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攻速上限_LOL25.4系统调整一览_英雄联盟25.4版本系统改动介绍
来源:   用户投稿
2025-02-18 09:23:37
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2025年到了,并且团队开启了第一个主题赛季——诺克萨斯。这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有不少的改动,那么下面就给大家带来25.4系统调整一览。

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LOL25.4系统调整一览

系统

攻速上限

过去十余年中,《英雄联盟》英雄的整体强度在不断提升,但自动攻击的输出效率却未能同步跟进。然而,英雄的有效总生命值和技能伤害都有了明显增强。为了让后期战斗节奏更加流畅,团队上调了全局攻速上限,理论上的最高秒均伤害提升了20%。团队认为,对于“英雄们在大多数场景下应该攻击得有多快”得有一个硬性上限,这样即使是在后期场景中,英雄们对于普通玩家来说也是能玩的,但团队认为每秒3次攻击是比较合理的。

●基础攻速上限:2.5 → 3.0

英雄悬赏

团队在继续调节“为落后方准备的英雄悬赏”,并且这次的调整幅度比之前的更加激进。如果有需要的话,这里依然有更多调整空间——不过,团队当前的目标在于进一步减少“全队只剩一个人在苦苦拖飞机,但身背高额悬赏”的情况。

被动悬赏抑制

●启动悬赏抑制所需的优势差减少60%。

●完全移除落后方悬赏所需的优势差减少33%。

●战略点悬赏生成后,落后方的英雄悬赏将被完全抑制。

炼金科技龙魂

炼金科技龙魂目前是所有龙魂中表现最差的,因此团队增强了它的增益效果,让它的影响力和其他龙魂保持一致。

●50%以下生命值时的增益:11%额外伤害与伤害减免 → 13%额外伤害与伤害减免

云霄龙魂

根据目前的数据和玩家反馈显示,云霄龙魂在高端局中有些过于强势了。其被动移速加成让对手难以应对,因此团队降低了它的移速加成。

●获得移速:20% → 15%

虚空巢虫

团队认为虚空巢虫提供的优势过大,因此削弱了它们的增益效果,并确保它们在生成时正确刷新生命值与攻击力。

●生命值和攻击力现在会在初次生成时立即更新,而不是在6:04更新。

●每层增益的建筑物伤害:每秒8/4,持续4秒 → 每秒6/3,持续4秒

厄塔汗

渴血厄塔汗在上个版本中遭到了削弱,但其对胜率的影响实际上还是有所上升。因此,团队将进一步削弱它,包括延长玩家因触发伪造生命撤退而返回地图的时间。

●每次参与击杀的额外金币收益:40金 → 25金

●现在,撤退会完全回复你的生命值,而不是仅完全回复你的基础生命值。

●伪造生命撤退的凝滞时长:5.5秒 → 15秒。

在本次版本更新中,团队调整了厄塔汗的形态生成规则,使其更能反映游戏的血腥程度,与厄塔汗变身的形态相匹配。这些调整还考虑到了单排对局与职业比赛在血腥程度上的差异。

前期对线换血:职业比赛中的前期对线换血更具侵略性,而由于英雄在游戏初期的生命值较低,即使伤害较少也显得十分激烈。因此,团队提高了前期PvP伤害对“血腥评分”的影响程度:

●前期PvP伤害的点数翻倍,并在14分钟内逐渐恢复至正常水平。

击杀得分递减:功能上,只要游戏中有“足够多”的击杀出现,对局整体就会显得血腥和激烈。这意味着最开始的几次击杀比后续击杀更具影响力:

●每局游戏的前几次击杀将带来显著更高的点数,之后的击杀分数会逐渐递减。

●越塔强杀通常极度紧张刺激,因此塔下击杀的得分将会成倍增加。

阈值重新校准:由于这些调整大大改变了点数价值,团队也相应调整了“贪婪”和“灭尽”之间的转换阈值,以更好地匹配这些新的预期价值。

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