我的世界里面有很多的buff效果,有增益的自然也有负面的,今天给大家带来了负面buff图片的介绍,还有小伙伴不清楚负面buff有哪些,那么下面就是具体的内容.
我的世界负面buff图片大全不祥之兆
效果:
1、非和平难度下,处于创造模式、生存模式或冒险模式且带有不祥之兆的玩家进入村庄时,会移除不祥之兆,并使受影响玩家获得相同等级的30秒袭击之兆,袭击之兆时间结束后触发袭击。
2、非和平难度下,处于生存模式或冒险模式且带有不祥之兆的玩家处于满足条件的试炼刷怪笼的检测范围内时,会移除不祥之兆,并使受影响玩家获得15×等级分钟试炼之兆,试炼之兆会使试炼刷怪笼转变为不祥试炼刷怪笼。
霉运
效果:将玩家 minecraft:generic.luck属性减去 1 × 等级。
黑暗
一种由监守者和幽匿尖啸体给予的状态效果。拥有该效果时,玩家的亮度会在正常与昏暗之间反复平滑切换,同时视野会被一层黑色的迷雾限制,与失明类似但迷雾的范围更大。
袭击之兆
袭击之兆(Raid Omen)是带有不祥之兆的玩家进入村庄时获得的状态效果,可触发袭击,在 Java 版 1.20.5 快照 24w13a 版本和基岩版 1.21.0.21版本加入,取代了原先不祥之兆进入村庄直接触发袭击的功能。
试炼之兆
当玩家拥有不祥之兆或者此效果在生存模式或冒险模式下进入试炼密室中时,遇到试炼刷怪笼会获得此效果,并且试炼刷怪笼变为不祥试炼刷怪笼,时间为 15 分钟。
寄生
寄生(Infested)是一个可以让生物生成蠹虫的状态效果,若生物拥有寄生,则每次受伤时有 10% 的概率生成 1-2 只蠹虫。
渗浆
渗浆(Oozing)是一种让生物死亡时产生史莱姆的状态效果,若生物拥有渗浆,则死亡时生成 2 只中等体型的史莱姆,包括玩家。
盘丝
盘丝(Weaving)是一个可以让生物死亡时生成蜘蛛网,并让生物受蜘蛛网减速影响减小的状态效果,拥有盘丝效果,且会被蜘蛛网减速的生物在穿过蜘蛛网时速度降低50%。
在mobGriefing 游戏规则为 true 时,生物死亡时会在自身 7*7*7 的范围内生成 2-3 个蜘蛛网,在基岩版中只有非玩家生物死亡才会有此特性。
蓄风
蓄风(Wind Charged)是一种让生物死亡时发出风爆的状态效果。
凋零
效果:
1、每 40 刻(即 2 秒)给予生物 1 点伤害,伤害类型为凋零(minecraft:wither)。玩家受效果影响时,生命条会变黑,使你无法清晰查看当前的生命值,每等级伤害间隔减半(数值取整)。与中毒不同,凋零会对亡灵生物和蜘蛛有影响,会致死。
2、在 Java 版中,凋灵、末影龙会对此效果免疫。
发光
效果:
1、使实体发光,并带有可以穿过非透明方块看到的轮廓线,每等级轮廓扩大 0.001 像素。
2、如果带有此效果的实体有加入一个队伍内,那么轮廓线的颜色会转变为队伍对应的颜色而非白色。
3、此状态效果为 Java 版本独有。
反胃
效果:
1、使生物视野摇晃和扭曲,不会产生额外负面效果。
2、视野的影响在最初的两秒中逐渐提升,在最后两秒钟逐渐消失。
3、在1.16.2 Pre1中,可以调整Distortion effects设置来降低反胃的影响,设置为0%时屏幕不再摇晃和扭曲,但屏幕边缘会变为绿色。
缓慢
效果:
1、缩小视野;
2、每等级速度减慢 15%;
3、多个等级,正常情况下最高可达 VI 级。
饥饿
效果:
1、导致饥饿值更快的消耗,每刻减少 0.005 × 等级 的饥饿值,换言之每秒减少 0.1 × 等级 的饥饿值。
2、如果玩家处于和平模式,那么饥饿值则不会受到“饥饿”DEBUFF的影响而被消耗。
飘浮
效果:使玩家非主动向上抬升直到效果结束,以每秒 0.9*等级 格的平稳速度上升。效果结束后很容易受到摔落伤害,甚至直接摔死。
失明
效果:
1、获得者视野会受限;
2、无法疾跑和暴击。
3、当玩家身上同时拥有失明与夜视两种效果时会导致完全失明(即玩家视野变为纯黑/白且只能看见脚下的东西)
瞬间伤害
效果:
当药水效果为一级时:
1、作用对象为非亡灵生物时,造成 6 点魔法伤害;
2、作用对象为亡灵生物(僵尸骷髅等)时,恢复 4 点生命值,最高可达 II 级;
3、当用指令等方式强制赋予时长值时,每游戏刻生效一次;
4、在Java版中,末影龙免疫瞬间伤害。在基岩版中,末影龙的腹部不能免疫喷溅型伤害药水带来的此效果。
当药水效果为更高级时:
每等级效果是前一级的二倍。
挖掘疲劳
效果:
1、降低方块挖掘速度,同时降低 等级x10%的攻击速度。(1.8快照14w25a后)
等级挖掘速度130%29%32.7%=40.81%2、14w25a之前,每等级挖掘速减少20%。(手臂挥动得更慢)
虚弱
效果:
1、近身攻击力降低 4点×等级。
2、对处于此效果的僵尸村民使用金苹果,会使其在一段时间后变回村民。
中毒
效果:
1、每 25 刻(= 1.25 秒)给予1点魔法伤害,每等级伤害间隔减半(数值取整),最高可达 IV 级;
2、生命条将变成黄绿色;
3、当生物的生命小于等于1点时,停止伤害,因此通常不会致死;
4、由于伤害冷却免疫,高等级的剧毒伤害频率会达到上限值2次每秒。
免疫的生物:
1、亡灵生物(例如僵尸、骷髅、僵尸猪人等)、蜘蛛类(包括蜘蛛、洞穴蜘蛛)会免疫中毒效果。
2、在 Java 版中,女巫对魔法伤害有85%的抗性,可以降低 85% 的中毒伤害。在基岩版中,女巫完全免疫中毒伤害。