保存和加载。

临时嘎枝不能穿过下界传送门和末地传送门。

敌对生物图鉴2025年,我的世界

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