2025年到了,并且团队开启了第一个主题赛季——诺克萨斯。这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有不少的改动,那么下面就给大家带来25.4英雄调整一览。
寒冰射手 艾希
Q、W和R伤害提升。
近期的改动让艾希稍显弱势,本次更新将让她的冰箭重焕寒光。具体来说,团队会提升她Q和W的额外攻击力增长,来加强她在中期的输出能力,并适当提高R的基础伤害,让艾希及其队友能更轻松地秒掉她先手命中的敌人。
Q - 射手的专注
每次连串攻击的总伤害:110/115/120/125/130%攻击力 → 111/117/123/129/135%攻击力
W - 万箭齐发
攻击力收益率:100%额外攻击力 → 110%额外攻击力
R - 魔法水晶箭
伤害:200/400/600 (+120%法术强度) → 250/450/650 (+120%法术强度)
次要目标伤害:50% → 100%(注:已生效,但说明文本暂未更新,将于后续版本修复)
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
Q伤害降低。W伤害降低。
卡西奥佩娅在“抢占先机”改动前就很强势,在最近的削弱后依然表现优秀。团队希望保留她作为中距离战斗法师的生存能力,并尽可能保持双生毒牙的强度,但不想进一步削弱她本就较差的对线期。因此,团队将主要削弱她在后期较为无聊的那部分伤害。
Q - 瘟毒爆炸
伤害:75/110/145/180/215(+70%法强)→ 75/110/145/180/215(+65%法强)
W - 剧毒迷雾
每秒伤害:20/25/30/35/40(+15%法强)→ 20/25/30/35/40(+10%法强)
痛苦之拥 伊芙琳
E伤害提升。
当下,即使按照正确方法副升引诱,伊芙琳的表现也不太理想。团队希望提升她的整体表现,特别是缩小下意识主升E与整体更强势的主升W之间的差距。由于她本身已经很依赖【梅贾的窃魂卷】和【灭世者的死亡之帽】来滚雪球,团队希望给予她更多保障,让她即便在经济或层数落后的情况下,也能更轻松地击杀脆皮目标。
E - 鞭笞
基础伤害:55/70/85/100/115(+3%(+1.5%法强)目标最大生命值)→ 60/90/120/150/180(+3%(+每100法强1.5%)目标最大生命值)
强化伤害:75/100/125/150/175(+4%(+2.5%法强)目标最大生命值)→ 80/120/160/200/240(+4%(+每100法强2.5%)目标最大生命值)
皎月女神 黛安娜
被动对野怪的伤害降低。Q和W伤害提升。
黛安娜最近在打野位的胜率提升很快,但她在中路的表现却不太理想。因此,团队将对她进行一系列整体调整来增强她的中单能力,同时适度下调她的打野修正系数,以降低她在该位置的强度。此外,团队还特别强化了她的前期固定伤害,以探索更多非刺客流的出装选择,并降低一些她当前偏向低分段的程度。
被动 - 月银之刃
野怪伤害:300% → 225%
Q - 新月打击
伤害:60/95/130/165/200 (+70%法术强度) → 70/105/140/175/210 (+70%法术强度)
W - 苍白之瀑
最大伤害:54/90/126/162/198 (+54%法术强度) → 60/96/132/168/204 (+54%法术强度)
时间刺客 艾克
Q伤害提升。
艾克在打野和中路的表现均不尽如人意,因此团队为他准备了一些及时的增强来帮他脱困。团队提高了其Q技能的基础伤害,以便他在清理野怪和兵线时能更加高效,而无需来自装备的额外强度。
Q - 时间卷曲器
伤害:70/85/100/115/130 (+30%法术强度) → 80/95/110/125/140 (+30%法术强度)
蜘蛛女皇 伊莉丝
W(人类形态)伤害降低,W(蜘蛛形态)冷却缩短,额外攻击速度提升。R小蜘蛛伤害提升。
伊莉丝在赛季初的打野能力较弱,但最近【黑暗收割】和【电刑】的增强让她重新具备竞争力。不过,她在辅助位的表现过于强势,因此团队削弱了她作为辅助位时一套秒人的能力,并提升了她蜘蛛形态的持续战斗力,以确保她仍然能在野区站稳(八只)脚跟。
W - 自爆蜘蛛
伤害:60/105/150/195/240 (+95%法术强度) → 60/100/140/180/220 (+75%法术强度)
W - 掠行狂暴
冷却时间:10秒 → 6秒
额外攻击速度:60/70/80/90/100% → 60/75/90/105/120%
R - 蜘蛛形态
小蜘蛛 伤害:8/14/20/26 (+15%法术强度) → 10/20/30/40 (+15%法术强度)
正义巨像 加里奥
基础生命值降低。
考虑到加里奥第一个大件带来的爆发很强,他理应更脆一些。此外,他在高水平局中强得有些离谱,因此团队希望降低其基础生命值,从而提升他的可反制性。
基础属性
生命值:632 → 600
海洋之灾 普朗克
成长攻击力提升。
普朗克最近似乎在逃避吃橘子,所以团队给他补充了一点维生素B(Buff)。这次团队提升了他的基础属性,因为这部分属性可以让他的Q和他与【三相之力】的联动都能非常明显地获益。
基础属性
成长攻击力:3.7 → 4.2
异画师 彗
被动伤害降低。QW前期伤害降低。WE伤害降低。
彗目前的表现过于强势,特别是在高端局,熟练玩家能用他轻松碾压对手。彗是一名能够灵活适应各种状况的英雄,团队将削弱他在对线期的应变能力,并调整那些高端玩家擅长利用的工具。
被动 - 落款
伤害:35-180 (基于等级) (+35%法术强度) → 35-180 (基于等级) (+30%法术强度)
QW - 攒聚雷
伤害:80/100/120/140/160 (+25%法术强度) → 60/85/110/135/160 (+25%法术强度)
WE - 宿墨
伤害:25/35/45/55/65 (+20%法术强度) → 20/30/40/50/60 (+15%法术强度)
武器大师 贾克斯
成长生命值和基础法力回复提升。R伤害提升。
目前贾克斯整体偏弱,在低段位尤其明显。由于饼干不再提供法力,他缺蓝的问题变得更加严重,因此团队提升了他的基础法力回复以作为补偿。同时,由于他的生命值成长远低于同类型英雄,团队适当加强了这一方面,作为通用的整体增强。此外,团队还加强了R技能触发时的伤害,让所有水平的玩家都能受益。
基础属性
成长生命值:100 → 103
基础法力回复:7.6 → 8.2
R - 武器大师
第3击伤害:70/120/170(+60%法术强度)→ 75/130/185(+60%法术强度)
未来守护者 杰斯
两种形态的Q伤害降低。锤形态W伤害降低,炮形态W攻击速度提升。R伤害降低。
纯肉杰斯在职业比赛中出场率过高,但玩家似乎对他的坦克玩法并不买账。随着时间的推移,杰斯得到的多次增强主要集中在基础伤害上,因此这次团队回调了这部分增强,转而补偿到所有核心伤害技能的攻击力收益率上。这样一来,对于以攻击力装备为核心的杰斯来说,这次改动基本是强度持平,但对不堆攻击力的杰斯来说则是一次整体削弱。
Q - 苍穹之跃!
伤害:60/110/160/210/260/310(+120%额外攻击力)→ 60/105/150/195/240/285(+135%额外攻击力)
Q - 电能震荡
伤害:60/115/170/225/280/335(+125%额外攻击力)→ 60/110/160/210/260/310(+140%额外攻击力)
W - 闪电领域
伤害:每秒伤害40/55/70/85/100/115(+25%法强)→ 每秒伤害35/50/65/80/95/110(+25%法强)
W - 超能电荷
设置攻击速度:2.67 → 3.0
R - 变形 墨丘利之炮
强化普攻伤害:25/65/105/145(基于等级)(+25%额外攻击力)→ 25/60/95/130(基于等级)(+30%额外攻击力)
复仇之矛 卡莉丝塔
W前期伤害降低。
年初的改动让卡莉丝塔的可玩性大幅提升,但无论是刚刚开始接触这名射手的新玩家还是职业选手,她在所有水平的玩家手中都显得过强了。由于大多数玩家尚未完全掌握卡莉丝塔的难度曲线,本次的削弱会更侧重于职业赛场,降低她灵魂标记的伤害来平衡高水平对局,同时不会过多影响普通玩家的体验。
W - 哨兵
目标最大生命值伤害:14/15/16/17/18% → 10/12/14/16/18%
影流之镰 凯隐
Q伤害提升。
影流刺客凯隐的实力现在明显较弱,这对这位双刃剑客来说实在难受。团队提升了他的Q伤害,确保他在不化身为拉亚斯特时也能更加致命(毕竟拉亚斯特本来也会替换掉他的Q技能)。
Q - 巨镰横扫
伤害:75/95/115/135/155(+85%额外攻击力)→ 75/100/125/150/175(+85%额外攻击力)
深渊巨口 克格莫
Q伤害降低,法强收益率提升。
克格莫的胜率通常较高,因为他的操作难度较低,并且反打的空间很大。然而目前他的胜率已经高于合理水平,因此团队对他进行了轻微削弱。团队削减了一些他应该不太在意的伤害,但希望保留他独特的优势——速射唾液弹。同时由于法强克格莫目前的表现较弱,团队也会对其进行一定的补偿性增强。
Q - 腐蚀唾液
伤害:90/140/190/240/290 (+70%法术强度) → 80/125/170/215/260 (+80%法术强度)
仙灵女巫 璐璐
W额外攻击速度降低,冷却时间提升。E伤害和护盾值降低。
璐璐当前的状态过于强势,并且有调整的空间,因此团队这次对她进行了较为重大的削弱。她的“帮忙,皮克斯!”是一个灵活且可靠的技能,因此团队会稍微削弱它,同时拿走“奇思妙想”的部分强度。
W - 奇思妙想
额外攻击速度:25/27.5/30/32.5/35% → 20/22.5/25/27.5/30%
冷却时间:17/16.5/16/15.5/15秒 → 18/17.5/17/16.5/16秒
E - 帮忙,皮克斯!
基础伤害/护盾值:80/125/170/215/260 → 80/120/160/200/240
流光镜影 梅尔
多个改动,整体安全性降低,伤害成长性提升。
梅尔在对局中既是热门选择,又常常被禁用。她的手长和技能持续时间让对手难以有效地反制,让她过于肆无忌惮了。因此团队削减了她Q技能的施法距离和速度、W技能的持续时间、以及E技能前期的禁锢时长,使她更容易被针对。同时,为了让她在中后期仍具威胁,团队返还了她中后期的增长能力,并提升了她E和R技能的伤害,同时降低了W技能的升级伤害,避免之前糟糕的终局体验。
Q - 耀光齐射
施放距离:1000 → 950
弹体速度:5000 → 4500
W - 灵魂折镜
持续时长:1秒 → 0.75秒
法力消耗:60/45/30/15/0 → 80/60/40/20/0
反弹伤害:40/47.5/55/62.5/70% → 40/45/50/55/60%
E - 阳炎涡旋
禁锢时长:1.75/1.88/2/2.13/2.25秒 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
直接命中伤害:60/100/140/180/220 (+50%法术强度) → 60/105/150/195/240 (+60%法术强度)
R - 鎏金蚀日
每层【夺命残影】伤害:4/7/10 (+2.5%法术强度) → 4/7/10 (+3.5%法术强度)
赏金猎人 厄运小姐
护甲和成长护甲降低。
团队计划在今年逐步削弱对局后期的护甲数值,以避免物理穿甲出装在游戏中的衰落过快。而目前,厄运小姐正好有削减部分护甲的空间。由于她在对线期过于强势,这次削弱的重点实际上集中在她的前期。不过,即使是基础护甲,也会对整局游戏产生深远影响。
基础属性
护甲:28 → 25
成长护甲:4.2 → 4
沙漠死神 内瑟斯
被动生命偷取提升。
之前对内瑟斯的削弱过于严重,再加上他本赛季又丢失了一些强度,因此团队决定返还一些被动的续航能力,以帮助他在整局比赛中更稳定地发挥作用。
被动 - 吞噬灵魂
生命偷取:9/15/21%(基于等级)→ 12/18/24%(基于等级)
深海泰坦 诺提勒斯
Q伤害提升。
诺提勒斯当前的强度较低,尤其是在单排模式中。因此,团队小幅增强了他的Q技能,以提升他在前期的威胁性,让他更容易在前期参与击杀并乘上这股浪潮通向胜利。
Q - 疏通航道
伤害:70/115/160/205/250 (+90%法术强度) → 85/130/175/220/265 (+90%法术强度)
德玛西亚之翼 奎因
W攻击速度提升。
目前奎因整体较弱,必须依赖爆发型穿甲出装,才能勉强维持较好的表现。团队将恢复她普攻输出的昔日辉煌,并做好后续跟进补强的准备。
W - 敏锐感知
攻击速度:28/36/44/52/60% → 28/41/54/67/80%
幻翎 洛
W前几级冷却时间缩短。
目前大部分玩家使用洛时的表现都低于预期,因此团队准备将他增强。虽然这次增强看起来不大,但团队认为提升他的前期先手能力会带来相当重要的影响,也做好了后续跟进补强的准备。
W - 盛大登场
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10 → 14/13/12/11/10
镕铁少女 芮尔
基础生命值和成长护甲提升。
过去几个月里,芮尔的强度经历了几次大起大落。但当前,她已经成为了大部分玩家手中的头号辅助。虽然她的确有点“独行侠”属性,但这并不意味着她应该远远领先于其他辅助。因此,团队进行了相对简单的耐久度削弱,根据之前“矫枉过正”的经验,这类削弱应该会非常有效。
基础属性
生命值:640 → 620
成长护甲:4.3 → 4
沙漠玫瑰 莎弥拉
E攻速时长提升。
莎弥拉在熟练玩家手中的表现其实相当不错,但团队希望让她的玩家基本盘中的更多人能够发挥出她的威力。这次的攻速增强能帮助那些无法在完美瞬间丝滑触发炼狱扳机的玩家,也能让她在那些冲进敌阵就会秒躺的局面中有更多操作空间。因此,团队为她的普攻模式提供了一点额外助力,不论是在前期线上还是在团战中都会有所帮助。
E - 狂飙
攻速时长:3秒 → 5秒
亡灵战神 赛恩
基础护甲和生命回复提升。
赛恩目前的状态不太理想,并且团队即将削弱他的许多核心装备,因此会提前给予他一些补偿性的加强。这次改动主要提升了他的基础防御力,以弥补装备削弱带来的影响。此外,由于赛恩目前在对线阶段非常挣扎,团队决定提高他的基础护甲,而非成长护甲,以专门帮助他度过前期的难关。
基础属性
基础护甲:32 → 36
生命回复:7.5 → 9
上古领主 斯卡纳
成长护甲降低。E晕眩时长缩短。
斯卡纳的机动性比大多数坦克都强,且他的E技能既是强力的进场工具,也是可靠的撤退手段。当前,如果E成功晕眩目标,其冷却时间会减少35%,因此团队有一定空间提高他的基础冷却时间,以免他在一场短时间交战中既能开团又能脱身。此外,由于斯卡纳的高机动性,他可以牺牲一部分固有的坦度,让他和其他坦克的强度持平。
基础属性
成长护甲:4.8 → 4.5
E - 以绪塔尔冲击
晕眩时长:1.5秒 → 1.1秒
诺克萨斯统领 斯维因
被动最大生命值增益增加。
之前的削弱让斯维因的强度下降得比预期更多,因此团队决定适当回调。被动生命值能降低他对额外生命值装备的依赖,而法强收益率提升也能让他的技能收益更高。
需要明确的是,团队很高兴斯维因能拥有多样的出装选择。作为一个喜欢突进敌阵的前排战斗法师,他选择坦克装备是合理的,团队只是希望法强路线同样具备竞争力。
被动 - 狂食鸦群
每层魂屑最大生命值:12 → 15
E - 永不复行
伤害:80/120/160/200/240(+60%法强)→ 80/120/160/200/240(+70%法强)
迅捷斥候 提莫
E伤害降低,对野怪伤害提升。
提莫目前在上路过于线霸了,可以在与近战英雄对线时频繁触发E技能附带伤害,在毒素慢慢生效之前就打出大量输出。团队准备从这个最强的杠杆入手。本次调整显著降低了E技能1、2级时的附带伤害,不过在5级时基本回归正常,毕竟提莫在中后期的主要伤害来源是蘑菇,而非普攻。这个1级削弱能会给对手有更多时间解锁三个基础技能,在线上更好地应对提莫的骚扰。此外,诺克萨斯主题赛季上线后,提莫在打野位的表现明显有所下滑,因此团队加强了他的打野能力。
E - 毒性射击
附带伤害:14/27/40/53/66(+30%法强)→ 9/23/37/51/65(+30%法强)
野怪伤害:125% → 145%
魂锁典狱长 锤石
基础生命值提升。E伤害提升。
锤石状态不错,但强度最好再高一些。本次调整提高了他的基础生命值,让他在线上可以更放心地打架,同时提升E的被动普攻伤害,给他更好的整场伤害成长。
基础属性
生命值:600 → 620
E - 厄运钟摆
基础攻击力:每个灵魂1.5(+最高80/110/140/170/200%)→ 每个灵魂1.7(+最高90/120/150/180/210%总攻击力)
破败之王 佛耶戈
基础攻击力降低。
佛耶戈的表现相当不错,选用率和禁用率都很高,因此团队决定回调他在全球总决赛版本中获得的攻击力增强,以适当削弱他。
基础属性
攻击力:60 → 57
祖安怒兽 沃里克
Q法力消耗提升。
沃里克在打野位的表现较为稳定,但他在上路的强度明显过高。因此团队决定削弱他的Q技能,因为他在上路通常会主升Q,而在打野时则会副升Q。
Q - 野兽之口
法力消耗:70/75/80/85/90 → 80/85/90/95/100
齐天大圣 孙悟空
W冷却时间提升。E攻击速度降低。
孙悟空最近已经成为了野区之王。团队希望让他在这个位置有更多竞争对手,因此收回了最近给他的增强(事实证明,这些增强都是偏向打野),同时尽可能不影响上单孙悟空的表现。
W - 真假猴王
冷却时间:18/17/16/15/14 → 20/19/18/17/16
E - 腾云突击
攻击速度:40/45/50/55/60% → 35/40/45/50/55%
疾风剑豪 亚索
被动的暴击伤害减免已移除。
亚索最近一直没有找到自己的节奏,这次团队会帮助他重新找到风向、扬帆起航。团队希望亚索玩家能更愿意在前期购买暴击几率装备,因此将微调他的暴击伤害修正,这个数字是很久以前暴击伤害还是200%时设定的。
被动 - 浪客之道
暴击伤害削减:10% → 已移除