我的世界植物魔法是游戏里面都有一个模组,今天给大家带来的是游戏里面的植物魔法产能花大全,还有很多的小伙伴不清楚是什么,那么下面就是具体的内容.
我的世界植物魔法产能花大全阿卡纳蔷薇
阿卡纳蔷薇利用经验值制造魔力,工作范围为以花为中心的 3 x 3 的平面。
当附近有站在地面的玩家时它会以 20 exp/s 的速度抽取玩家的经验值(有波动),并以50 mana/exp的效率生产魔力。内部缓存6000 mana,当内部缓存满了时候停止工作。
经过实测,在MC版本1.7.10,植物魔法mod版本r1.8-249版本,当玩家经验达到2212级时,被阿卡纳蔷薇吸取经验至2211级就会触发bug。
bug触发之后玩家等级将不在降低,阿卡纳蔷薇正常产出魔力。就算之后离开阿卡纳蔷薇再次回到阿卡纳蔷薇吸取经验的范围也不会消耗经验。
合成表:
斑斓花
斑斓花通过吃羊毛(掉落物)或对应颜色的羊( 1.16 + )来产生 mana ,每吃掉一个羊毛会产生 1200 mana,每吃一只羊会产生 5000 mana,但羊不会有任何掉落物。内部缓存为 12000 mana。
工作范围为以花为中心的 3 x 3 的平面。但需要注意的是,如果内部缓存满了,并不会停止工作,依然会对对应颜色的羊毛或者羊进行消耗。
吃羊毛 / 羊的颜色顺序与创造颜色 id 相同。
即白 → 橙 → 品红 → 淡蓝 → 黄 → 黄绿 → 粉红 → 灰 → 淡灰 → 青 → 紫 → 蓝 → 棕 → 绿 → 红 → 黑。
需要什么颜色的羊毛 / 羊可通过手持森林法杖指向斑斓花得知。若吃掉错误的羊毛 / 羊,没有长出毛的羊和幼年羊均不会产生 mana 。
吃掉正确颜色的羊毛会有粒子效果,错误的则没有。进入范围内的羊毛会被瞬间吃掉,但吃羊有一定时间间隔。
全自动斑斓花系统在植魔是一个成就(困难)。
合成表:
彼方兰
简介:彼方兰通过消耗食物来产生魔力。
合成表:
炽玫瑰
利用岩浆生产魔力的产能花,会主动吸收相同高度3 x 3 范围内的岩浆源。
每个岩浆源燃烧时间(BurnTime) 900 tick,产魔功率 20 mana/tick,内部缓存 500 mana ,共计 18000 mana 。
在燃烧时间未结束期间炽玫瑰开始产出魔力并暂时停止吞噬岩浆,结束后将进入冷却时间(Cooldown),冷却时间内若继续提供岩浆,炽玫瑰会吞噬岩浆源,但不产生魔力,并且会刷新冷却时间。
合成表:
产出魔力时的炽玫瑰(有红色的光团飘出)
冷却时间中的炽玫瑰(有白色雾气)
合成表:
火红莲
火红莲通过燃烧物品产生魔力,是植物魔法版的火力发电机。
工作范围为以花为中心的 7 x 7 x 7 的区域,内部缓存 300 mana。火红莲每次只燃烧一个物品,且燃烧期间不会再消耗其他掉落在其范围内的可燃物进行产能。
火红莲不会燃烧有燃烧产物的物品,比如岩浆桶。火红莲并不能非常迅速地检测到工作范围内的可燃掉落物,它需要一点时间才能发现地上的燃料。
即使作为最廉价的主动产能花,火红莲的产能效率仍优于水绣球等被动产能花。
合成表:
咀叶花
咀叶花消耗树叶产生魔力。
每个被破坏的树叶方块产生 160 mana的魔力,但与被玩家破坏不同,被咀叶花破坏的树叶不会掉落树苗等产物在其工作范围发现的树叶掉落物往往是树叶自然枯死产生的。
当咀叶花内部可容纳 10000 mana魔力的缓冲区仍有空闲时,咀叶花会以 4 个/秒的速度随机破坏以自身为底面中心、长宽高为17 x 17 x17的区域内的任何树叶方块。
一旦出现 [ 咀叶花的内部魔力缓冲区被填满 或 超过 5 tick在咀叶花工作范围中没有任何可供破坏的树叶方块 ] 这两种情况之一,咀叶花将停止工作,且停工期间将咀叶花的魔力缓冲清空或者向咀叶花工作区域内放置树叶方块并不能将咀叶花激活,每次停工持续 1 分钟。
合成表:
粘球草
通过吃史莱姆来产生 mana ,工作范围为以花为中心的 5 x 5 x 5 的区域,内部缓存 19200 mana。
被吃掉的史莱姆会直接消失,不会掉落任何东西。
大史莱姆分解获得 8000 mana,中史莱姆分解获得 3280 mana,小史莱姆分解获得 1640 mana。
需要注意的是,它只会吃掉自然生成的史莱姆(沼泽自然生成的史莱姆也不吃)。刷怪蛋和刷怪笼刷的史莱姆是不会吃的。
但是会吃一些以特殊方式搬运的史莱姆(比如用 TH 的收容核心)。
经测试,使用龙之进化 2 的稳定刷怪笼刷出来的史莱姆也吃,前提是:处于史莱姆区块(可用植魔的史莱姆罐子找史莱姆区块)。
匠魂的史莱姆经实测无效。
产魔效率可观,是一个无后续消耗制造魔力的办法。
合成表:
启命英
启命英遵循康威生命游戏的规则进行工作,另外还引进了细胞年龄的概念从而实现产能的计量,以下简单介绍启命英的工作流程:
启命英的工作范围是以启命英为中心的 25 x 25的区域,工作区域内的每一格都将被视为一个“细胞”,格内有细胞方块则这一格是存活细胞,格内是空气则为死亡细胞,其他方块不参与游戏过程。当启命英被红石信号激活,将对工作区域内的所有细胞以 2 次/秒的频率进行如下判定:
如果一个细胞周围 8 格内的存活细胞数量 2 或 4,该细胞会死亡并且年龄归 0 ;(即康威生命游戏中生命过少和过剩的情况)。
如果一个存活细胞周围有 8 格内有 2 ~ 3 个其他存活细胞,该细胞的年龄 + 1 。
如果一个死亡细胞周围8格内有 3 个存活细胞,该细胞会变为存活细胞,年龄则取周围 3 个存活细胞的年龄的最大值;(即康威生命游戏中的细胞繁殖)。
如果启命英周围 8 格区域中出现存活细胞,启命英将产出这些(细胞年龄之和 x 60)的魔力,并且游戏范围内所有细胞均变为死亡细胞,游戏结束。
除了以上的核心游戏规则之外,还需要注意:
如果有细胞方块在启命英接通红石信号后的第一次判定之前就位于启命英周围8格,它们在这次判定中不会导致游戏结束,但依然会被判定为死亡。
玩家放置的细胞方块年龄 = 0 。结算时,年龄 100 的细胞与年龄 = 100 的细胞产生的魔力相同,而年龄 = 0 的细胞则不会产生任何魔力。
在被其他种类方块占据的格上,不会出现存活细胞。利用这一点可以设计出一些提升产能的方案。
多朵启命英无法形成一片和谐共存的工作区域。原因在于,一朵启命英的一次判定之后,这朵启命英工作范围内的所有细胞将与这朵启命英的坐标绑定,若下一次判定不是由绑定坐标处的启命英发起的,那么这些细胞寿命归零,并且周围 8 格内有 2 ~ 3 个其他存活细胞的存活细胞会直接变为死亡细胞,这些特性将使得多朵启命英公共工作区域中的细胞会快速地全部死亡。1.19.2-438 的更新改变了这项规则,如果每个启命英工作区域没有重叠,那么可以拼出来较大的细胞方案供所有启命英共用。但是很显然需要一个完善的红石控制系统,以及工作区域没有重叠。
被启命英进行游戏判定以外的原因移除的细胞方块都会直接死亡,试图移动它们也会导致同样的后果。
启命英拥有 50,000 Mana的魔力缓存,可以绑定 6 米之内的魔力发射器进行魔力输出。
当启命英种植在蕴魔土上,它进行游戏判定的频率将加倍( 4 次/秒)。
致力于提高单局游戏魔力产出的玩家,需要向两个目标努力:
构建能够保持数个细胞年龄不断增长的震荡图案,从而培养年龄达到 100 的存活细胞(比如启命英花瓣上的贴图的绿色部分,在生命游戏中这种图案被叫做“脉冲星”,每经过3次游戏判定就会回到最初的图案,组成该图案的存活细胞就可以不断地累积寿命,这也是作者给玩家的提示)。
让尽可能多的百岁细胞在同一时刻出现在启命英的周围 8 格,从而得到最大化的魔力结算数值。一些常见的方法有断开红石信号暂停游戏,然后向游戏区域中加入新的细胞方块来破坏原有的周期震荡图案并引导细胞生成到启命英周围;也有的方案是通过适时加入、抽离障碍物方块来引导图案的变化。
合成表:
热爆花
利用爆炸的威力转换成魔力的花,只能吸收TNT的爆炸(某些mod如应用能源的迷你TNT也可以,但是请先进行测试)。不能吸收连续爆炸而产魔。
范围 25 x 33 x 25,水平距离 12 格,竖直距离 16 格。
抵消范围内 TNT 爆炸效果成为魔力,储存上限 6500 点魔力, 1 个 TNT 充满。
魔力存储有剩余的情况下无法生效, TNT 将会继续爆炸。
无法抵消苦力怕或其它爆炸效果。
蕴魔土对热爆花无效。
合成表:
噬草花
以通过吞噬合成的植物魔法花产生魔力,工作范围为以花为中心的 11 x 11 x 11 的正方体区域。每隔 2 秒检查一次,如果发现花朵,吞噬之,产生2100 魔力。
在连续吃同一种花时,效果会下降。
仅能吞噬已经种植在土壤上的花。
掉落的花与浮空花皆不能被吞噬。
内部魔力缓存量极高,为630000 mana 。
若下次工作会导致魔力溢出,则会停止吞噬植物魔法花。
合成表:
水绣球
利用水来生产魔力的产能植物,产能效率低,与花等高的 3 x 3 范围内的静止水皆为有效对象,每次吸水产生 2 mana。
若检测到它们的工作范围内拥有无限水源,则不会移除水源导致方块更新。
若该水源并非无限水,则会移除该水源。雨天会略微提高工作效率(约 1.5 倍)。
持续产能效率不定,平均约为 10 mana/s,内部缓存 150 mana。
同太阳花一样。水绣球会在 3 个 mc 天(现实则是 60 分钟)后枯萎,然后掉落木棍。
水绣球在被挖掘下来后会在物品栏中以耐久条的形式显现出其剩余枯萎时间(passiveDecayTicks)。
一朵水绣球整个生命周期可以产出约 3.4 万 mana。
如果你愿意制作 27 朵水绣球并挂机 1 小时,你就能得到一池魔力,如果中间下雨了,将得到更多。
合成表:
贪食花
贪食花通过“吃掉”蛋糕来产生 mana ,内部缓存 9001 。工作区域为以花为中心的 11 x 11 x 11 的区域。
每80tick“吃”一口蛋糕并产生 1800 点mana,一个蛋糕可以吃7口并产生 7 * 1800 mana = 12600 mana 。
不仅是原版的蛋糕,Mod 中的蛋糕(如潘马斯和热力农业)也能供给它产能。
所有蛋糕的产能相同,无论这个蛋糕设定上能吃几次都会产生 1800 * 7 的 mana 。
(FM 的蛋糕可能是由于矿物词典或是作者平衡的原因无法使用)
仅限原版和 Botania 制造一个全自动的蛋糕花系统是一个成就(疯狂)。
注:实际判断基于代码而非玩法,只有 原版蛋糕 和继承 CakeBlock 类的方块才会被视为蛋糕并“吃掉”。
合成表:
勿落草
勿落草利用潜影贝与飘浮效果产生魔力。
当潜影贝对某个怪物有仇恨且目标怪物带有飘浮效果时,勿落草就可以吞噬潜影贝与目标怪物产出大量魔力。
鉴于“潜影贝对怪物产生仇恨”的产能需求,可使用平成之梦使怪物互相敌对。
勿落草产能需要满足的条件:
潜影贝和目标怪物都在工作范围(半径 8 格的球体)内;
潜影贝对目标怪物有仇恨,且目标带有飘浮状态(无论是被潜影贝导弹其中还是通过其他途径);
勿落草内部魔力缓存为 0。
满足以上条件时,勿落草才能工作,每次产能 75000 mana。
使用随想之茧可以生产潜影贝。但更方便的办法是使用刷怪笼,不管是使用使用末影接口的电动刷怪箱,还是使用龙之进化的稳定刷怪笼,都可以稳定且高效的产生魔力。使用末影接口的传送抑制方尖碑可以防止潜影贝瞬移至勿落草工作范围之外。另外如果有方法获取潜影贝的刷怪蛋(如神化模组的捕捉附魔)也可以配合植物魔法的生命聚合器和生命灌注器使用来自动化勿落草产魔。
注意:在使用刷怪笼产魔时,若潜影贝刚好刷在火花的位置,火花会掉落为物品,在摆放刷怪笼时应确保火花不在刷怪笼刷怪范围内。
实际的工作情况为:
潜影贝对目标产生仇恨,向目标发射潜影贝导弹,目标被击中后获得飘浮效果;
目标获得飘浮效果的瞬间,潜影贝与目标周围产生类似爆炸的烟雾粒子效果并同时消失;
随后勿落草周围产生类似末影珍珠传送的紫色粒子效果,勿落草产生 75000 mana 的魔力。
合成表: