我的世界里面有很多的生物,今天给大家带来的是游戏里面的2025年最新生物大全一览表,游戏中有被动,主动,各式各样不同类型的生物,那么下面就是具体的内容.
我的世界生物大全一览表2025年版本鱿鱼
鱿鱼是一种水生被动生物,在1.13.1以后生成在Y=46到海平面的海洋、沙滩以及河流中。
鱿鱼在Java版Beta1.2中加入。
生命值为10点。
击杀鱿鱼会掉落1-3个墨囊和1-3点经验。
在1.13以后,鱿鱼受到攻击时,会喷出一团“墨水”,并迅速逃离。守卫者、远古守卫者、美西螈会主动攻击鱿鱼,即使处于隐身状态也不会免于被攻击。
如果鱿鱼暴露在空气中一段时间后,它会窒息死亡。基岩版中,若带有水下呼吸效果,暴露于空气中时不会受到脱水伤害;若带有防火效果,则可以在岩浆中游泳,此时不会受到脱水伤害。
由于鱿鱼是水生生物,它会受穿刺附魔的影响。
基岩版中存在幼年个体,实际无法进行繁殖。杀死幼年个体只掉落墨囊,不掉落经验。
发光鱿鱼
发光鱿鱼是一种有着荧光纹理的被动型生物,生命值为 10 点。其生成的位置必须完全黑暗,且下方5格距离内必须有类石头方块。在 2020 年举办的 Minecon pve 中被玩家抽出,现在已经在 1.17 版本里加入。
发光鱿鱼的荧光纯粹体现在纹理上,并不像光源那样对周边环境的亮度造成实际影响。
发光鱿鱼的行为与普通鱿鱼相似,它们都会在水中漫无目的地四处游动,但发光鱿鱼还会发出一种荧光的星形粒子。暴露在空气中 300游戏刻(15 秒)后,它们会开始受到窒息伤害。
基岩版中存在幼年个体,但实际无法进行繁殖。
守卫者、远古守卫者和美西螈会主动攻击发光鱿鱼。带有穿刺魔咒的三叉戟会对发光鱿鱼造成额外伤害。发光鱿鱼死亡后,会掉落荧光墨囊。
发光鱿鱼会在被攻击后的 100 游戏刻(5秒)内停止发光,并且喷射出一种荧光墨汁粒子。在水中的发光鱿鱼会以较快的速度朝受到伤害的反方向逃跑,其速度明显快于普通鱿鱼。
马
概述
马是一种可驯服的被动型生物,马在平原和热带草原生物群系以2-6匹为一群地生成。对于马来说,各种不同的颜色和花纹组合的马的生成几率都是均等的。马群所有成员的颜色都是相同的,但花纹会有不同。其中有20%的几率生成幼年马。以及1.14及以后村庄中的马厩和动物围栏里。
马的外表有7种底色(白色、鹿皮色(褐色)、深枣红色、枣红色、黑色、灰色和淡栗色)和5种花纹(无花纹、白长袜、白片、白斑点、黑斑点)。游戏中一共有35种可能的组合。
驴
驴是一种可以被玩家驯服的被动型生物,只生成在平原和热带草原。
击杀驴会掉落0-2个皮革和1-3点经验。
驯服需要徒手右键骑上去,驯服过程和驯服马几乎相同(苹果,小麦,糖可以加快进度)。玩家可以给被驯服的驴装备箱子和鞍。箱子一共有15个物品栏,而鞍可以让玩家操控驴。驴可以被拴绳拴住。
可以给驴装上箱子存放物品。
马和驴可以繁殖出骡。
骡
骡是一种可以被驯服的被动型生物,在Java版1.6.1快照13w16a中加入。
击杀骡会掉落0-2个皮革和1-3点经验。
骡通过马和驴繁殖生成。与现实世界相同,骡自身无法繁殖。
骡的驯服方式和马和驴几乎相同。玩家可以给骡装备上箱子和鞍,箱子里一共有15个物品栏。骡也可以被拴绳拴住。
1.18-exp6后,骡会跟随手持金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果的玩家。这样你的骡就可以更容易的趟过一条深深的河!
僵尸马
僵尸马在 Java 版 1.6.1 快照 13w16a 中加入。
僵尸马不会自然生成,只能通过/summon或者刷怪蛋召唤,它拥有僵尸一样的绿皮肤和黑眼睛。
击杀僵尸马会掉落 0-2 个腐肉。
僵尸马可以装备鞍,但无法像马那样装备马铠,并且僵尸马不可被骑乘。
骷髅马
在雷暴天气中,骷髅马会由骷髅陷阱马在一道闪电中生成。(只是个出场特效,不会造成伤害以及造成火灾)
骷髅马会变成骷髅骑手(骑着骷髅马的骷髅),并在周围额外生成3只骷髅马。骷髅骑手的速度极快,行为和骷髅类似。
骷髅马可以像普通的马那样被驯服。
骷髅马虽然是所有马中速度最慢的(玩家跑步的75%),但它可以跳到5格高(甚至会因此受到摔落伤害)。骷髅马在水中会沉底,但不会受到溺水的伤害,因此可作水下的交通工具。
击杀骷髅马会掉落0-2个骨头。
骷髅骑手会自然生成附魔的铁头盔,所以防御力比普通无装备骷髅高。
骷髅骑手的弓有比骷髅射手更高的几率附魔。
攻击力与普通骷髅一致,但因为有附魔弓,所以普遍伤害比普通骷髅伤害高。
在未杀死骷髅骑手的时候,骷髅马由骑手操控。
美西螈
美西螈是一种被动型水生生物,生命值为14点
美西螈有 5 种颜色,分别为粉红色、棕色、金色、青色和蓝色(其中粉红色、棕色、金色和青色美西螈的生成概率都为 25%(1/4),蓝色美西螈仅在繁殖时有 1/1200 的概率出现)。
行为
美西螈会受到受到附有穿刺附魔的三叉戟的额外伤害。在陆地上的美西螈会尝试向最近的水源移动,且离开水之后会有5分钟的湿润时间,(暴露在雨中时湿润时间不会减少)被喷溅型水瓶击中后会额外获得 90 秒湿润时间。湿润时间结束后美西螈会持续受到窒息伤害。与鱼类类似,玩家可以用水桶装起美西螈(首次用水桶装起美西螈会达成进度“最萌捕食者”),从桶中放出的美西螈不会被刷新。虽然美西螈桶会记录并保留美西螈的颜色、生命值和生长阶段等信息,但在美西螈桶物品的材质上,美西螈仍是默认的粉红色。
美西螈会主动攻击敌对生物(溺尸、守卫者和远古守卫者)和被动生物(鱼、鱿鱼和发光鱿鱼),且优先攻击敌对生物。美西螈击杀被动生物后,2 分钟内不会再攻击被动生物。当玩家击杀攻击了美西螈的敌对生物后,美西螈会解除玩家身上的挖掘疲劳效果并使玩家获得短暂的生命恢复效果
当美西螈在生命值低于 50% 时,美西螈每次在水中受伤有约 1/3 几率装死。前提是满足如下条件之一:
美西螈受到的伤害大于 0、1或2(从这三个值中随机选取)。
美西螈在受伤前的生命值小于其最大生命值的 50% 。
装死期间美西螈停止移动并歪斜,同时获得生命恢复效果,持续 10 秒,其一次装死会回复4()生命值。装死期间与美西螈敌对的生物不会攻击美西螈。
在Java版中,被拴绳拴住的美西螈速度会显著变快。其可能是个 bug ,但 mojang 已多个版本都没有移除其并且已承认这是一个特性。
在基岩版中,美西螈受到来自闪电的伤害增加 2000 倍,被闪电击中时会受到10000点(× 5000)伤害。
繁殖
玩家可以通过喂食热带鱼桶来让成年美西螈繁殖(喂食后返还水桶)。繁殖后生成的幼年美西螈会随机继承双亲之一的颜色,同时有 1/1200 的几率变异为蓝色美西螈。
青蛙
青蛙以2-5只为一组自然生成于沼泽和红树林沼泽,生命值为10点,是一种友好生物。
被玩家或已驯服的狼杀死后会掉落1-3点经验,无其他掉落物。
青蛙在陆地上时会四处跳跃(更偏向跳上大型垂滴叶和睡莲),最多可以跳8格高,且青蛙摔落时受到的实际伤害比一般生物少10点,与山羊减伤效果相同,而在水中,青蛙会游泳真·蛙泳。青蛙偶尔会鼓动自己的鸣囊。
存在绿色、橙色和白色三种颜色的青蛙,三种颜色的青蛙分别生成于温度较低、中等、较高的群系中。
蝌蚪
青蛙卵经过20分钟(游戏中一昼夜)孵化产生2~5只蝌蚪,是一种友好生物,生命值为6点。
孵化后20分钟后会转化为青蛙,对它使用黏液球可以减少生长时间,每个黏液球可以减少10%。
美西螈会主动攻击蝌蚪。
对蝌蚪使用水桶右击可以将蝌蚪装入桶中,获得蝌蚪桶。
和大多数幼年动物相同,杀死蝌蚪不会掉落任何物品和经验(因为蝌蚪为青蛙的幼年形态)。
你知道吗?
如果蝌蚪、青蛙和另外其他三种不同的生物同时被附有穿透附魔的弩击杀,玩家依然会获得【劲弩手】挑战进度。因为在计算进度时蝌蚪不会被记为青蛙的幼年形态,而是一种独立的生物。
悦灵
悦灵生命值为20点,自然以1-3个为一组生成于掠夺者前哨站的深色橡木笼子或林地府邸的监狱房中。
在2021年举办的Minecon pve中被玩家抽出,现在已经在1.19快照22w13a里加入。
悦灵会发光,但并不会改变周围方块的实际亮度。
可以将物品给予悦灵,它会搜寻32格(Java版)/64格(基岩版)范围内的同种掉落物并将其给予玩家,冷却3秒后会再次进行搜寻。
空手右击悦灵可以收回它所持有的物品。
不死图腾在悦灵手上能正常生效(当它的生命值归零时手持不死图腾会正常复活,同时图腾会被消耗)。
悦灵死亡时只会掉落它手上的物品。
对悦灵附近的音符盒右击会给悦灵传达一个信号,可以让悦灵标记为最喜欢的音符盒,此时它会把物品丢在这个音符盒上。在音符盒上放置羊毛可以阻隔信号。
悦灵在播放中的唱片机附近会跳舞,此时如果它获得紫水晶碎片时,会生成另一只悦灵,然后被复制的悦灵和新生成的悦灵进入5分钟冷却时间,此时它们不会通过此方式生成新的悦灵。
悦灵无法潜水,但是会尝试捡起水中的物品。
悦灵会每秒回复2点生命值。
嗅探兽
只能通过嗅探兽蛋孵化。
孵化后,嗅探兽为幼年状态。
嗅探兽有14点生命值,在被玩家或玩家驯服的狼杀死后掉落 1-3 点经验值(23w13a 前会额外掉落苔藓块)。
嗅探兽可通过火把花种子繁殖,也能被火把花种子吸引,繁殖后掉落 1-7 点经验和一个嗅探兽蛋,幼年嗅探兽需要 20 分钟成长,喂食火把花种子可加快 10% 成长进度。
嗅探兽有时会用力闻一次检查附近垂直 3 格,水平 20 格内的是否有泥土,灰化土,菌丝,泥巴,沾泥的红树根,草方块,砂土,缠根泥土,如果有则会向这个方块走动并趴在地上刨挖,并掉落火把花种子或瓶子草荚果,并张开耳朵摇头几秒钟后恢复正常。
在挖过一个方块以后,在接下来的 20 次嗅探时,嗅探兽都不会嗅探此方块;相反的,如果嗅探兽始终无法到达一个目标方块,它也会放弃尝试。
每次嗅探兽刨挖后都会有 9600 游戏刻(8 分钟)的冷却时间。如果嗅探兽在刨挖时被攻击,则会停止刨挖并进入冷却时间。
犰狳
简介
犰狳(Armadillo)是一种生成于热带草原和恶地的友好生物,在受到惊吓时会蜷缩成一团。
犰狳拥有 12 点()生命值,成年个体死亡只掉落 1-3 点经验值,幼年个体无掉落物。
行为
犰狳每隔 5-10 分钟会掉落一个犰狳鳞甲,而玩家或者使用发射器对着犰狳使用刷子时,会立即掉落一个犰狳鳞甲。
犰狳还有和豹猫等类似的特性,即蜘蛛或洞穴蜘蛛会主动远离半径 7 格(Java 版)和 7*7*7格(基岩版)的未蜷缩犰狳,原因可能是现实中的犰狳以虫为食,并且在游戏中使用蜘蛛眼繁殖。
当犰狳遇到下列情况会蜷缩
3 秒内受到下列惊吓:受到来自生物的伤害;半径 7 格内有亡灵生物、正在疾跑的玩家、骑乘在实体上的玩家或是 5 秒内攻击过它的生物(Java 版);15*5*15 格内有亡灵生物、正在疾跑的玩家、骑乘在实体上的玩家或是 20 秒内攻击过它的玩家(基岩版);
3.75 秒内未受到来自非生物的伤害;
未着火;
未与水接触;
未被拴绳拴着。
蜷缩状态的犰狳不会移动,并且会相应的减伤。
犰狳会跟随手持蜘蛛眼的玩家,可以使用蜘蛛眼繁殖犰狳,繁殖出的幼年个体需 20 分钟左右才能成长为成年个体,每对其使用蜘蛛眼可减少约 10% 的剩余成长时间。
蝙蝠
蝙蝠(Bat)是一种会飞的友好生物,生成于地下洞穴中,渲染洞穴中气氛。
蝙蝠拥有 6 点生命值,死亡时不会掉落任何物品和经验。
蝙蝠可以生成在除蘑菇岛、河流、海洋、深暗之域、雪原外的任何生物群系。
在 Java 版中,蝙蝠生成在主世界亮度≤3 的地方,但在每年的 10 月 20 日至 11 月 3 日期间,只需要亮度≤6 即可生成。在基岩版中的亮度需≤4 才会生成蝙蝠。
蝙蝠空闲时会倒挂在方块下面,当玩家接近(即使拥有隐身状态效果)或破坏它倒挂的方块时会起飞并远离玩家。
猫
猫是1.14及以后一种自然生成在村庄附近的被动型生物,可以用生鳕鱼或生鲑鱼驯服。
猫在Java版1.2.1快照12w04a中加入。
生命值为10点()。
击杀猫会掉落1-2根线(猫的胡须)和1-3个经验球。
自然生成的猫都是流浪猫,流浪猫默认是未驯服的。与狼不同,流浪猫会消失。尽管流浪猫自然生成在村庄中,它们也不一定会留在那里,它们更喜欢到处探索。
如果驯服了所有种类的猫,则会完成“百猫全书”的挑战明明只有11种(豹猫不算,因为在1.14x以后豹猫不能被驯服了)。
尽管使用相同的模型,但是猫明显小于豹猫。现在猫有22种皮肤(成年猫11种,幼年猫11种)。
在沼泽小屋里总会生成1只黑猫,而且用猫的刷怪蛋在沼泽小屋里使用时,生成的也总是黑猫。
苦力怕和幻翼会远离猫。不过这并不会阻止它们追逐玩家,只会把它们隔离在离猫6到16格远的地方。但是已经开始引爆的苦力怕不会远离猫,除非玩家不在其爆炸半径内。
猫像铁傀儡和雪傀儡一样不会受到摔落伤害,但仍然会尽量避免从高处掉下。
猫能看到隐身的玩家。
给猫喂食生鳕鱼或生鲑鱼可以回复它的生命值。
当猫站着的时候,在距离玩家12格及以上时会传送到玩家身边。猫坐着的时候不会传送,但也有例外,比如受到攻击或小猫长大。
未驯服的猫会攻击鸡和兔子。
猫会主动坐到附近的箱子或床上,若坐在箱子上,导致箱子无法使用。
当玩家睡觉时候,驯服的猫会走向主人并在旁边趴在肚子上咕噜咕噜地睡觉,且当玩家从床上醒来时有70%的几率送给玩家礼物,此行为只有玩家在夜晚睡觉时会发生(在白天因雷暴天气入睡,则没有礼物)。送的礼物包括兔子、蜘蛛(仅包含线)、僵尸、鸡和幻翼的掉落物。
流浪商人
流浪商人会以玩家或村庄集合点(被认领的钟)为中心生成,生命值为20点(),一般会牵着一两只行商羊驼。
流浪商人会在日落时喝下隐身药水以避免受到怪物的攻击;在日出时会喝下牛奶。
击杀流浪商人有8.5%掉落他们手中的物品(牛奶或隐身药水)(如果他们正在喝)。同时如果他拴着行商羊驼,其拴绳会松绑并掉落。
玩家可以和流浪商人进行交易,但所有的交易都是玩家用绿宝石换其它物品。在生成后40-60分钟,流浪商人会消失,即使使用命名牌命名。
任何时候,世界上只能出现一位自然生成的流浪商人。
在游戏开始20分钟之后,每20分钟会尝试生成一次,第一次的概率为2.5%,第二次为5%,第三次及以上为7.5%,平均14天生成一次。
当玩家攻击流浪商人时,行商羊驼会持续攻击玩家(Java版)/攻击玩家1次(基岩版)。
行商羊驼会主动攻击会攻击流浪商人的生物,伤害跟普通羊驼一致(非玩家)。
可以由玩家用地毯改变外形,取下地毯后还是普通行商羊驼的样子。
Java版中,与其交易会获得经验值。
骆驼
概述
骆驼是一种可驯服的被动型生物,在沙漠村庄中心生成且每个村庄只会生成 1 匹。与马不同,骆驼只有 1 种颜色,即纯黄。
生命值:32 点(× 16)
骑乘
玩家可以通过骑乘的方式驯服骆驼。驯服后,玩家在骑乘骆驼时,可以打开物品栏以打开骆驼的UI界面。骆驼的UI界面里有 1 个鞍槽,玩家可以将鞍放入其中以骑乘骆驼。
套上鞍的成年骆驼可被玩家控制方向,可进入疾跑状态。玩家也可以按跳跃键控制骆驼冲刺,正常情况下每次最多向前冲刺 10 格,向上跳起 1 格,前进距离受速度BUFF 影响,在水中冲刺受阻。骆驼在冲刺后有 2.75 秒的冷却时间,在此期间行走速度减慢。
1 只骆驼最多可以容纳 2 名玩家,前后排列。前方玩家可以控制骆驼的移动,后方玩家无法控制移动但可以转动视角、与周围互动。2名玩家无法互相伤害,也无法攻击骆驼。在骑乘骆驼时,玩家不会受到比玩家的高度低 0.5 格以上的单体近战生物的攻击。非玩家的骑手无法控制骆驼站立或移动。
骆驼坐着时,骑在它身上的玩家可以按前进键使骆驼站起。
被玩家骑乘的骆驼在水中会下沉,玩家会在完全被淹没后脱离骆驼。其实能过河
骆驼可以跳过任何栅栏。
繁殖
给成年骆驼喂食仙人掌可以使之恢复 2 点生命值,给幼年骆驼喂食可以使之加速成长。
给 2 只成年骆驼喂食仙人掌也可以使之繁殖出 1 只幼年骆驼,并获得 1~5 点经验值。双亲在 5 分内不能再次繁殖。
行为
骆驼会漫无目的地游荡,也会躲避水、熔岩和悬崖。
骆驼在未被骑乘时有时会坐下,十几秒后再站起。受到攻击伤害后也会立即站起。坐着的骆驼无法被其他生物推动。
骆驼会缓慢地恢复生命值,每次恢复 1 点生命值。
骆驼可以走上碰撞箱为 1.5 格高的方块,从 6.5 格高的方块上摔落不会受到摔落伤害。
狐狸
狐狸(Fox)是一种通常生成在针叶林、巨型针叶林和积雪的针叶林生物群系的被动型夜间生物,有时也会生成在针叶林村庄。(仅基岩版)
狐狸的最大生命值为10点,基岩版中为20点。
狐狸在Java版1.14快照19w07a中加入。
生成
狐狸通常以2-4只为一群生成,当生成在积雪的针叶林生物群系中时,狐狸的颜色将是白色的,狐狸将在晚上更频繁地生成,它们会在森林里睡觉。
成年狐狸在生成时有20%的几率生成的是叼着物品的狐狸,叼着物品的狐狸中,5%会叼着绿宝石,10%会叼着兔子脚或兔子皮,15%(基岩版为20%)会叼着鸡蛋,20%会叼着皮革或小麦,20%(基岩版为15%)会叼着羽毛。
掉落
狐狸死亡后会掉落1-2(Java版)/1-3(基岩版),和它嘴中叼着的物品。
与其他幼年动物一样,杀死幼年狐狸不会掉落任何经验。
繁殖成功后狐狸会掉落1-7。
炽足兽
生成
炽足兽生成于下界至少2格高的熔岩上方的空气中,每400游戏刻(20秒)尝试生成一次。幼年炽足兽有10%的几率会生成在成年炽足兽头上。僵尸猪灵有1/30的几率会骑在炽足兽头上,这种情况下炽足兽会装备鞍,且僵尸猪灵会手持诡异菌钓竿(仅Java版)。炽足兽头上的僵尸猪灵不会自然消失,即使僵尸猪灵没有骑在炽足兽头上,炽足兽仍有可能会携带鞍生成。
掉落物
在Java版中,成年炽足兽死亡时掉落0到5个线维基上说这就是赤足兽的头发。抢夺附魔可增加掉落上限,抢夺Ⅲ对应掉落0到8个。在基岩版中,成年炽足兽死亡时掉落2-5个线,抢夺附魔不会增加其掉落上限。玩家给炽足兽装备的鞍会在其死亡时掉落。炽足兽生成时就装备的鞍有8.5%的概率会掉落,每级抢夺附魔增加1%掉落几率。当被玩家或驯服的狼杀死时将掉落1-2(仅Java版)或1-3(仅基岩版)经验值。
行为
不像其他生物,炽足兽可在熔岩中行走。如果炽足兽拥有速度效果,它们的移动速度只会在熔岩中变快。
炽足兽也可以在其他生物身上行走,就好像它们是固体方块。若炽足兽从高空摔落到生物上,则会像落到方块上一样受到摔落伤害。小型生物会让炽足兽像在楼梯上行走一样走上去。炽足兽免疫火焰伤害。但在基岩版中,它们站在装满熔岩的炼药锅中会受到伤害。炽足兽接触水或雨时会以每0.5秒1点()的速度受到伤害,并且在水中会下沉。即使在熔岩中,炽足兽也依然可以受到来自雨的伤害。在Java版中,它们在接触喷溅型水瓶和滞留型水瓶时也会受到伤害。但雪球或降雪不会伤害它们;它们站在装满水的炼药锅中也不会受到伤害。离开熔岩的炽足兽会打寒颤并且颜色发紫,但不会因此受到伤害。它们在熔岩外移动速度会变慢。被僵尸猪灵骑乘的炽足兽会在玩家攻击僵尸猪灵时追赶玩家。此行为类似于僵尸猪灵。生成在成年炽足兽头上的幼年炽足兽仍会成长为成年炽足兽。
骑乘
玩家可使用鞍骑乘成年炽足兽,并且可使用拴绳牵引。类似用胡萝卜钓竿控制猪的前进方向一样,炽足兽可使用诡异菌钓竿来控制方向。它们也会跟随持有诡异菌或诡异菌钓竿的玩家。使用诡异菌钓竿可以加速炽足兽的行进速度,同时降低诡异菌钓竿的耐久度。炽足兽被玩家骑乘,但玩家未持有诡异菌钓竿时,该炽足兽并不会按照自己的意志移动。炽足兽浸入熔岩后会迅速上升到熔岩顶部。骑乘炽足兽的玩家从高处降落到熔岩上时并不会取消骑乘。即使炽足兽沉入熔岩,它们也会很快地浮上熔岩表面,但是玩家会受到熔岩伤害。在陆地上骑乘炽足兽时,它会自动走过1格高的坡。
繁殖
炽足兽可通过喂食诡异菌繁殖,同时给予玩家1-7经验值。繁殖后有5分钟的冷却时间。繁殖出的幼年个体需20分钟才能成长为成年个体。可使用诡异菌加速成长,每次减少10%剩余成长时间。
豹猫
豹猫(Ocelot)是一种在18w44a前可被驯服的被动型生物,在Java版1.2.1快照12w04a中加入。
生成
豹猫只会在丛林生物群系中,海平面及以上的草或树叶方块上生成(有1⁄3几率失败)。
一只豹猫生成时,有1⁄7的机率会有两只小豹猫伴随其生成。任何生成方式都有这个几率,包括刷怪箱、自然生成和刷怪蛋。
如果一个创造模式玩家用刷怪蛋在距离自己10格内生成豹猫,该玩家必须离开这个范围然后重新靠近才能驯服豹猫。
行为
苦力怕会与豹猫保持6格的距离。不过这并不会阻止苦力怕追逐玩家。即将爆炸的苦力怕只有玩家远离它的爆炸半径才会开始远离豹猫。
豹猫免疫跌落伤害(12w05a后),还能看到隐身的玩家。
在基岩版,幻翼会远离豹猫16格距离。
18w44a版本前
驯服前的豹猫偶尔会攻击鸡,甚至能隔着栅栏或门杀死鸡。被驯服后会跟随主人,不再害怕玩家和攻击鸡。
与驯服的狼类似,驯服的豹猫会传送到玩家身边(传送限制与狼相同)。玩家也可以右键点击让猫坐下。
不在坐下状态的猫会自发地坐在未被其他方块覆盖的箱子、床或燃烧的熔炉上。被猫坐着的方块无法使用。接下来猫会无视玩家的命令,除非使用生鱼吸引或将猫推下来。
18w44a版本后
豹猫无法再被驯服了,但仍然可以通过喂食鱼来获取它们的信任,博得信任的豹猫不会自然消失,玩家靠近被信任的豹猫它也不会逃跑。
繁殖
给豹猫喂食任何一种生鱼可以使它们生出一只小豹猫。小豹猫需要20分钟才能长大,使用生鱼能使小豹猫的生长速度加快10%。
村民
村民是一种能与玩家进行交易的被动型生物,生命上限为20点。村民会自然生成在村庄里面的各种建筑,根据工作站点方块来决定他们的职业,1.14 之前村民的职业是随机的,1.9 后也会在雪屋地下室生成,职业只会是牧师。即使玩家远离他们,他们也不会自动消失。
鲑鱼
鲑鱼生成于冷水海洋和冻洋生物群系及它们的深海变种中,但不同于其他三种鱼,鲑鱼还能生成于河流与冻河中。
鲑鱼被杀死后掉落生鲑鱼和骨粉(5%的概率),被烧死后掉落熟鲑鱼。
所有四种鱼离开水后都无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。
所有四种鱼都可以被装进水桶,变成对应鱼的鱼桶。
鲑鱼在Java版1.13快照18w08b中加入。
21w40a后,仅生成于Y=50至64高度之间的水中。
海龟
生命值为:30点(× 15)。
海龟在Java版1.13快照18w07a中加入。
海龟生成在主世界中的温暖海滩上,有时以多达5只的小群体生成。
它们在陆地上时移动速度缓慢,而在水中时,它们的游泳速度很快。不管在哪里,它们都会漫无目的地移动。海龟是被动型生物,会在受到攻击时逃跑。在陆地上时它们通常会试图移动至最近的水源地。当在海龟蛋顶部时,它们会悬浮。
它们会跟随手持海草的玩家。
海龟不能被拴绳拴住。
在Java版中,海龟可以被船承载,而基岩版不能。
小海龟因为高度太低,会在灵魂沙上受到窒息伤害,就像末影螨和蠹虫。
小海龟会被以下生物攻击(若小海龟在追击的途中生长成成年海龟,它们仍然会被下列生物攻击):
僵尸,僵尸村民,尸壳,溺尸,骷髅,凋灵骷髅,豹猫和野生的狼。
所有三种僵尸(包括僵尸猪灵)会踩踏并破坏海龟蛋。
若给两只海龟喂食海草,它们会相互靠拢(给予玩家少许经验)。其中一只海龟的物品栏中将出现一枚海龟蛋,且它的腹部会突起,然后做出以下行为:回到它的繁殖地(出生地),在附近找一片沙地拍打片刻(产生沙粒子,模拟生蛋的效果),然后在上面产下1-4个海龟蛋。然而,如果再次给它喂食,这只海龟可以再次繁殖。
给小海龟喂食海草可略微加快其生长速度。每次使用会减少10%的生长所需时间。
海龟有以下掉落物:
在死亡时掉落0-2条海草。
被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1-3个经验球。
当小海龟长成成年海龟时会掉落1个鳞甲。
海龟靠近闪电时会直接死亡,并掉落一个碗。
鸡
鸡是一种自然生成于主世界草方块上的友好生物,生命值为4点。在自然生成时有5%的概率替换成幼年鸡。
鸡在Java版Alpha v1.0.14中加入,在1.14快照18w43a中修改了纹理。
通过右击砸鸡蛋的方式,有1/8会砸出1只幼年鸡,而在砸出幼年鸡的基础上,又有1/32的几率砸出4只幼年鸡四黄蛋。
掉落物:
鸡被杀死后掉落0-2个羽毛和1个生鸡肉,烧死掉落1个熟鸡肉。被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1-3。
与其他幼年动物相同,杀死幼年鸡不会掉落任何物品,包括经验。
可喂食小麦种子、甜菜种子、西瓜种子或南瓜种子以繁殖后代(12w36a加入)。幼年鸡需要20分钟长大,给幼年鸡喂食前文所提到的种子可以减少10%的生长时间。由于两种特别生成鸡的方式,在MC中很难判断鸡是卵生还是胎生动物
鸡会每隔5-10分钟生出一个鸡蛋,除非它是组成鸡骑士的一部分。鸡被杀死时,尸体没消失的那一瞬间,它仍然可以下蛋。
从高处下来时,鸡会扇动翅膀来消除掉落伤害(Alphav1.0.17加入)。
鸡会被野生的豹猫和狐狸攻击。
哞菇
哞菇是一种在蘑菇岛生物群系中生成的独特的牛,在Java版Beta 1.9-pre1中加入。
生命值为10点。
如果一对哞菇被喂养小麦,它们会繁殖。哞菇不能与牛繁殖,包括曾是哞菇的牛。
小哞菇的背上不会有蘑菇,但是长成之后就会有了。
哞菇掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果被火烧死则为牛排)。用剪刀为哞菇除菇会掉落5个红色蘑菇,哞菇会发出颗粒效果并变回牛,且无法再变回哞菇。哞菇被玩家或驯服的狼杀死时掉落1-3经验。
除了可以对哞菇使用桶来挤奶,也可以对哞菇使用碗来获得蘑菇煲。
哞菇会跟随手持小麦的玩家。
它们躲避悬崖、火焰、熔岩,但不会试图远离水。
在1.14后,哞菇有两个变种:棕色哞菇和红色哞菇。自然生成的都是红色哞菇。红色哞菇在被闪电击中后会生成棕色哞菇,相反棕色哞菇在被闪电击中后会生成红色哞菇。在繁殖红色哞菇时,会有极小的概率生出一只小棕色哞菇。相反在繁殖棕色哞菇时,也会有极小的概率生出一只小红色哞菇。
手拿碗或桶对着棕色哞菇右键也可以获得蘑菇煲和牛奶桶,但在喂食不同的花之后用碗右键可以获得与花对应的不同种类的迷之炖菜。在此之后,如果不再被喂食花,棕色哞菇会正常产生蘑菇煲。
牛
牛是一种友好生物,以2-4个为一组自然生成于上方有2格空气,亮度为9的草方块上,生命值为10点。
牛在Java版Alpha v1.0.8中加入,在1.14快照18w43a中修改了纹理。
通过给哞菇使用剪刀剪掉它的蘑菇会使其转换成牛,此生物会自然生成与蘑菇岛。
用桶右键牛可以获得牛奶。一头牛可以无限次挤奶。
掉落物:
0-2皮革、1-3生牛肉(如果是被烧死,则为牛排)和1-3。
和其他动物一样,杀死幼年牛不会有任何掉落物,包括经验。
使用小麦将让牛进入繁殖模式。在繁殖后5分钟才能再次使用小麦喂牛。
繁殖会掉落1-7个经验球。
给幼年牛喂食小麦可以使幼年牛的生长进度增加10%,一头幼年牛需要20分钟才能长大。
热带鱼
热带鱼生成于温水海洋、暖水海洋及温水深海生物群系中。
热带鱼被杀死后掉落热带鱼和骨粉(5%的概率)。
所有四种鱼离开水后都无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。
所有四种鱼都可以被装进水桶,变成对应鱼的鱼桶。
热带鱼在Java版1.13快照18w10a中加入。
21w40a后,仅生成于Y=50至64高度之间的水中,但不同于其他鱼,热带鱼也可生成于任意高度的繁茂洞穴中。
热带鱼的种类(这还不全,一共有2700种热带鱼(2种形状×15种颜色×6种花纹×15种花纹颜色),常见的有以下22种):
兔子
兔子是一种被动生物,其生命值为3点。
兔子在java版1.8快照14w27a中加入,在14w31a中修改纹理,并在1.14快照18w43a中再次修改纹理。
兔子会自然生成于沙漠、繁花森林、针叶林、巨型针叶林[仅JE]、积雪的针叶林、积雪的冻原以及这些生物群系的变种和积雪的沙滩[仅BE]、冻洋[仅BE]、冻洋(旧版)[仅BE]、Meadow[仅JE]、Snowy Slopes[仅JE]、Grove中。它们以2或3只一组生成:1只成年兔子和1或2只幼年兔子。它们的毛色因生物群系而异。
未驯服的狼、未驯服的猫和狐狸会攻击兔子。因为针叶林类生物群系及其变种也会生成狼和狐狸,而若无干涉,兔子通常在生成后会被它们迅速杀死,所以兔子在沙漠与寒冷的生物群系中显得数量更多。
兔子可以使用胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英来进行繁殖。繁殖出的幼年兔子通常会遗传其双亲之一的毛色(各有47.5%几率),但还有5%的几率会根据所处的生物群系生成对应的毛色。虽然杀手兔具有攻击性,但仍可以与其他兔子或与其他杀手兔繁殖,其后代的毛色生成也符合上述规律。但无法通过繁殖获得幼年的Toast兔子。
兔子会漫无目的地跳跃而不是走动。它们在受到攻击时会四处逃窜。它们会被8格内手持胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英的玩家所吸引,兔子可能会为了靠近该玩家而跳下悬崖,但是它们绝不会为此而跳进熔岩里。所有非敌对兔子会避开8格内的生存或冒险模式的玩家和4格内的大部分敌对生物(史莱姆、岩浆怪和恶魂除外),它们也会避开10格内的狼。
不同于绝大多数生物,兔子可以在细雪顶部移动而不陷入其中。
当/gamerpemobGriefing设为true时:在java版里,兔子会自己寻找并吃掉完全成熟的胡萝卜作物,使其生长阶段减少1级,并在生长阶段0时完全移除该胡萝卜作物。而在基岩版中,兔子会寻找并吃掉生长阶段大于1的胡萝卜作物,使其生长阶段减少1级,直到该作物的生长阶段降为1为止。
兔子在死亡时会掉落0-1个兔子皮和0-1个生兔肉。抢夺效果每提升1级,兔子皮最大获取数量就会加1,兔子皮最大获取数量至多为4。如果兔子是被烧死的,则会掉落熟兔肉。在玩家杀死兔子时,有10%几率掉落兔子脚。抢夺效果每提升1级,兔子脚掉落几率就会加3%,兔子脚最大掉落几率为19%。
兔子有6种外观皮肤:普通棕色毛、黑色斑点毛、红眼白毛、黑白斑点毛、椒黄色毛和金黄色(米黄色)毛。生物群系决定了生成的皮肤:
当生成在高寒的生物群系中时,80%几率为红眼白毛,20%几率为黑白斑点。
当生成在沙漠及其变种群系时,100%几率为金黄色。
当生成在其它生物群系时,50%几率为棕色,40%几率为椒黄色,10%几率为黑色斑点。
在携带版中,白兔子的耳朵都会有黑色的条纹,黑色的眼睛和灰色的鼻子。
兔子有2种特殊变种:杀手兔和Toast[1]。
[1]杀手兔和Toast不会自然生成,杀手兔必须通过命令“/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}”生成,Toast只能通过将兔子命名为Toast生成。
鳕鱼
鳕鱼生成于海洋、冷水海洋和温水海洋生物群系及它们的深海变种中。
鳕鱼被杀死后掉落生鳕鱼和骨粉(5%的概率),被烧死后掉落熟鳕鱼。
所有四种鱼离开水后都无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。
所有四种鱼都可以被装进水桶,变成对应鱼的鱼桶。
绵羊
概述
绵羊(Sheep)是供给羊毛和羊肉的被动型生物,共有16种外观(算上“缺毛”模型32种)。绵羊有8点生命值。
生成
多数绵羊是白色的,生成几率为81.836%。浅灰色,深灰色,黑色的羊各有5%的几率生成。褐色羊只有罕见3%的几率生成。粉红色绵羊则只有0.164%自然生成。
羊会在亮度等级大于等于9,上方空间大于等于2格的草方块上生成。世界生成时,也会以4只为一群在草地上生成羊群。
行为
可对羊使用染料来改变羊毛的颜色,并且在剪羊毛时获得相应颜色羊毛。
绵羊被杀死后会掉落1-2生羊肉,1-2熟羊肉(烧死时),1对应羊毛(羊长毛时),1-3的经验值,杀死幼年的羊不会有任何掉落物,包括经验值。会被狼自动攻击,即使中间隔着栅栏也会被攻击。
可使用剪刀从绵羊身上剪到1-3个羊毛,之后绵羊的外观上会失去羊毛,但腿部仍会有小面积的毛。当它吃草或将草方块变为泥土后,就会重新长毛。
可使用小麦让两只成年绵羊繁殖后代,并获取相应经验。
如果用命名牌将一只绵羊命名为jeb_,那么这只羊会变成彩虹绵羊(羊毛颜色会不断变换),如果用剪刀剪下羊毛只会掉落普通羊毛,并且这只绵羊会变回原来的颜色。
当绵羊被染成蓝色而且在唤魔者附近时,唤魔者会开始施法将绵羊变成红色。
如果通过/setblock放置羊刷怪笼,在刷怪笼里面旋转的模型会是一只黑色的羊,生成的羊只会是自然生成的羊的颜色;除非你向 NBT 标签加入了指定的颜色。往 NBT 标签里添加了指定的颜色之后,仍然有机会生成其它颜色的羊。
你知道吗
一般情况下,两只羊繁殖产生的后代的毛色和父母中任意一方的相同。但如果父母的毛色可兼容,子代的毛色会是父母双方的混合体,比如,毛色为红色和黄色的两只羊产生的后代毛色为橙色。
鹦鹉
生成于丛林的友好生物,生命值为6点()。
在Java版1.12快照17w13a中加入。
Minecraft 1.12 pre3版本后,玩家可通过给鹦鹉吃小麦种子、甜菜种子、南瓜种子、西瓜种子驯服,
而给鹦鹉喂食曲奇会使鹦鹉获得45秒的中毒减益并造成3.4×10^38点伤害,这会立即杀死鹦鹉(Java版)/会获得1000秒中毒(致命)减益。显示消息为鹦鹉被魔法杀死了。
(因为在1.12的较早快照中,给鹦鹉喂食曲奇可以驯化鹦鹉,但现实中鹦鹉并不能食用曲奇(更准确来讲是曲奇上的巧克力)和鳄梨,所以就有了这个彩蛋。切勿随意投食)
在1.21的24w12a快照中,因为官方的一个疏忽导致喂食曲奇会导致鹦鹉死亡被改为了喂食胡萝卜。
掉落物:
1-2个羽毛。
1-3(被玩家或驯服的狼杀死)。
驯服后可以对它按右键使它坐下,坐下后不会跟随玩家移动。
驯服的鹦鹉有可能飞到主人肩膀上,但玩家跳跃,受到攻击,睡觉和进入飞行状态都会使鹦鹉掉下来,目前鹦鹉无法繁殖,也不存在相应幼年个体。
如果在鹦鹉周围将音乐唱片放入唱片机的话,它们就会跳起舞来,但坐在玩家肩膀上的鹦鹉不会跳舞(Java版)。
鹦鹉一共有5种颜色:红色、绿色、蓝色、青色、灰色。
实用价值:
鹦鹉会模仿玩家附近的敌对生物的游荡声音,对一些无声游荡的生物也会有声音(例如苦力怕,鹦鹉会模仿即将爆炸的嘶嘶声),在发出声音时会盯着敌对生物的方向,利用这点可以更方便地在地下寻找到地牢。
在1.17版本之后,用望远镜观察鹦鹉可以获得进度“那是鸟吗?”。
猪
简介
猪在 Java 版 classic0.24_SURVIVAL_TEST 中加入,在 1.14 快照 18w43a 中修改纹理。
猪是一种生成于主世界草方块上的被动生物,生命值 10 点被杀死后掉落(1-3)生猪排(烧死掉落熟猪排)与 1-3 点经验。
行为
跟随手持甜菜根、胡萝卜、马铃薯的玩家,可喂食甜菜根、胡萝卜、马铃薯以繁殖后代或加速小猪生长一次喂食可以加快 10%(2 分钟)。
猪给它上鞍后可骑乘,与马不同,猪不需要被驯服,但不能装备马铠,也不能跳跃。
骑乘时需要使用胡萝卜钓竿控制方向,否则猪只会带着你四处游荡。
当猪被闪电劈中时,猪会变为僵尸猪人或僵尸猪灵。不同于哞菇和苦力怕的是,此时生成的僵尸猪灵血量为满。
在 1.16 快照 20w06a 后,幼年猪受到雷击后会转化为幼年僵尸猪灵。
杀死幼年的猪不会有任何掉落物,包括经验值。
生成
猪会在主世界中亮度等级大于等于7,且上方空间至少为2格的草方块上生成。
熊猫
熊猫会以1-2个为一组罕见生成于丛林,其中在竹林的生成率最高。
羊驼
羊驼是一种可被驯服的中立型生物,会以4个为一组生成于热带高原或以4-6个为一组生成于风袭丘陵中。在基岩版中,羊驼还会在热带草原生成。生命值为15点~30点
行商羊驼
2只行商羊驼总是伴随流浪商人生成,其生成时是被流浪商人拴住的。
蜜蜂
蜜蜂是一种居住在蜂巢或蜂箱的的中立生物,会在被激怒时成群结队地蜇玩家,使其中毒。
猪灵
猪灵是一种自然生成于下界的绯红森林和下界荒地的中立型生物,其生命值为16(×8)。猪灵有8格隐藏物品栏,且有自己的盔甲穿戴材质。
僵尸猪灵
僵尸猪人一开始并不是敌对的,但是如果玩家或生物攻击了一个僵尸猪人,那么以这个僵尸猪人为中心的67×67×21到111×111×21区域内的所有僵尸猪人都会对任何玩家和攻击它的生物敌对,除非这个僵尸猪人被玩家或生物一击杀死。
北极熊
北极熊是一种会在冰原、雪山和冰刺平原生成的中立型生物,在Java版1.10快照16w20a中加入,在1.14快照18w43a中修改了纹理。
存在幼年个体,但实际无法进行繁殖。
洞穴蜘蛛
洞穴蜘蛛是一种类似于蜘蛛但能够造成玩家中毒的中立型生物。
蜘蛛
蜘蛛是一种在主世界中生成的生物,生成以 4 只为一组,生成在主世界亮度 7 及以下的区域。在基岩版还可以生成在树叶上(这会导致基岩版中的森林生物群系生成大量蜘蛛)。拥有爬墙技能,血量为 16 点。攻击力在简单和普通难度下是 2 点生命值,在困难难度下是 3 点()生命值。高 0.9 个方块,宽 1.4 个方块。
海豚
海豚可以在普通和温水海洋以及它们的深海变种中找到,不会生成于冻洋和封冻深海。
海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。它们也会试图追逐在船中的玩家。它们可以乘船,所以可以用船短途运输。
基岩版中存在幼年个体,但实际无法进行繁殖。
末影人
末影人是一种来自末路之地、会随机传送的黑色中立型生物。它们高3格,眼睛品红色,全身漆黑,其叫声为倒放英语。
狼
狼是 Minecraft 中的可驯化动物之一,未驯化的狼只有8点点生命值,是中立生物,且会主动攻击羊、羊驼、骷髅、凋灵骷髅、流浪者、沼骸、凋灵(仅BE)和兔子、幼年海龟、羊驼以及狐狸,此时狼仍会表现出被激怒的状态。普通狼的高度是0.85格,幼年狼的高度为0.425格。
杀死狼(包括已驯服的)会掉落1~3点经验值。与其他动物相似,杀死幼年狼不会掉落经验值。
唤魔师
唤魔者,一种攻击型生物,它是4种灾厄村民(illager)之一,其他三种分别是掠夺者、卫道士和幻术师。
自然生成:唤魔者在林地府邸生成时生成,他们不是以一组而是以一只的形式在特定的房间生成。他们在最初生成后不会再次生成。在林地府邸生成的唤魔者不会自然消失。在1.14版本中,唤魔者会在掠夺事件中出现。
掉落:唤魔者总是掉落1个不死图腾。当它们被玩家杀死时,它们也会掉落0–1个绿宝石。抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。
凋零骷髅
凋灵骷髅(Wither Skeleton)是沙盒游戏Minecraft中的生物。
为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。这是一种外形类似骷髅的生物,但比骷髅更加危险。
它们在攻击你时会让你得到10秒的“凋零”效果,这是一种会杀死玩家的中毒效果,它会使代表生命值的心形变为黑色,并且会随着时间对你造成持续性伤害,随后获得少量生命值回复。
喝牛奶可以解除该效果。
凋灵骷髅在下界要塞亮度小于等于7的地方自然生成。在下界生成80%的骷髅都是凋灵骷髅。
凋灵骷髅高刚好过2.5格,但它们需要3格高的空间生成。
在万圣节期间,凋灵骷髅有22.5%的几率戴着南瓜,2.5%的几率戴着南瓜灯。
在基岩版中,普通难度及以上时,当凋灵生命值降至50%时会召唤3-4只凋灵骷髅(除了简单模式)
在创造模式物品栏中可以找到凋灵骷髅的刷怪蛋,该刷怪蛋可用于生成凋灵骷髅。
掉落:凋灵骷髅掉落0-1个煤炭和0-2个骨头。
它们在被玩家或驯服的狼杀死时有2.5%的几率掉落它们的头颅,使用掠夺I几率为3.5%,使用掠夺II几率为4.5%,使用掠夺III几率为5.5%。
在1.8版本以后,当凋灵骷髅被高压爬行者的爆炸杀死时,它们总是会掉落它们的头颅(确保两个生物互相遭遇)。
凋灵骷髅也有8.5%概率掉落1个石剑,耐久度随机且总是不带有任何魔咒。
当它们被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5点经验值。
溺尸
溺尸(Drowned),别名为水鬼、沉尸,是游戏《Minecraft》中的怪物。
溺尸,生成在所有的海洋和河流里,或是由僵尸溺水后生成的攻击型生物。
生成:
自然
溺尸会自然生成于亮度小于或等于7的海洋生物群系(任何变种)和河流生物群系中。
溺尸生成时有概率会持有三叉戟、钓鱼竿或副手持鹦鹉螺壳。它们也会有很小的概率生成为溺尸鸡骑士,即使是普通的僵尸溺水,也有小概率会转化为溺尸鸡骑士。
自然生成时持有的装备
Java版和原主机版
6.25%的溺尸生成时会带有三叉戟
3.75%的溺尸生成时会带有钓鱼竿
3%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳
基岩版和PS4版
15%的溺尸生成时会带有三叉戟
0.85%的溺尸生成时会带有钓鱼竿
8%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳
三叉戟和钓鱼竿是互斥的,但是溺尸生成时可同时持有鹦鹉螺壳及三叉戟或钓鱼竿
转化
如果僵尸在水里(不一定要在水下)并且不在船上超过30秒,它将会开始转化溺尸的过程。一旦开始转化,它将会开始颤抖,如同僵尸村民被治愈时一样。转化过程不能被中断,15秒后僵尸将转化为溺尸。
如果僵尸在转化为溺尸时持有或穿着物品,都会100%掉落。
僵尸村民不会转化成溺尸。
尸壳在水里先会转化成普通僵尸,再转化成溺尸。
在Java版中,由僵尸转变成的溺尸永远不会手持三叉戟或鹦鹉螺壳。
掉落:
当溺尸死亡时它们会掉落:
经验球由玩家或驯服后的狼杀死(成年5,幼年12)
0–2腐肉(每增加一级抢夺,掉落数增加1,使用抢夺3时腐肉的掉落数为0-5)
0-1铜锭(1.17及以后版本均改为掉落铜锭) 由玩家杀死。在基岩版中,金锭掉落的概率为11%(每增加一级抢夺,概率增加2%);在Java版中,金锭掉落的概率为5%(每增加一级抢夺,概率增加1%)
0-1三叉戟或钓鱼竿由玩家杀死。
Java版: 持有三叉戟或钓鱼竿的溺尸有8.5%的概率掉落。抢夺每级将增加1%的掉落几率。三叉戟会有随机的耐久。
基岩版: 有11%的概率掉落, 抢夺每级增加2%。 三叉戟有20-90%的耐久。一个溺尸不能同时掉落三叉戟和金锭。
在基岩版溺尸可能会同时掉落生成时携带的三叉戟以及作为标准掉落物的第二个三叉戟(0.3145%几率,抢夺 I的几率为0.38%,抢夺 II的几率为0.4515%,抢夺 III的几率为0.5405%)。
1鹦鹉螺壳如果在副手持有。
任何拾取的装备都有100%的几率掉落,并且掉落时会与拾取时有相同的损耗值。
卫道士
卫道士(Vindicator)是沙盒游戏《Minecraft》中的一种攻击型生物。
卫道士是四种刌民(灾厄村民)(illager)之一,外观类似村民,另三种分别是唤魔者、幻术师、掠夺者。
生成:
林地府邸
卫道士在林地府邸中的一些特定的房间里生成。有些房间有1个,有些房间有3个,有些房间会有2个,并伴有1个唤魔者。它们死亡之后就不会再重生,在林地府邸里生成的卫道士不会自然消失。
卫道士会在灾厄巡逻队中自然生成。
一些生成的卫道士会持有附魔的铁斧,这取决于设置的难度,随着难度的增加,几率会上升。
灾厄巡逻队
在基岩版中,灾厄巡逻队由2-5个灾厄村民组成,在简单和普通难度下所有的灾厄村民都是掠夺者,在困难难度下有80%的灾厄村民是掠夺者,20%的是卫道士。
袭击
卫道士可以作为袭击的一部分生成。他们在较前的波次中出现的几率较低,但在较后的波次中和困难模式中出现的几率较高。(取决于游戏难度和不祥之兆的等级)
掉落物:卫道士只会在被玩家杀死的时候掉落物品。 他们将会掉落0-1个绿宝石,随着每个等级的抢夺附魔增加最多为1的数量。它们也有8.5%的机率掉落它们的铁斧,随着每个等级的掠夺附魔增加1%。
流髑
流浪者(旧称:流髑)(Stray)是沙盒游戏《Minecraft》(《我的世界》)中的一种生物,在1.10中被加入,为骷髅在雪地里的变种。
流浪者属于亡灵生物,会被治疗药水伤害,被伤害药水治疗。在阳光下会燃烧。
生成:
流浪者是一种只在特定的生物群系出现的骷髅变种。在冰原、冰刺平原和冰山上直接暴露在天空之下生成的骷髅中80%会成为流浪者。流浪者不会被自然生成的刷怪箱生成,无论是否暴露在天空下。在上述生物群系中有1%的几率刷出的蜘蛛骑士中,会有80%的概率成为流浪者蜘蛛骑士。流浪者在创造模式物品栏中拥有其对应的刷怪蛋。
1.17加入细雪后,可以把普通骷髅在细雪里待上30秒后变成流浪者。
掉落物:除了一些普通骷髅的掉落物,流浪者还会有50%的概率掉落迟缓药箭。同时在抢夺附魔作用下,这个概率还会增加到2×抢夺等级+1⁄2×抢夺等级+2,也就是说抢夺等级一时几率为3⁄4,等级二是5⁄6以及等级三时为7⁄8。
守卫者
守卫者(Guardian)是沙盒游戏《Minecraft》中的一种敌对生物。它只会在海底遗迹中生成,在水中可以快速游动,在陆地上会不停跳动。
守卫者使用激光攻击玩家。除此之外,它还可以找到并攻击坐在船上的玩家,但玩家走出范围后,它的激光将消失并不造成伤害。
生成:
守卫者仅仅会在海底遗迹四周自然生成,而且它们的生成必须要有水(除非你使用刷怪蛋)。
在开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的概率是这样的:
如果守卫者出生所在水方块低于Y=63(高度63)且此生成水方块向上一直到Y=63的方块(包括Y=63)都是液体或者是透明方块(例如玻璃和萤石块)的话,生成失败的机率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍在这个生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是在开放性水域中,守卫者更难生成。
掉落:
守卫者会掉落0-2个海晶碎片,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。
此外,守卫者有40%的几率掉落生鳕鱼(在1.11,如果被烧死会掉落熟鳕鱼),40%的几率掉落海晶砂粒和20%的几率两者都不掉落,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。
守卫者在被玩家杀死时会有2.5%的几率掉落鱼作为稀有掉落物,鱼的种类和钓鱼时相同:60%是生鳕鱼,25%是生鲑鱼,2%是热带鱼,13%是河豚,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。
当被玩家和驯服的狼杀死时,守卫者会掉落10经验。
守卫者陷阱
守卫者陷阱是一种从守卫者身上大量获得海晶碎片、海晶砂粒和生鳕鱼的有效方式。
恼鬼
恼鬼(Vex)是沙盒游戏《Minecraft》中的角色之一。
恼鬼,一种会飞行的攻击型生物,于1.11(探险更新)加入,由另外一种攻击型生物唤魔者(Evoker)在战斗时召唤出来。恼鬼的外形类似悦灵(Allay),是鬼魂状的灰色小人形,可以自由穿透任何方块,在攻击时会因为愤怒而身体有红色纹理并向它们的目标猛冲。
生成:在自然情况下恼鬼只会作为唤魔者召唤术攻击的一部分被召唤出来。当以唤魔者为中心的33×34×33矩形范围存在的恼鬼数小于8时,唤魔者才可能召唤恼鬼。
唤魔者释放召唤术时会出现白烟并发出高音喇叭般的声音,每次召唤会在以唤魔者头顶方块为中心的5×5矩形范围内生成3只恼鬼。
无论上一次召唤出来的恼鬼是否全部死亡,唤魔者仍会继续召唤恼鬼。
掉落:恼鬼在被玩家杀死时掉落5经验值。
恼鬼的铁剑有0%的掉落率,这是因为它们的实体数据HandDropChances指定的主手数值为0。不过每增加一级抢夺魔咒等级,铁剑掉落的概率会增加1%(仅基岩版)。
远古守卫者
远古守卫者(Elder Guardian),是沙盒游戏我的世界《Minecraft》里一种只生成在海底遗迹的敌对型水生生物。它们是守卫者(Guardian)的更强变种。在携带版的BOSS更新,远古守卫者被认为是BOSS生物。远古守卫者离开水还是可以在陆地上生存,不过会像脱水的鱼一样跳来跳去。
生成:
在生成每个海底遗迹结构会生成3只远古守卫者。在此之后就不会再生成任何的远古守卫者,尽管每个世界的远古守卫者数量是有限的。在遗迹里的远古守卫者不会消失,虽然在和平难度它们会与其它攻击型生物一并移除。
远古守卫者在1.10之前没有刷怪蛋,在1.10的16w20a快照加入,但在之后的快照里被移除。1.11更新重新加入了远古守卫者的刷怪蛋,在这之前它们暂时没有刷怪蛋,因此只能通过指令生成或者自然生成。
掉落:
远古守卫者会掉落0-2个海晶碎片,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。
此外,远古守卫者有50%的几率掉落生鳕鱼(在1.11,如果被烧死会掉落熟鳕鱼),33%的几率掉落海晶砂粒和16.7%的几率两者都不掉落,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。
远古守卫者在被玩家杀死时会有2.5%的几率掉落鱼作为稀有掉落物,鱼的种类和钓鱼时相同:60%是生鳕鱼,25%是生鲑鱼,2%是热带鱼,13%是河豚,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。
JAVA版与基岩版中如果被玩家杀死,远古守卫者会掉落一个湿海绵。
当被玩家或被驯服的狼杀死时,远古守卫者会掉落10颗经验球。
末影螨
末影螨(Endermite),是沙盒游戏《Minecraft》中的角色,在1.8版本中加入。
末影螨,小型的敌对型生物,也是少有被玩家们关注的生物,因为它们的生成方式只能依靠末影珍珠生成。
生成:
在不使用刷怪蛋和刷怪笼的情况下,末影螨仅有5%的几率生成在玩家扔出末影珍珠时原先的位置。
末影螨不能在任何生物群系和任何维度自然生成。即便名字带有“末影”,也不能自然生成于末路之地里。
在14w28a快照之前,它们可以生成在末影人瞬移的时候。每次末影人瞬移时,有15%的几率生成,每生成一个末影螨会减去1%的在末影人瞬移时的生成概率。
14w28a快照之后,末影人的瞬移无法生成末影螨。
掉落:末影螨没有掉落物。在被玩家或驯服的狼杀死时,只会掉落3个经验球。
幻翼
幻翼(Phantom)是沙盒游戏《Minecraft》中的角色。
幻翼,一种会攻击超过3个游戏日没有睡觉的玩家的亡灵攻击型生物 [1],因作为“生物B”在 MineCon Earth的推特投票中胜出而被加入游戏。
生成:
幻翼会当玩家至少3个游戏日没有睡觉(约1小时)后在主世界的夜间或雷暴期间生成,玩家醒着的时间越长,生成会越频繁。
幻翼的生成时,所涉及的玩家必须在海平面以上,并且头顶上方没有任何阻挡光线的方块。
一旦满足上述要求,游戏将会在每60~70秒尝试在玩家上方20~34格处以曼哈顿距离偏移最多9格远处生成1~4只幻翼。幻翼成功生成的概率会随着玩家没有睡觉的天数的增加而增加,计算公式为1-3/x,x为玩家没有睡觉的天数,因此生成将从第四晚的1/4概率开始。
这样第4天的概率为1/4,第5天的概率为2/5,第6天的概率为3/6,以此类推。
幻翼计入敌对生物数量上限,但在生成时会无视上限。它的生成是基于在游戏中的玩家的位置,而不是像普通怪物生成那样随机选择一个玩家附近的方块。
掉落:
被玩家或驯服的狼杀死时掉落0~1片幻翼膜,可以通过抢夺魔咒增加掉落几率,最多达4个幻翼膜。
被玩家或驯服的狼杀死时掉落5经验。
鸡骑士
鸡骑士(Chicken Jockey),沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》中的敌对型生物。
鸡骑士,僵尸( 包括变种 )与鸡的一种特殊组合,极少几率出现。表现为幼年僵尸骑着成年鸡。
生成:
每一只小僵尸或小僵尸猪人都有5%的几率生成时是骑着鸡的(包括小僵尸村民和小尸壳)。任何以小僵尸生成地点为中心的10×6×10箱型区域里的鸡生成鸡骑士的几率会额外加上5%。在一个无鸡的环境里,这给予了小僵尸0.25%的几率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成几率就会增加到0.4875%。
鸡骑士可能生成时会装备着物品。小僵尸猪人骑士总是会手持金剑。激怒小僵尸猪人鸡骑士会像激怒僵尸猪人那样进行反击。
掉落:
鸡:鸡掉落0-2个羽毛,1个生鸡肉(如果被岩浆/火/火焰附加/火矢烧死则是熟鸡肉)。如果被玩家或驯服的狼杀死,则掉落1-3经验。
小僵尸:
小僵尸掉落0-2个腐肉、罕见掉落胡萝卜、马铃薯和铁锭。
小僵尸有8.5%的几率掉落它们的铁锹、铁剑以及它们装备的任何物品。掉落的几率随抢夺的等级升高而增加,每等级提高1%的几率,最高为11.5%。装备可能受到严重损坏,并且可能已被附魔。
如果被高压爬行者炸死,小僵尸会掉落僵尸头颅。
如果被玩家或驯服的狼杀死,会掉落12经验。如果小僵尸装备了物品,则掉落额外的1-3经验。
小僵尸猪人:
小僵尸猪人掉落0-1个腐肉、0-1粒金粒,会罕见掉落金锭。
小僵尸猪人有8.5%的几率掉落它们手上的金剑。抢夺附魔等级每升高1级,掉落几率就会加1%,最高掉落几率为11.5%。金剑通常会遭到严重的损毁,并且有可能已被附魔。
像小僵尸一样,小僵尸猪人被玩家或驯服的狼杀死时会掉落12经验。
万圣节:如果戴着南瓜或南瓜灯的小僵尸/僵尸猪人被带有抢夺附魔效果的武器杀死时,它们就有机会掉落它们戴着的物品,掉落几率等价于抢夺效果的等级,最高为3%。
潜影贝
潜影贝(Shulker)是沙盒游戏《Minecraft》中的角色。
潜影贝,一种在末地城生成的攻击型生物,它们是唯一一种具有碰撞体积的生物,它们会将自己隐藏在贝壳里来潜伏在紫珀块旁,潜影贝可以随便染色。
生成:
潜影贝生成在末路之地的外部末地岛的末地城、末地船周边 。它们经常会出现于末地城的墙壁上。一旦死亡,就不会重生。
一只打开壳的潜影贝被其他潜影贝(或自己)发射的子弹击中时,有概率在原地生成一只潜影贝,并且自己传送走。
掉落:
潜影贝有50%几率掉落1个潜影壳。在Java版中,每级抢夺魔咒会增加6.25%掉落概率(抢夺III时的达到最大概率68.75%),但最大掉落量始终是1个。而在基岩版中,抢夺魔咒会影响潜影壳掉落数量,每级可使掉落数量上限增加1,使用抢夺III时达到最大值4个。
潜影贝被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5经验。
尸壳
尸壳(Husk),又称剥皮者,是沙盒游戏《Minecraft》(我的世界)中的一种敌对生物,是僵尸(Zombie)的变种。在沙漠地区,80%暴露在天空下生成的僵尸都会变为尸壳。当尸壳在水下一段时间后会转化成普通僵尸,再过一会儿后转化成溺尸。
简介:
直接在沙漠、沙漠山脉和沙漠 M生物群系中露天生成的僵尸有80% 是尸壳。像普通僵尸那样,尸壳可以穿戴盔甲。尸壳还可以使用刷怪蛋生成。在PE版当中,尸壳也曾被译为剥皮者。
也会生成小尸壳,有 5% 的几率会生成小尸壳,其中又有 5% 的几率会生成尸壳骑着鸡的鸡骑士。
特性:
它们与普通僵尸的行为相似,但有以下不同:
成年版本不会在阳光下燃烧。
它们的攻击会附加饥饿效果。该效果持续“区域难度向下取整 × 7”秒。
它们没有对应的村民变种。
它们在外观上比普通僵尸高 2像素,在基岩版中无法穿过2格高的方块。但它们具有相同的碰撞箱。
它们具有特有音效,声音比普通僵尸更刺耳。
它们会尝试避开水。
僵尸村民
僵尸村民(Zombie Villager)。是像素化游戏《Minecraft》僵尸或村民的变种版本,它们由村民被僵尸(包括变种)杀死而生成,行为基本与一般的僵尸一样,同样也害怕阳光。幼年版可以产生鸡骑士。
生成:
僵尸村民占所有生成僵尸中的5%,他们大部分行为都和普通僵尸一样,僵尸村民可